所謂探知敵人的殺手鑭,簡單來說,需要在戰鬥中先判斷出敵人的屬性,針對敵人的屬性,提前猜測敵人最強大的殺手鑭,有可能會是怎樣的一種攻擊手段,從來做出相應的預防措施。
說到屬性,在東瀛大陸的武者身上,一共有兩種屬性。
一種稱之為『先天屬性』,也就是五行屬性,分為:金——木——水——火——土。
這種『先天屬性』是與生俱來的,不可通過後天的努力做出任何調整,每個人都是單一屬性。
譬如一位武者的『先天屬性』是金,那麼他學習『金屬性』的功法將事半功倍,而學習其他屬性的功法也不是說不能夠學,但效果會差很多。
用數據來打比方的話可以這麼理解。
繼續拿金屬性武者舉例:
他如果學習金屬性功法的最大完成率為100%;
那麼學習木屬性功法的最大完成率為80%;
學習水屬性功法的最大完成率為60%;
學習火屬性功法的最大完成率為40%;
而學習距離自己金屬性最遠的土屬性功法的最大完成率只有20%。
以此類推。
當然,這只是最完美,最大程度的數據分析。
實際上,絕大多數武者就算是學習自己相同屬性的功法時,也不可能做到100%的完成率,更不要說其他屬性的功法了。
這五種屬性秉天地而生,自然相生相剋。
五行相生:金生水,水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相剋:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
這也是兩方戰鬥時不可忽略,有可能左右勝負的因素之一。
不過,獲得先天屬性的條件是,武道境界必須達到『侍皇』,也就是忍者的『上忍』級別才能開啟。
換言之,擁有先天屬性,這也是『侍皇』以上的武者,『上忍』以上的忍者和這兩個等級以下武者的風水嶺。
『先天屬性』之外,武者還有一種屬性稱之為『後天屬性』。
何為『後天屬性』?
即是根據一個武者性格的不同,成長環境的不同,等等一些外界因素左右下導致的不同心性,而產生出風格迥異的戰鬥習慣,稱之為後天屬性。
後天屬性根據武者數量的由多至少,分成六種:強化系——放射系——操控系——變化系——具現化系——特質系。
強化系:這類武者一般心直口快,沒有心機。認為無匹的力量凌駕一切,沉溺於對自己身體潛能無限增長挖掘的研究。
優點:六大後天屬性中,肉身攻擊最強、肉身防禦最強、肉身速度最快、念力最磅礡、戰鬥耐力最持久!
缺點:修煉時忍受的痛苦最多,且攻擊手段單一,如果沒有特別強悍的功法加持,一無是處。
代表人物之一:雪櫻。
…………
放射系:這類武者一般小心謹慎,對自己沒有充足自信,忌憚與人短兵相接,喜歡在暗處給予敵人致命一擊,對於念力的掌控非常精準。
優點:肉身速度僅次於『強化系』,攻擊強度僅次於『強化系』,擁有最精準的遠程作戰能力,注重一擊致命,威脅極大!
缺點:一旦被敵人近身,是六大『後天屬性』中最不擅長單挑的屬性。
代表人物之一:形代零蘭。
…………
操控系:自信,是對『操控系』武者最恰當的評價。這類武者對於自己戰鬥能力和戰鬥技巧有著絕對自信!對於念力的操控精準度堪稱到了入微的境界!除了『強化系』的武者,『操控系』的武者堪稱是最好戰的屬性!
優點:不管是功法還是體術的熟練程度,這類武者都是六大『後天屬性』中最頂尖的存在!若是正面對抗『操控系』的高手,將會非常難纏!
缺點:各方面都非常均衡,沒有明顯缺點。
代表人物之一:三水真一路。
…………
變化系:這類武者一般喜怒無常,性格狡猾,甚至在某些方面有一點缺陷,大都是些瘋狂妄為之徒,但無一不是戰鬥領域的天才!即便沒有對手強大,但總有辦法以非常規的手段擊敗對手,或者從對手手中逃脫。
優點:此類人不可以常理推斷,極難對他們進行提前判斷!即便有時候在戰鬥中露出破綻,也會讓人以為他在耍手段,不敢輕易進攻。
缺點:有時候會被自己的『瘋狂』,或者說『偏執』打敗。
代表人物之一:赤屍藏人。
…………
具現化系:此類武者乃是武者中翹楚中的翹楚!可以說他們是『操控系』的加強版武者!儘管『操控系』武者對於念力的運用已經到達了入微的境界,而他們則是念力的巔峰操控者!
優點:參照『操控系』,但可以放大十倍!
缺點:參照『操控系』,但可以縮小十倍!
代表人物:禪舞不二、三千帝院、空寂龍隱……
…………
特質系。
特質系是六大『後天屬性』中最接近先天屬性的『後天屬性』。
為什麼這麼說?
所謂特質系,它和『先天屬性』一樣,同樣是與生俱來的,但又不像『先天屬性』那樣不容改變。據傳說,武者可以在『符合條件』的後天『機緣巧合』之下,得到這種神秘而又強大的力量。
譬如某些由遠古血脈傳承得到的某些血繼界限,列如一些瞳術,一些異體,就像是在忍界傳說中,三大派系外的『正古流』。
優點:暫且不明。在沒有體會過血繼界限前,沒有辦法描述『特質系』的武者有多麼強大。
缺點:暫且不明。或許根本就沒有缺點。
代表人物:暫時沒有。
…………
如同『先天屬性』一樣,『後天屬性』同樣可以交叉學習。並不是說『強化系』的只能修煉『強化系』的功法。
『後天屬性』的習得率如果要舉例的話,就必須撇開『特質系』了,因為『特質系』是無法通過功法習得的。
拿『強化系』的武者舉例。
『強化系』學習『強化系功法』的習得率是100%;
那麼學習『放射系功法』的習得率是80%;
學習『操作系功法』的習得率是60%;
學習『變化系功法』的習得率是40%;
學習『具現化系功法』的習得率是20%。
同樣的,這也不過是理論上的紙上談兵罷了。
再舉例,同一境界下,『強化系』的武者未必弱於『具現化系』的武者。
因為左右勝局的關鍵,在很多時候並不是強大的實力。
戰鬥的地點、人數、計謀、心態……雙方勢均力敵時,可以扭轉戰機的不確定因素太多了。
這就是真正的廝殺前,屬性的判斷。
屬性的判斷相對於對手殺手鑭的判斷,要容易的多。
因為只要一進入戰鬥,你的固有攻擊套路會告訴對手你的『先天屬性』和『後天屬性』分別是什麼,這在勢均力敵的情況下根本無法隱瞞。
而被逼的只能施展殺手鑭,而又沒有解決掉對手,那麼,你的底牌就曝光了。
所以,殺手鑭沒有十足把握,一般武者是不會施展的。
這也顯得一個武者的殺手鑭的情報,尤為可貴!
武者越強,他殺手鑭的情報價值越高!
這在十邢公館中,有些也是可以買到,或者交換到的,前提你有足夠的資本。
…………
戰鬥進行了五分鐘了,夜叉丸和狎刑部的試探還沒有完結……
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小四:「為了提前告訴大家屬性的事,故意安排了這一場莫名其妙的戰鬥。」
☉﹏☉b汗!!!
「值得一提的是,這章又寫出翔了!也不知道大家看不看得懂,反正我看得懂。」
「《落神殤》則是徹頭徹尾的暴力玄戰!而《忍者無雙》的戰鬥蘊含了計謀,打鬥會更複雜!」
「也不知道到時候再次寫到打鬥時,萬一小四想不出那麼多充滿計謀的豐富打鬥情節,會不會懊惱的抽自己耳光!」
「為什麼要這麼複雜?!為什麼要這麼複雜?!!」