這個聲音,趙正已經苦等了兩個多月,在他耳中聽來,簡直不亞於聽到了天籟之音。他雙眼為之一亮,露出驚喜萬分的笑容,匆匆放下了纏在胳膊上的沙包,閉目用意念沉入腦海中,認真查看起所謂的系統。
只見腦海之中,清晰地浮現著四個窗口,分別是四種,並不複雜。
趙正在四個古樸的圖標上掃了一眼,率先點入了第一個選項,另一個嶄新的數據面板彈了出來,映射在了他的腦海之中。
……
先天屬性:
根骨:10(影響修煉跟升級的速度)
悟性:15(數值越高,參悟武功秘籍的速度越快,並且能減少走火入魔的幾率)
福緣:4(影響運氣,掉下懸崖後是生是死全靠這個了)
壽元:55(數字即代表正常情況下剩餘的壽命。練武之人強身健體,隨著武功境界的提升,壽元也會隨之增長)
可分配先天屬性點:5(此為初次激活系統的獎勵,用完之後將無法再次得到,請謹慎使用)
後天屬性:
等級:1(每增加10級即可突破一個境界)
境界:第一重天——打熬力氣(習武之人的入門階段,與常人基本無異,只是力氣稍大)
綽號:店小二
狀態:疲憊。
裝備心法:扎馬功(下品武學,強項為內功,弱項為輕功、身法。目前修煉到第一層,距離到達下一層次還需15點熟練度,上限為3層。武學層次提高之後,能夠提高威力以及修煉效果。)
所學心法:扎馬功(每個武人可以學習多種心法,但是用於修煉使用的,只能有一個)
所學武功:無。
外功:3(外練筋骨皮,外功影響身體的防禦能力,以及硬功夫的打擊能力)
內功:5(內練一口氣,內功由內而外,修煉到高深處可以將敵人打出內傷,同時還具有療傷、逼毒等重要能力)
輕功:2(飛簷走壁,夜探敵情,輕功是武林中人的浪漫)
身法:0(移形換位的技巧,在比武中的作用極大,不可忽視)
眼力:2(好眼力能夠跟上敵人的動作,識破敵人的破綻,另外還能提高打暗器的精準度)
見識:87(見多識廣的武人可以預判出敵人所用的武功,靈活加以應對)
武器:無。
包裹:空。
銀兩:10兩。
寵物與坐騎:無。
陣營:江湖中立(其他幾個陣營分別是江湖正道、江湖邪道、朝廷中立、朝廷正道、朝廷邪道、退隱江湖、域外少民)
門派:無。
師承:無。
妻子:無。
金蘭:無。
善惡值:1(舉頭三尺有神明,善惡將決定人生走向,一念之間,天地不同)
經驗值:0/20(經驗值即為身體素質,可以通過修煉、比武、服藥等多種途徑提升)
積分:6(積分可以用來解鎖倉庫跟副本,系統會根據宿主的等級,每日派發固定的積分,除此之外,宿主還能通過正式戰鬥以及增加圖志的方式獲得額外的積分)
……
冷不丁看到這麼一大串數據,實在讓人眼花繚亂,好在這些數據跟《策馬江湖》遊戲中的數據基本一致,並不讓人覺得陌生。
趙正順著數據一樣接著一樣往下看,首先映入眼簾的是先天屬性,這個東西既是每個人的天賦,數值是越高越好。
在《策馬江湖》中,先天屬性除了壽元之外,另外三項先天屬性的參考數值都是10。也就是說,10左右既是正常範圍,高於10的話,證明在這方面會超於常人,低於10的話,證明這方面是弱項。
由於趙正佔據了別人的身體,一切又都是從頭再來,所以他現在的先天屬性跟遊戲中的先天屬性完全不同。
從他的幾項先天屬性來看,只有悟性一項還算不錯,高達15點,其餘幾項都相當普通,尤其是福緣一項極差,這意味著他這個人非常倒霉,如果是掉下山崖什麼的,只會摔死,別指望能被樹枝掛住,找到寶藏什麼的。
好在系統頗為厚道,還額外給了5點先天屬性點,可以利用這5個點數,改變原來的弱項。這可真是不幸中的萬幸。
先天屬性影響著日後的發展,極為重要,這5個點數一定要精打細算,不能亂用。
趙正思考了一下,這5個點數就算一股腦全都加到福緣一項上面,也無法改變他是個倒霉蛋的情況,頂多讓他的運氣變得跟正常人一樣,所以還不如走一下極端,將點數加在根骨一項上面。根骨提升之後,能讓修煉速度顯著提升,而且某些上品或者極品的武學對於根骨有很高的要求,若是根骨太低,是無法學習的。
打定了主意,趙正當即將5個可用點數全都花掉了,將1點加在了福緣上面,將其提高到了可憐巴巴的5點,剩餘的則統統加在了根骨一項上面,將其提高到了十分可觀的14點。
14點根骨已經算是很高了,很少有武功秘籍的學習要求會超過14點。
先天屬性是個固定值,除了壽元之外,其他幾項都很難提高,一次性消費掉可用點數之後,先天屬性的面板就沒什麼用了。
趙正繼續向下看去,下面的屬性就是後天屬性了,這些屬性可以隨著實力的提高,一步步加以提升。
後天屬性的第一項數值是等級,目前他的等級為1。
武人劃分實力境界的名稱是「重天」,在現實世界裡,人們也全是以此為基準。系統中所標注的等級,其實僅僅存在於系統中,是系統獨有的,只不過是將「重天」這個大層次又額外細化了十個小層次而已。
每提升10級,即可突破一個武人的境界,到達下一重天。通過這個細化的數字型等級,趙正可以更為直觀地看出自身實力的提升。
在武學方面,趙正目前只學了一門扎馬功,除此之外再無其他本領。扎馬功是一門爛大街的下品心法,對於實力的提升十分緩慢,而且有諸多缺陷,沒有相應的身法技巧。
只要是武學,不管是心法還是武功,全都分為「下中上極」四個品質,下品為最低,極品為最高。除了武學之外,丹藥跟武器也按照此方案進行劃分。這不僅僅是系統給予的規定,現實的江湖中人,也會沿用這個品質劃分。
至於狀態、綽號、內功、外功等數據,全都是1級武人的正常數值,唯有見識一項高得離譜,這應該跟趙正玩這款遊戲太久有關,遊戲內的世界,他至少瞭解七八成,所以見識一項數值極高。
見識這種東西,說有用也有用,說沒用也沒用,是個隱性的實力。靠著廣博的見識,是無法幫助趙正報那一巴掌之仇的,想要報仇,還得靠努力練功才行,只有這個才是貨真價實的硬實力。
系統中羅列的這些數據屬性,就跟以前遊戲中的一樣,就算是稍有變動的,系統也給予了相應的解釋,趙正掃了一眼便看了個明明白白。
整個一長排數據之中,最讓趙正在意的是積分這個數據,因為這個數據在原來的遊戲中是沒有的,是到了這個世界之後,新生出來的一項數據。從數據的介紹來看,明顯有著極大的作用,跟許多功能選項有直接聯繫。
趙正急於探索系統中的其他功能,匆匆瀏覽一番之後,便關掉了數據面板,點入了第二個選項。
……
圖志介紹:圖志能夠為宿主記錄日常中的所見所聞,其中一共分為五種。
會列出與宿主見過面的武林人物,如果是正式交過手的武人,還會簡單列出對方的所學武功跟實力境界。
會列出宿主遊歷過的城鎮以及名山大川。
會列出宿主遇到過的怪蟲異獸,比如巨雕、靈狐等等。
會列出宿主遇到過的神奇物品,比如深海玄鐵、易容面具等等。
會列出宿主遇到過的武功,如果僅僅是目睹過的武學,只能列出簡單介紹,如果是自身鑽研過的武學,則會列出詳細的修煉方法與心得體會。
……
趙正剛一點開圖志選項,便彈出了一排介紹性文字,再繼續點擊,才正式進入了圖志列表中。他才剛來這個世界兩個多月,只寥寥接觸了十數個個江湖中人,對於奇物異獸,更是一個也沒見到,所以圖志中的內容極為有限,只有寥寥幾個篇幅。
為了弄清仇人的實力,趙正刻意查看了一下中錢沖的數據,不過讓他失望的是,裡面只有一個人物畫像以及人物小傳,並無關於武功跟境界方面的記載。看來,只有跟錢沖正式交手過之後,才能詳細得出錢沖的實力數據。
其實在這些天裡,趙正已經打聽了不少關於錢沖的消息,得知了錢沖目前的武學修為。
錢沖目前到了二重天境界,善於使用一門名為「天殘地缺掌」的下品掌法,實力並不算特別強大,但對於現在的趙正來說,想要戰勝錢沖的話,還有很長的一段路要走。
圖志只是個可供借鑒的功能而已,實際用處不大,趙正沒看多久就關掉了,進入了下一個選項。
……
倉庫介紹:倉庫能夠為宿主儲存物品,為宿主闖蕩江湖提供方便。基本倉庫內只能存放死物,無法存放活物。宿主的寵物以及坐騎,是無法存入基本倉庫之中的。如果想要存放活物,請花費積分解鎖特殊倉庫。
特此提醒宿主,倉庫功能只能在周圍無人,並且沒有人注視的情況下使用,如果宿主身邊有人,或者遠處有人在注視宿主,此功能將會被暫時禁止。
癸等基本倉庫:1立方米(升級下一等倉庫所需積分:100點)
錢箱:待解鎖,解鎖需要30積分。
蟲籠:待解鎖,解鎖需要50積分。
魚池:待解鎖,解鎖需要100積分。
獸籠:待解鎖,解鎖需要500積分。
馬廄:待解鎖,解鎖需要1000積分。
花圃:待解鎖,解鎖需要3000積分。
……
剛一看到倉庫的介紹,趙正的心頭就是一跳,這個功能可謂相當便利,竟然能夠儲存東西,而且花費積分之後,還能夠開啟更多種類的倉庫,連花鳥魚蟲都能儲存。這樣一來,他以後闖蕩江湖若是得到了什麼好東西,就不用愁沒地方存放了。
趙正好奇心起,退出系統界面,環顧後院四周。此時天還未亮,周圍伸手不見五指,半個人影也沒有。他從身上掏出一枚銅錢,念頭一動,開啟了倉庫功能,只見身前出現了一道淡綠色的方形虛影,虛影存在於另外一個空間之中,神秘莫測。
趙正猶豫一下,試探著將手深入了方形虛影之中,發現並無特殊觸感。當手伸到虛影的正中間之後,他鬆開了手,那枚銅錢落了下去,在虛影底部穩穩當當地停下。趙正念頭一收,方形虛影連帶著銅錢一起消失不見。
「有意思。」趙正眼睛一亮,再度召出了系統倉庫,只見銅錢穩穩當當地停在原位,神奇不已。他探手過去,將銅錢從倉庫中取了出來,毫無阻礙。他接著反覆嘗試了數次,但凡是系統判定為是他的東西,他都可以隨意存儲,隨意取用,只要周圍沒人看見即可。
「接下來是見證奇跡的時刻!」趙正童心大起,裝成一副魔術師的樣子,一本正經地向並不存在的觀眾鞠躬,然後將銅錢放入了系統倉庫中,一下子變沒了。他自娛自樂,感覺十分有趣,小聲笑了幾下。
趙正玩夠了之後,再度沉入系統之中,前去查看最後一個系統功能。
系統中前幾個功能雖然都很有用,但實質性幫助並不大,不足以幫助趙正大幅提高實力,趙正只得將全部的期待都放在了最後那個功能上面。