二零一一年,十月一日,在吳世道的建議下,私有化之後的夢想工業進行第一次全球財務清算。看到財務報表的時候,連吳世道自己都大吃一驚。
以影視,動漫,音樂,出版,演藝為業務核心的夢想全球工業文化集團的盈利為七十四億美元,控制總資產在五百七十四億美元。
盈利最少的以「娛樂交流網站」為業務核心的全球網絡集團的盈利也達到二十四億美元,全球控制總資產在一百九十五億美元。
最讓吳世道感到驚訝的,就是以「安樂窩」計劃為業務核心的夢想工業全球實業集團在業務尚未完全展開的情況下,已經實現了五十四億美元的盈利,控制總資產在四百五十七億美元,
而最讓吳世道瞠目結舌的是最後一項,也就是以網絡遊戲,手機遊戲為業務核心的夢想工業全球電子娛樂集團,該集團在全球的盈利已達四百七十六億美元,控制總資產在一千三百億美元以上。
而這些利潤當中竟有百分之七十四來自於《億萬富翁》遊戲系列。
由於出乎意料的技術突破,全球寬帶技術的解決,網絡遊戲各個服務器之間的信息全球互聯已經實現。《億萬富翁》網絡遊戲做為全球第一個完全世界全球互聯的網絡遊戲,目前的全球玩家已經高達兩億四千萬,平均在線七千萬人。
《億萬富翁》網絡遊戲此時的收費已經是每月十五美元,也就是說每個月光是在玩家的點喀收入上,每個月已經高達三十六億美元。
這還只是主題遊戲,如果在包括根據《億萬富翁》網絡遊戲的設定開發的全球總共一百四十多個周邊遊戲的點卡收入,那麼這筆數字又要再翻上一番,再加上數據包,道具等各種東西的販賣,《億萬富翁》主體與周邊遊戲最高每月給夢想工業帶來的收益在五十億美元左右。
一個系列遊戲月收入五十億美元,這是數字化時代與寬帶技術的飛躍帶來的奇跡,也是夢想工業創業以來最大的奇跡。
如今的夢想工業可以控制的資產在兩千三百億美金以上,可以動用的現金流也高達一千四億美元。這或許不是全球最大的企業,但是這絕對是全球最有戰鬥力的企業。因為沒有人任何一個企業擁有夢想工業這樣和一個大型國家的外匯儲備一樣高企的現金流。
但是這並不能改變全球媒體對夢想工業的悲觀。
因為夢想工業雖然行業繁多,但是真正的核心業務還是在網絡遊戲。而在外界看來,《億萬富翁》網絡遊戲的顛峰已經到了,接下來就該是走下坡路了。
因為預見到這種寬帶技術的解決的並不只是吳世道,只是擁有實力和吳世道抗衡的企業並不多。但是在二零一零年五月日本索尼推出的《商業帝國》,微軟公司二零一零年六月推出的《大航海時代》兩款網絡正式推出。兩款遊戲都是都是商業類遊戲,其遊戲模式和《億萬富翁》如出一轍,只是背景不同而已,一個是在幕府時代的日本,一個是在十四世紀的歐洲。而且兩款遊戲的宣傳和運營模式也幾乎和夢想工業完全相同,都是重獎財富值第一名,兩款遊戲雖然總獎金額暫時還不能與《億萬富翁》高達八十億美元的獎勵計劃相提並論,但是最高獎金額都和《億萬富翁》最高獎金額一樣——十億美元!
這種讓新聞媒體很不以為然地做法,卻起到了很大的作用。尤其是《商業帝國》二零一一年九月十六日在日本全國聯網,九月二十三日《大航海時代》在北美以及歐洲實現聯網之後,這種威脅愈發嚴重。
目前《商業帝國》總用戶已經在四千六百萬,平均在線五百萬,《大航海時代》總用戶已經是七千萬,平均在線八百二十萬。
兩個遊戲雖然與《億萬富翁》還有一段距離,但是兩者同為八美元包月的定價對於《億萬富翁》造成巨大打擊的形勢卻幾乎已是必然。
而從實力上來講,微軟公司高達六千億美元,索尼集團高達三千六百億美元,雖然只是市值,但是其真實實力與夢想工業不遑多讓。
至於微軟公司,為了推廣這款遊戲,更是特地將windows新版本推遲到二零一二年元旦推出,以便能夠在該遊戲的全球聯網後和該遊戲捆綁銷售。在面對《億萬富翁》這種絕對強勢的網絡遊戲面前,美國司法部對微軟這種明目張膽的違反壟斷法的行為保持了讓人意味深長的沉默。
外界猜測,吳世道之所以在夢想工業私有化一年半後,選擇在這個時候對夢想工業的全球業務進行清理,並且召開夢想工業全球最高層會議,與這種局勢是有著巨大的關係的。
分析家認為,在這個時候,夢想工業的高層可能會進行大規模的調整,以面對新的局勢。
而夢想工業十月五日發佈的公告證實了他們的猜測。
吳世道辭去總裁職位,轉任夢想工業全球戰略研究所所長。
任命陳威廉為夢想工業總裁,總管全局,同時主要分管夢想工業全球電子娛樂集團與夢想全球工業網絡集團。
任命郭道為高級副總裁,主管政策與法律。
任命魯飛為高級副總裁,負責公司安全與行政。
任命肖天為高級副總裁,主要負責財務,兼任夢想工業全球文化集團總經理。
任命鍾淼為高級副總裁,兼任夢想工業全球實業集團總經理與夢想工業全球高級人才培訓中心主任。
任命方文為夢想工業全球電子娛樂集團總經理。
任命何莉為夢想工業全球網絡集團總經理——
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