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正文 第三百四十八章 比賺錢更重要 文 / 周行文

    虛擬實境是所有遊戲開發者的夢想之地,也是人類目前能想到的最佳互動體驗。君不見各種科幻小說裡都有這種描述,在大量的網游故事裡它也是必須產品之一。

    對於虛擬實境產品的開發,大多數電子娛樂公司就從未停止過。索尼在上世紀九十年代就開始開發頭盔電視,到後來又發佈了數款頭戴顯示器,是這一領域探索的佼佼者之一。

    只可惜索尼從世紀之交開始就幾乎沒有了自己的核心技術,無論是顯示芯片還是投影技術,乃至於色彩還原技術,核心專利都已經不再是索尼單獨擁有。這家公司的定位與現在如日中天的蘋果一樣,希望自己成為一家把別人技術拿來整合的軟件公司,卻並不像蘋果一樣擁有自己的操作系統。

    沒有操作系統,不自己培養生態系統,封閉又守舊的商業模式……這一切都讓索尼除了在藍光領域大獲全勝之外各種慘,各種灰頭土臉。sce是整個索尼現在最有希望的部門,它已經扭虧為盈,因此在索尼內部極受重視。

    若非sce現在的超然地位,安田哲彥想要住總統套房還得等幾年。

    在這一次遊戲平台之爭中,索尼犧牲了ps3的銷量而支持藍光,本身讓sce部門已經心生不滿。因此總部承諾下一代主機必會投入大量資源扶持,sce目前的真正老大平井一夫也升任索尼總公司ceo。在這種大背景前提下,互動娛樂部門顯然更希望追求成績。

    虛擬實境這個構想,對索尼電子互動娛樂,乃至於對全世界的電子娛樂相關公司來說,都擁有太多的吸引力。蘇亦凡一說出口,對面這幾個日本人的呼吸瞬間就沉重了。

    這個詞雖然聽了很多年,也是一直到最近幾年才有大突破。重力陀螺儀的應用和廣視域屏幕,加上眼球追蹤技術……每一樣專利都是在最近幾年才真正成為大規模商用的典型。這些技術綜合起來,才足夠形成一個差不多像模像樣的虛擬實境體驗。

    簡單來說,這就是那種能讓操作者每個動作都能融入到遊戲當中去的設計,讓人進入一個真正完全虛擬的世界體驗從未有過的感覺。這與蘇亦凡現在正在做的事幾乎是背道而馳,蘇亦凡目前正在做的是簡稱ar的增強實境,是把現實世界變得更具魔幻色彩。

    在這方面索尼的探索已經很深入了,著名的卡牌遊戲《審判之眼》在一段時間內吸引了很多人。看著自己掌心冉冉升起一隻栩栩如生怪物攻擊他人的感覺非常奇妙,讓很多玩家購入了全套的設備和遊戲。萌少女雖然在遊戲形式上有新的創意,卻不是非常適合索尼現在的遊戲主機。

    正因為這樣,安田哲彥來到濱海見蘇亦凡,渴望聽到的當然不是在ar方面的進一步發揮。蘇亦凡說出虛擬實境這個詞,頓時擊中了這個老男人心中的唯一弱點。

    這幾年索尼在日本幾家科技大學四處收購各種技術,為的就是能找到一條新路。索尼本身的業務範圍一再萎縮,遊戲領域已經是索尼目前最值得誇耀的部分了,如果再沒有新的突破,這家老牌科技公司就將徹底失去當年的光彩。

    這也是安田哲彥願意來濱海聽一個少年侃侃而談的主要原因。

    結果蘇亦凡也很上道,說出的第一個話題就讓山內一典和安田哲彥動容。

    如果是別人跟sce這兩個常年搞技術的日本人談起這類話題,估計他們也不會有什麼興趣。畢竟在這一領域索尼已經有了相當多的技術積累,甚至相關專利也已經申請了數百項。可蘇亦凡旗下的輕靈觸動卻擁有幾乎是世界上目前效果最讓人驚歎的全息影像技術,並在ar領域也已經證明了實力。這話從蘇亦凡嘴裡說出來,不由得索尼的人不激動。

    蘇亦凡看著這兩個貌似飢渴的日本人,繼續說道:「如果我沒猜錯的話,貴公司已經開始研發下一代虛擬實境技術了吧?」

    安田哲彥老臉一紅,咳嗽一聲卻是沒有正面回答蘇亦凡這個問題,畢竟這其實涉及到了公司的核心商業機密。

    「蘇桑既然這麼肯定,一定是有特定的消息渠道了。」安田哲彥讓自己沉住氣,略嚴肅地問蘇亦凡道。

    其實比起韓國人和歐洲人,日本人才是世界上最喜歡使用商業間諜的民族。不過相對於auu那種老牌軍工企業而言,日本一般的商業財團所用商業間諜在等級和目的性上都略遜一籌。安田哲彥之所以這麼說,也是出於一個正常日本人的慣性思維,他覺得對蘇亦凡肯定針對這幾家遊戲公司都動用了商業間諜,才能做出這麼精準的判斷。

    蘇黎詩把這段話翻譯完之後,蘇亦凡立刻就笑了。

    「安田先生很好奇是嗎?我猜您平時一定很少上網。」

    安田哲彥沒否認,事實上很多電子公司的老總們都不太喜歡網絡,他們年紀都很大了,既懶得學習使用電腦和網絡,也覺得這種存在太過容易牽涉精力。新聞集團的主席默多克就一直不肯用電腦,堅持傳統式的辦公。

    「您說的沒錯,我是很少上網。」安田哲彥對蘇亦凡的這個判斷沒有太大反應,在他看來這也不算是什麼秘密。

    反倒是山內一典這時候顯得有些扭捏了,看了一眼蘇亦凡,又低頭去看自己腳下的地毯。

    安田哲彥觀人之術也是高段位的,一下就看出山內一典的侷促,用日文問了一句:「有什麼事嗎?」

    山內一典到底是個名家製作人,雖然顯得很不好意思,還是在安田哲彥提出問題後正面回答了他。

    「公司的研發進度洩露,其實是從我這裡得到消息的……」

    安田哲彥不明所以地看了一眼山內一典,臉上雖有不快,但還是比較隱忍的。

    蘇亦凡看對面氣氛不對,笑著對安田哲彥解釋說:「其實是最近美國遊戲網站在線採訪了一次山內一典先生,他談到了一些賽車遊戲的新想法。從這些採訪稿中,我們知道了貴公司正在開發虛擬實境的產品。」

    安田哲彥再一次震驚,他回顧了一下似乎有人給自己通讀過那篇採訪,裡面除了提到下一代遊戲計劃之外,一個字都沒提到硬件。

    見安田哲彥露出思索神色,蘇亦凡索性繼續解釋一下:「一般來說,遊戲製作人腦海中肯定會有很多畫面,這些構圖一旦表達出來,我也就知道了具體作品的表現方式。」

    話說到這份兒上,安田哲彥也明白是怎麼回事了。當初那個美國遊戲網站採訪山內一典的編輯也是個車迷,倆人聊得比較開心,山內一典就說了一下對遊戲未來的整體規劃,而這個破綻讓明白人如蘇亦凡看出了索尼的下一步戰略發展重心。

    這是典型的自己工作沒做好,也怨不得別人。安田哲彥頓時繼續笑容可掬道:「蘇桑的觀察細緻入微,讓人佩服。」

    蘇亦凡對老傢伙的反應完全不當回事,笑著繼續說道:「以目前的手段來看,貴公司選擇的應該是浸入式的體驗,而非開放式的。」

    「為什麼?」這次提問,安田哲彥虛心多了。

    「因為索尼在頭戴顯示器上有多年的經驗,而開放式虛擬實境體驗的大部分研究方向都在微軟手上。」

    蘇亦凡如此微笑著說出自己的理由,無論是為他做英文翻譯的蘇黎詩,還是對面那個日語翻譯米娜,抑或跟著蘇亦凡一起到場的王健滔等人,都覺得有點自慚形穢。

    這已經不是對新聞觀察是否仔細的問題了,這絕對是蘇亦凡視野和思路方面都足夠厲害。

    蘇亦凡不等安田哲彥追問自己,又自顧說道:「其實我們與貴公司當然可以有合作,不過這一切都要基於一個前提。」

    被蘇亦凡拖入節奏中跟著走的安田哲彥這才明白,蘇亦凡早就清楚了自己想要什麼,這種基於未來發展的合作談判難度本來就相當高。如今見蘇亦凡已經看清了自己的底牌,他也只能用最簡單的方式回應。

    「蘇桑有什麼問題都可以說,我們一起討論。」

    這才是日本人的真正談判方式,一切都不說死,一切都留有餘地,也讓對話可以繼續進行下去。

    蘇亦凡左右看看自己帶來的人,微笑著說道:「我已經與任天堂的美國總裁吉米先生進行了一個賭約,如果我們的第二款遊戲不能達到約定的成績,輕靈觸動大概就會成為任天堂的第二方軟件商了。」

    輕靈觸動的遊戲本身就是以觸摸為操作,與任天堂合作顯然要更輕鬆一些。被蘇亦凡連說帶笑地把問題拋出來,安田哲彥再也不覺得自己這次來濱海是大材小用了。

    「對於那個賭約,我也略有耳聞。」安田哲彥用最誠懇的目光看向蘇亦凡,沉聲說道,「但恕我直言,蘇桑,商場上這種話沒有必要在意。就像許多遊戲的獨佔協議一樣,您不必為了這件事煩惱。」

    對於一個喜歡繞圈子打太極的日本人來說,安田哲彥這番話已經算是逾越了,但他還是說了出來,可見他現在對蘇亦凡的重視程度。

    蘇亦凡聳肩一笑。

    「對您來說這種事可能沒什麼意義,我倒是覺得信守諾言比賺錢更重要。」

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    奇怪,昨天晚上明明傳了稿子,不知道為什麼沒顯示?

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