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龍騰世紀 第0014章 終於出現的設定 文 / 妖怪閒者

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    艾爾利克一直覺得這個世界的文明發展極其變態的扭曲,飲食業,文化業,娛樂業,交通業等等地方都發展的和地球差不多,不,甚至於有些地方比地球還要好。

    但是這完全是靠魔法方面成立起來的,所以比起地球上的依靠武器來增加戰鬥力的方法,這邊更加追求的是個人的戰鬥力。

    艾爾利克表示壓力很大,要知道在幻境之中,也就是理論上的這個世界的n年後,這個世界的娛樂方面也就是這個樣子,難道說這麼多年來這個世界的副業——飲食文化之類的——都沒有發展過嗎?

    但是那是不可能的,所以現在基本上可以判斷了,這個世界和幻境世界有相似點,但是卻不是完全的一致的。

    這個「不一致」不僅僅是在年代上,就算是同一年代,不說別的,就僅僅是上述的那些飲食文化娛樂之類的副業方面,這個世界就比幻境要強的多了。

    但是從某種意義上,也就是這個世界的主幹部分,同樣也是幻境的最重要的賣點——探險,未知的領域——卻和幻境幾乎是一致的。

    對此艾爾利克狠狠的對幻境的設計公司狠狠的吐槽了,難道你們和玻璃渣一個德行,只要最重要的部分吻合了就可以嗎?

    玻璃渣公司出品的神作遊戲之一,暗黑破壞神。

    如果真的存在暗黑破壞神這樣的一個世界,你會相信全世界只有你一個職業者來拯救世界嗎?你會相信所有的怪物都會乖乖的按照制定好的路線等你過來殺嗎?

    「哎,遊戲都是坑,穿越傷不起。」艾爾利克無奈的歎了一口氣,「也就是說可以參照幻境的果然只有涉及戰鬥的部分了嗎?」

    順帶一提,現在艾爾利克正坐在一艘空艇的生面。

    之前的半年是為了一邊旅行,一邊尋找娘溺泉的方位,雖然說知道在哪個村子的附近,但是那個村子在哪裡艾爾利克可不知道。

    然而現在是要趕著回去之後,跟艾露莎的父親進行匯報。畢竟這一次的旅途,是以艾露莎追殺逃婚的未婚夫為開頭的,雖然後來艾露莎給家裡寫了信,表示自己和未婚夫去尋找娘溺泉等等。

    但是無論如何,這一次的旅行完全沒有通過某個悲催的肌肉男子爵大人,子爵大人僅僅是安慰了因為未婚夫逃婚而傷心不已的女兒之後,睡一覺起來就發現自己的女兒已經離家出走了。

    所以這一次回去匯報一下是必須的,而且……

    艾爾利克摸了摸下巴,喃喃道:「老實說,我還挺期待岳父大人不同意艾露莎和我們一起去旅行的,這樣的話就有機會……誒嘿嘿嘿。」

    似乎是想著什麼有趣的事情,艾爾利克發出了期待不已,充滿著惡意和惡趣味的笑容,笑聲過後,他懶懶的伸了一個懶腰,然後轉身走回了艙內。

    「唔,進度還是有點慢啊,哎,這種事也急不得。」感覺著體內流動著的那弱小無比的魔力,艾爾利刻苦惱的皺著臉。

    如果單靠人類的身體素質,想要斬斷鐵石,想要從十幾米高跳下來面不改色,甚至於要一刀讓方圓千里變成不毛之地,那是絕對不可能的。

    所以,人類依靠的就是魔力,這個世界唯一的能量就是魔力,不存在鬥氣魔力妖力之類的亂七八糟的能量,只有魔力。

    而魔力是燃料,那麼發動機則是人類的身體,最後運轉起來的產品則是天賦。

    這個天賦和普通的天賦有那麼一點出入——它是指的冒險者進行覺醒的時候,獲得的基礎技能。

    一個人進行覺醒,獲得的基礎技能並不局限於戰士方面和法師方面。

    根據每個人的身體素質,成長的環境等等,會出現些微的差距。

    例如一個在沙漠裡成長的身體強壯的少年來覺醒,那麼覺醒的天賦大部分都是土屬性或者火屬性親和,以及刀、劍等武器的掌握。

    而屬性親和是咒能師的天賦,可以理解為法師,牧師等法術攻擊的職業。

    至於武器掌握,則是戰士方面的天賦。

    當然,這些天賦你剛獲得的時候全部都是0級的天賦,這也就意味著有和沒有一樣,純粹只是好看,如果你想讓天賦起作用,那麼你就要進行一定的修煉,讓天賦激活,激活之後,你使用這個天賦,就可以獲得一定的熟練度。

    天賦不局限於戰士系或者法術系,比如說艾露莎,她主要的戰鬥方式是戰士系的近戰,但是她的換裝很明顯的是空間魔法。

    綜合一下來說明的話,這個世界的職業者並不局限於戰士只能近戰,不會魔法,魔法師只會魔法,不會別的,而是根據自己的天賦以及喜好,進行無限的,多姿多彩的戰鬥天賦組合。

    順帶一提,這種天賦並不是技能,天賦大家可以理解為被動技能,而技能則是主動釋放的。

    而天賦其實也就是武器掌握和某種屬性的親和而已。

    而被記錄在面板上的只有天賦而已,其實準確來說,在幻境的認知裡,這種天賦才是「技能」,而進行釋放的,我們的認知裡的技能,在幻境玩家的認知裡,範圍是「攻擊技巧」而已。

    天賦一共有二十一級,最開始的零級,一直到滿級的二十級,這個等級是要依靠多次使用這類的天賦來增長的,簡單地說就是熟練度啦。

    而熟練度的增加,則會增加這類天賦應用的戰鬥力。

    這種設定一直是讓艾爾利克吐槽不已的,你要麼就乾脆按照普通的網絡遊戲來設計啊,幹嘛進行這種超真實的技能設定(技能玩家完全自由設計),但是卻又安排這種天賦熟練度。

    沒錯,假設兩個人除了天賦熟練度的設定以外,其他的完全完全都是一模一樣的。

    那個技能熟練度等級高的那一位要比低的那一位強。

    這是沒辦法的——因為熟練度的設定是,一級熟練度可以發揮天賦百分之一百的戰鬥力。

    比如你會一級的長劍精通,那麼你握住長劍之後,你就可以百分之一百的發揮這個長劍的戰鬥力,而天賦每升一級,這個戰鬥力會提升百分之五。這也就意味著滿級的天賦可以發揮裝備百分之兩百的戰鬥力。

    而元素親和則是每級會減少相應屬性的魔法使用時消耗的魔力——比如一個魔法原本消耗一百點mp,一級元素親和你還是消耗一百點,而二十級元素親和你只用消耗五十點,也就是百分之五十的耗藍減少。

    當然,除了武器精通之外,自然的會有防具的精通的。

    布甲,皮甲,輕甲,重甲,板甲。

    布甲也就是法師使用的,全身都是布制的服裝。

    皮甲則是盜賊喜歡用的,防禦力比布甲高一點,但是強的有限。

    輕甲則是艾爾利克使用的輕型鎧甲,對速度的影響較小。

    重甲是艾露莎使用的,全身鎧甲,防禦力較強,機動力也不是很差。

    而板甲則是全防禦的專業肉盾才會穿的,防禦力超強,但是移動速度就讓人殘念不已了。

    多次使用同一種鎧甲進行戰鬥,會在精通上也獲得一定的經驗值。

    而武器精通這一系列的天賦讓艾爾利克吐槽的是,種類也太多了啊喂,切肉刀掌握,切菜刀掌握也算進去真的沒問題嗎?話說難道說廚師一個戰鬥職業嗎!庖丁解牛什麼的逆天了啊!

    這個世界的設定就是如此的殘念無比,屬性面板只能看到自己在冒險者公會的等級評價,技能面板只能看到自己關於天賦的熟練度。

    其他的地方完全都要靠自己的摸索,比如說喝下了某一種增加力量的藥水,普通網絡遊戲裡會出現一個增幅自身屬性的狀態——力量增加五十點。但是在這裡,你只能大概的摸索一下這個增加的量而已。

    不過相應的,這樣的設定也造成了那幾乎是天馬行空的戰鬥方式以及逆天到了極限的戰鬥組合。

    想艾露莎這種,把大量的鎧甲放到自己的異空間去,然後在戰鬥的時候進行更換的戰鬥方式在網絡遊戲有嗎?你的背包裡有那麼大的位置裝十幾套裝備嗎?

    至於武器精通什麼的,這也只是為了讓人專心的修煉適合自己的武器罷了,據說幻境開服的時候有個人看到這麼多武器精通,然後花了兩年的時候把所有的精通全部練到一級之後憤怒的刪號了——其他的人都已經五六級了。

    同樣的,武器精通還可以讓人理智的消費,不至於像某些遊戲裡,當玩家看到一把自己可以用的,但是和自己現在精通不一樣的好武器之後,花大價錢買下來然後洗點,全身裝備大更新,大出血這種事情發生。

    你就老老實實的用你精通的武器吧!!

    對此艾爾利克表示毫無壓力。

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