第五章:生活技能
由於在《黑夜》中人物在非戰鬥狀態下回復血量和回魔的速度超慢,一般玩家都是通過吃麵包喝水來回復血量和回魔的,所以葉落找了一個隱蔽的地方開始吃麵包喝水回血。
一邊回著血量,葉落一邊開始回想剛剛的戰鬥過程,想著想著葉落總感覺有些不對,但又想不出來那些地方不對。算了,葉落打開論壇看了一下,然後對照著論壇上一些以前網游中玩家關於盜賊技能的見解和技巧,在腦裡有模擬了一遍,細細的檢討其中錯誤的地方。看完後,血量還沒回復滿,葉落有趁著這個機會在腦中試著模擬幾個戰鬥方案。等到血量一回滿,葉落有些坐不住了,在草原上對著這些黑斑獵狗進行試練。想要賺錢就得有技術,想要有技術就必須努力、不斷地在黑暗中摸索啊!
很快就發現了一隻黑斑獵狗,葉落立即潛行,雖然自己的潛行對黑斑獵狗並不管用,但咱還得練習技能等級。飛快的衝向黑斑獵狗,但令葉落失望的是自己施展的技能命中度還是沒有進步多少。
看著眼前黑暗的世界,葉落一邊回血一邊進行深思。根據自己在網上看到的關於這些技能玩家們的見解以及自己的認知,這些技能不就是這樣那個施展的嗎?難道是有什麼地方不對?
微風飄過,草原上閃過點點微弱光芒,這附近是1級黑斑獵狗怪物區,不用疑問,這些微弱光芒便是黑斑獵狗的眼睛所散發出來的。看著眼前的一切,葉落突然感覺自己就一直生活在這個世界裡一樣。
「這是一個世界,對,我怎麼把這麼重要的一點給忘了!」葉落突然恍然大悟,這個遊戲世界每個玩家的戰鬥方式猶如真人對p一樣,根本不是以前的網游所能比擬的,那麼技能也是一樣,即使有些技巧和這《黑夜》中相通,那麼那些網游中的高手也不一定會甘願分享給別人。想到這兒,葉落眼前閃過一絲明悟,也許把現實中的一些實戰技巧搬到這裡來可能會有一些意想不到的效果,再加上在這個遊戲中有些動作即使是現實也做不到。等到血量回滿,葉落立刻進入了戰鬥。
看著眼前撲來的黑斑獵狗,葉落整個身體一錯,迅速閃到黑斑獵狗側翼,一個半旋,右手的匕首狠狠地扎向黑斑獵狗的身體。
剔骨——
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系統:剔骨技能命中度69%,造成69%技能傷害。
這一次葉落並不是施展背刺技能,雖然命中度還是有些不盡人意但葉落感覺還是不錯的,這次有了進步,下次就應該還能有進步。緊接著手中的匕首沒有停下,不斷地平砍對黑斑獵狗進行傷害,待到黑斑獵狗反應過來對葉落進行攻擊時,葉落順勢一個背刺出手,但無比鬱悶的是,命中度竟然還沒達到40%。葉落心中那叫一鬱悶啊,也不顧啥技能了,直接就和黑斑獵狗進行了對p。
葉落的行為雖然有些魯莽,但說起來也不能怪他。盜賊本身是一個血貧職業,它所依靠的就只有速度和高攻(單講這個職業的特性)。而所謂的高攻又取決於其技能命中度,以葉落現在這個技能命中度的水平,也只能算上中下等。所以葉落要不把技能命中度練上去,別說去獲得別人的尊敬,就連賺錢都是個問題。
時間漫漫過去,葉落現在所處的位置是2級野狼區的邊緣地帶,練了這麼長時間,各項技能的命中度勉強能保持在70%,這讓葉落有些氣悶。深呼吸,讓心中漸漸冷靜下來。
系統:你已經持續停留在怪物區內達九個小時。
系統:你的疲勞值已經超過10點,殺死怪物所獲得的經驗減少50%,請注意休息。
就在這時,兩個系統提示傳來。這一下讓葉落剛剛冷靜下來的心境瞬間爆發了,瘋狂的攻擊著眼前的野狼,也不看自身的血量,似要宣洩心中的氣悶一般。遊戲中規定,玩家處於怪物區內長達九小時時,系統默認為精神高度集中狀態,處以自動增加10點疲勞值,而超過10點疲勞值之後,和系統提示所說的那樣,殺怪所獲經驗減半;另外,為了玩家的健康著想,如果在怪物區呆了九個小時後還不離去,那麼之後的每個小時都會自動增加兩點疲勞值,直到增加到疲勞總值為20點為止。(那時的懲罰前面有)
殺掉野狼後,葉落翻開野狼的屍體,竟然有一件裝備,從表面上看上去還是一件皮甲,葉落心中一喜。在《黑夜》裡各個職業的能穿的裝備和以前的網游一樣,戰士、騎士、德魯伊穿的都是鎧甲類裝備,盜賊、弓手、獵人穿皮甲,而法師、牧師類職業則穿布甲。葉落從地上將其撿起,
破碎的皮甲:白裝,防禦7-12,需求等級1,限盜賊、弓手。
不錯,雖然只是一件白裝,但對於自己身上這件無屬性衣服來說已經很不錯了。葉落換上皮甲,看了看全身,嗯,總共有三件裝備了,一條長靴、一條護腿和皮甲,可惜都是白板。
心中對遊戲系統雖然極度不爽,但迫不得已葉落只得向維斯小村走去,葉落打算回村「找事做」。一邊走著葉落這才想起官網上好像還開著一個排行榜,好像是等級排行榜,葉落在好奇之下便打開看一下。目前為止黑暗陣營最高的已經5級了,而且還不止一個,再看看自己才2級。唉,這個世界上猛人還真多啊!
走進村子,葉落沒有耽擱,迅速忙活起來,開始找起幾個地方來。在《黑夜》中並不是只有戰鬥職業,在這裡還很多種為那些不喜歡戰鬥殺怪或者急於賺錢的玩家而準備的生活職業,在這點上,遊戲公司可以說還挺有心的,因為生活職業沒有戰鬥技能,很可能被戰鬥玩家欺負或者(女玩家)被戰鬥職業玩家猥瑣,遊戲為此針對生活職業的特性特意設計了三項措施:第一,任何一名生活職業玩家每天都可以獲得一個技能——飛磚
飛磚:使用者默認一名玩家為指定目標(玩家、怪物均可),對其拋出一塊飛磚,100%命中,被攻擊者100%陷入10秒暈眩狀態,被攻擊後會被打斷,不可用於戰鬥。
施展時間:無。
冷卻時間24小時(遊戲裡的技能冷卻時間都按秒、分鐘、小時來算)
限生活職業。
第二,擁有瞬間回程的能力,但只可以回到一個事先確定好的地點;第三則是永遠不會進入戰鬥狀態,這樣戰鬥職業玩家的攻擊也就不會對生活職業玩家造成傷害了;不過這樣對於戰鬥職業玩家來說又有點不公平了,要是生活職業玩家肆意用飛磚攻擊自己怎麼辦了?又或者仗著不被攻擊肆意侮辱自己怎麼辦?所以遊戲有規定:生活職業玩家不可對其他玩家進行言語上的侮辱,一旦超過十句,那麼在第十句以後的30分鐘裡三項措施將會立刻失去效果,至於飛磚技能則沒有更改,一者飛磚技能冷卻時間長,他(她)拍你最多也只能拍你一次,二者是因為飛磚不能用於戰鬥,也就是說一旦你進入戰鬥狀態,飛磚對你也就沒了效果;再者誰閒無聊特意跑去拍你,就算你被拍也就暈眩10秒而已,如果有朋友在身邊,讓他打你一下不就ok啦!
其實無論是生活職業還是戰鬥職業,都是可以學習生活技能的,不過戰鬥職業玩家只能學習4種技能。通常情況下戰鬥職業玩家都會選擇一些基礎性的生活技能,比如採掘、採集、扒皮、釣魚等,生活職業玩家則會選擇一些整套的生活技能,比如採掘-冶金-鍛造-鑲嵌、附魔、修理等。無論是什麼生活技能都分為八個等級,初級、中級、高級、專家級、宗師級、大宗師級、宗匠級、神級。
在村子中找了半天,葉落終於學到了採掘和扒皮兩個技能,還剩兩個技能,葉落想了想便準備去學習採集和製藥。採集是遊戲裡最重要的一個技能,採集可以對怪物的屍體進行採集還可以對各種藥材進行採集;至於製藥,由於盜賊的攻擊傷害並不是很高(只是對於那些普通盜賊來說,主角顯然不算是普通一類的),所以盜賊們都比較喜歡在武器上塗抹一些毒藥,不僅可以增加一些傷害還可以給對手增加各種負面效果;而在製作毒藥的同時,還可以製作一些對自己有用的藥劑,比如回血藥劑、回魔藥劑等,這些藥劑不僅可以為自己減少開支還可以用於出售賺錢,何樂而不為呢?(第一次寫長篇小說,有點手生,但我會努力的,希望大家能夠多多支持!)
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