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龍騰世紀 0145 少數派 文 / 碼蟻

    自此,am上了一個新的台階,在日本範圍內不會再出售自己的節目,所有作品都只在自己的電視台和播放,dvd、玩具周邊等等也形成了自己的生產線。

    與此同時,a也在默默壯大著,am已經成立了自己的專屬出版社和印刷廠,從事高人氣漫畫的出版工作。並根據作品的分類分別開辦了《antburning》、《af等雜誌,將同類型的高人氣漫畫整合進行實體銷售,算是走了一條曲線,先在網上打造出人氣和口碑再挑戰實體銷售。

    2002年,am已經成為了日本傳媒業巨頭,全流程生產線漸漸趨於完善,下面要做的就是積累突破,積累突破,探尋自己真正的極限所在。

    這是一段很磨人的時間,需要等待擁有1438名員工的am慢慢進步,蠶食他人的市場。根據市場規律,這種蠶食的速度會慢慢減緩,直至平衡,屆時am將如tbs一樣,成為一個傳媒圈穩定的存在。

    這當然不是歐陽諾想看到的,要突破這種困局僅靠他個人出產大作是不夠的,還好小野新一他們夠聰明,在空檔期開始籌備漫畫真人版的拍攝。既然《銀英傳》和《eva》可以拍攝真實版,那其它的漫畫或者小說為什麼不可以?

    傳統的漫畫改編影視作品主要就看一點否易於執行。比如《網球王子》、《花樣男子》這樣的漫畫就很容易改編,不牽扯到技術問題。

    而對於am來說,技術根本就不是問題,他們改編的唯一衡量尺度就是故事的結構性。有些往返於升級,打架之間的漫畫顯然不適合拍攝,他們需要一些更具故事性的作品。

    最終確定要拍攝的作品是《櫻大戰》和《攻殼機動隊》。同時《eva》第二部的拍攝也在進行中,吉川康夫和牧野蘭顯然有的忙活了。

    《櫻大戰》將是一部商業化的中長篇連續劇,主要演員皆由akb的姑娘們擔任,之前前田敦子和篠田麻裡子嘗到了影視圈的甜頭,這次會全員出動。

    《攻殼機動隊》則走精品電影化的路線,同《eva》一樣,只展開一部分劇情試水。

    《eva》的第二部自然不能停下來,要知道《eva》的演員都很年輕,過幾年要是滄桑了可就不好辦了,這部系列電影的第一部書寫了亞洲電影的傳奇,成為了與《指環王》、《星球大戰》等史詩影片分庭抗禮的大作,在全球範圍內累積了4.7億美元的票房,暫列全球票房歷史排名第九位,第二部雖然沒有歐陽諾參與製作,不過magi依然是保留的,質量上有保障,現在最怕的就是觀眾視覺疲勞。

    不過這個擔心實屬多餘,能用如此華麗的手段使觀眾疲勞的製作公司僅有am一家。

    2002年7月,**的夏天,tbs、日本藝能公會與am正式開始了耗時長久的收視競賽。

    為了遏制am發展的趨勢,tbs與藝能公會竟然聯合起來,展開了空前的合作,以每月兩至三部劇的速度開始了前所未有的劇集高產期。同時tbs也開始照搬atv的節目模式,推出了《生存挑戰》、《萌系偶像》等大製作欄目。

    在技術上他們無法與am比擬,因此選擇了高產路線,企圖用海量的作品重奪市場。

    在這場競賽中,日本異能界有一種萌發第二春的感覺,這是一個藝人的片酬空前高漲,影片數量空前高產的時期。

    《網球王子》、《十二國記》、《鬼眼狂刀》、《棋魂》、《極道鮮師》、《攻殼機動隊》、《白色巨塔》等優秀電視作品也皆在這段時間產生。

    在這場競爭中沒有勝負,幾家勢力的製片能力都在交替上升,藝人的待遇得以提高,觀眾的選擇得以多樣,這便是對大家努力最好的回報。

    歐陽諾這段時間全力投入到atv節目的製作中去,並沒有親自拍攝更多的作品,只是在決策層偶爾搞一些提議,他相信秋葉月的管理能力。

    在atv主打的三個節目中,《世界偶像》的人氣和收視最高,現在海選已經基本結束,開始了分別在大阪、九州、京都等地的決賽,收視率達到43%,專題的累積網絡點擊突破兩千萬,同時段的網絡直播收視人數也超過了400萬,如果把這個數字換算成全日本收視率的話應該會超過10%。

    《交換》則平穩一些,各項數據在《世界偶像》的65%左右,收看它的觀眾雖然沒有《世偶》那麼誇張的數量,但相對比較穩定,文化層次也更高,這個節目更像是走精品路線。

    而《騙術之王》的人氣處於兩者之間,有趣的是,根據調查,這是這部全年齡段通吃的節目。《世偶》的收視群體中有有55%是1520歲的青少年,其中有68%為女性,用戶群體相當明確。而《交換》的收視群主要集中在20歲以上,其中以2545歲的人居多,其中的71%為男性。

    《騙術之王》的群體根本就是很模糊,有對一切朦朧未知的小孩子,也有帶著老花鏡的老太太,有事業有成的驕子也有天天買菜做飯的主婦。

    他們看節目的目的各不相同,也許是有趣,也許是想從中學到東西,也許是防騙或者是騙人什麼的,但他們都被節目的神秘感和智慧性所吸引,每期節目都會有一個大局,所有人都隨著鏡頭漸漸深入,直至真相大白。

    這個節目一直是歐陽諾親自監督設計的,他不想讓《騙術之王》成為下三濫的騙子手冊,或者純靠噱頭吃飯,他要讓觀眾感受到真正的智慧與陰謀。

    最新的專題中,歐陽諾終於請到了他仰慕已久的兩個傢伙,老天保佑,自己的腦汁已經要干了,需要怪才的加入。

    甲斐谷忍,戴著黑框眼鏡的平凡大叔,擅長心理戰與智慧戰的漫畫大師,幾年後他會開始連載《liargame》,一部極具智慧型和開創性的天才之作。

    蒲生洋,一個長得極像現實版志村新八的傢伙,此時只是一個風格獨特,作品各種撲街的漫畫家。

    但只有歐陽諾知道,他會在一年後化名為大場鶇,也就的原作。

    這兩個人是日本漫畫界智斗的極致了,也是歐陽諾能想到的策劃《騙術之王》的最強策劃人選,無論是《liargame》中精心設計的局面還中天馬行空的設想,都是歐陽諾自己難以企及的。

    甲斐谷忍和蒲生洋也很樂意做一些電視方面的嘗試,反正只是隨便當當顧問,提出一些點子就可以在《騙術之王》的節目製作表上掛名,不失為事業的另一條出路。

    這檔節目的製片人是五十嵐修,那個攝影助理。歐陽諾發現了他策劃方面的才華,後來將他提升為創意節目的製片人,他也沒讓歐陽諾失望。

    小會議室中僅有他們四人和前五期節目的策劃方案。

    《騙術之王》一半靠「騙子」們的智慧,一半靠節目組的策劃。

    真讓這幫傢伙完全耍開了玩,節目並不會好看。

    因為任何東西都是有程序性的,騙人也一樣。找尋目標有固定的方法,後面的流程也都遵循著放餌——收線的步驟。

    有一部名為《he》的英劇在這方面做的很好,講述幾個聰明而又道德的騙子行騙的故事,一集一個主題,一種策略,可謂是優雅而又智慧。

    但如果放眼現實,騙子們一點兒也不優雅,智慧方面也許也只是小聰明而已,

    比如街頭生存的那一集,如果純讓騙子們發揮的話,就會看見他們朝著好騙的小孩子和老奶奶就去了,各種賺人同情什麼的。

    這麼做顯然更高效,但觀眾不會喜歡。

    所以每一期欄目,節目組都會放25個「托」進去,他們也許是專職騙子,也許是演員,他們的目的就是進行一些更具藝術性與智慧性的騙局,同時攪渾或者控制整場局面,避免失控。

    這不違背規則,因為這檔節目本身就宣稱是半紀實拍攝,有真有假,你自己琢磨。

    可以想像,這樣一個節目要費人多少腦筋。

    甲斐谷忍和蒲生洋都沒有看前幾期的策劃案,他們是《騙術大師》最忠實的觀眾,根本不用脫了褲子放屁。

    「我好奇的是……」甲斐谷忍皺著眉頭問道,「這個節目裡有多少是真的,多少是假的。」

    「我直接告訴你就沒意思了吧?」歐陽諾攤手笑道。

    「好吧,那我猜猜……」甲斐谷忍也跟著笑了笑,隨後說,「上期裡面的大石應該是你們的演員,他的方式太奇特了,好像就是為了表演。」

    「沒錯。」

    蒲生洋也緊接著問道:「第一期的那個小女孩呢?她說哭就哭說笑就笑,是演員吧?」

    「聰明。」

    …………

    這兩個傢伙顯然更樂於解謎,頭半個小時基本將5期節目聊了個遍,基本把五十嵐和歐陽諾布下的玄機都一一偵破了。

    關於節目的亮點又聊了一段後,歐陽諾道出了他的設想。

    「說老實話,現在我們的創意開始枯竭了,希望二位能為節目注入新的活力。」歐陽諾描述了一副新的藍圖,「一期一個主題太浪費了,很多設定都沒有時間充分的展開,後面的節目我們開始嘗試像劇集一樣,以『季』為單位,讓大師們展開更長時間的搏鬥,每季大概11到15集,像一個聯賽一樣,裡面包含幾個回合,最終產生一名勝者。」

    「這麼說的話,倒很像是漫畫了……」甲斐谷忍沉思道,「每一季是一條**的主線,裡面穿插數個單元劇,我在想你幹嘛不乾脆拍一部電視劇。」

    「有合適劇本的話當然會拍,不過我更看好金牌欄目的影響力。」

    蒲生洋問道:「那麼,你是想讓我們一起設計出合理且精緻的遊戲流程,然後再盡可能地設計出一些讓人拍案叫絕的情節,將戲劇化與真人秀結合在一起?」

    「是的,二位的腦子果然轉得夠快。」歐陽諾點頭稱讚道。

    之後,歐陽諾提出了新的模式。

    與《liargame》類似,atv將召集自由報名者參與淘金詐騙的遊戲,一共分為4個小組,初回合共有60名左右的參賽者,之後每輪淘汰一些選手,最終決賽將在12名頂尖騙子之間展開。

    為了吸引他們,atv需要為此投入2.5億日元的獎金,第一輪到第三輪的獎金皆為5000萬,最終決賽獎金1億。

    甲斐谷忍和蒲生洋顯然對這種模式很有興趣,他們的優勢也正在於此,當場便與atv簽署了兼職合同,他們將以節目策劃的身份參與到欄目組中,根據欄目的收視率還會拿到不菲的獎金。

    依照這種運作模式,《騙術大師》每季的投入會超過4億日元,根據規劃師的計算,節目收視率只要超過5%就可以收回成本,之後每個百分點會提高8000萬左右的收入。當然這是算上網絡廣告的收益。

    同時,《騙術大師》的海外銷售也在進行中,一些英國與美國的電視台對這檔節目產生了濃厚的興趣,不過雖然節目質量很高,其中的人物卻是一水兒的亞洲人,很難使歐美觀眾產生代入感。

    歐陽諾對海外市場也很熱衷,以低價將近幾期節目的版權賣給他們,讓他們在非黃金檔的時間安排播出,算是試水,如果效果好的話再談進一步的合作。

    《騙術大師》的這種模式極具開創性,屬於真人秀與設計相結合,半紀實半故事,兼具真實感與戲劇性,比劇集更有帶入性,比實錄節目更具趣味性。

    這檔節目的招募過程雖然沒有《世界偶像》那麼火爆,但應徵人員的質量卻是空前地高。

    從企業高管到宅男,從闊公子到失業的中年男人,主婦甚至生……

    更有甚者是從其它國家特意趕來參與這個節目,還僱傭了隨行翻譯,光是翻譯的佣金恐怕就要花上近百萬,他們不為錢,只為有趣。

    在人員的甄選上欄目組也著實下了一些功夫。

    如果都是一水兒智商150往上的傢伙不行,一水普通青年更不行,這就像是公司隊伍一樣,需要各種各樣的人物相互補充,每個人都有自己要扮演的角色。

    因此,每個通過初次甄選的人都需要經過全方位的智商、情商以及社會閱歷等多方面的測試。

    甲斐谷忍提出的人員比例如下。

    年齡上需要考慮到各種觀眾的需要,盡量使節目有足夠的活力與看頭,裡面要有天才少年與廢柴大叔以及老狐狸。

    1525歲:45%。

    2535歲:25%。

    35歲以上:30%。

    同時,節目還需要有足夠的女性參與,不管是美少女、御姐還是大媽都會使節目更具張力。

    男65%,女35%。

    在智商上同樣也要分層,要有天才也要有普通人,全是天才的話很難發揮,全是普通人也沒的玩。

    140以上:35%。

    120140:40%。

    120以下:25%。

    另外,欄目組還對一些名人發去了邀約,老中青年演員歌手,退休的政客,模特以及作家等等,雖然要為他們提供高於其它人的出場費,但他們的出現絕對會大大地提高節目的吸引力。

    參與到第一季節目的名人包括篠田麻裡子、南楓春日、高橋南、柴崎幸等am藝人,以及從屬於其它事務所的人員和一些社會知名人士。

    第一回合分為三組進行,每組的遊戲內容並不一致,每場比賽會剪輯為兩集。

    第一組的19人被召集到一座別墅,他們的遊戲主題是「少數決」。

    這個點子是甲斐谷忍提出的,這是他在之後的《liargame》設計的遊戲,現在提前出場了,顯然放在這裡更加物盡其用。

    遊戲開始前,am會將200萬日元的款項打入19名參賽者的虛擬賬戶。

    「少數決」遊戲,即多數服從少數遊戲。首先由atv抽出一名玩家提出『yes『or『no『問題,然後玩家需回答『yes『或『no『(可不用依照事實回答)。勝出一方為較少玩家選擇的一方,而輸掉的玩家直接退出遊戲,並留下自己的那200玩日元。如此往復投票,直到最後僅剩下一名勝者。最後勝出的玩家可得到其他玩家留下的3600萬作為獎金。在此回合,玩家需設法讓自己成為少數派。

    在遊戲結束後,評委組將根據每名玩家的表現,從失敗的18個人中挑選9人,與最後的勝者一同晉級下一輪。

    6名攝像師,20個隱蔽攝像頭全程跟蹤拍攝,同時對每位參賽者進行秘密採訪,時刻記錄著他們下的每一步棋。

    為了確保遊戲合理,這組玩家中包含了兩個atv的「托」,如果遊戲沒有按照如期進展,他們會推動大家的思維。
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