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正文 第四百四十三章 天空之城,國戰第一天 文 / 廢土法則

    十月九日。

    趁著十一長假,競技聯盟很體貼的加密了賽程,讓廢土愛好者在長假中痛痛快快的看完了一輪聯賽。

    所以當長假過後,聯賽第463章,都沒有完善。

    所以只能採取一些變通的法子,這些變通的法子具有唯一性,不可複製,但至少開第一次國戰是夠用了,至於以後的……以後再說吧!

    廢土史上第一張國戰地圖——天空之城。

    是懸浮在太空中的圓柱型人造巨城,其直徑一百公里,高度一百公里,從一側剪開平攤的話,就是一張1xπ三萬多平方公里的矩形地圖。

    相當於數個新區規模。

    不過這還並不是全部……

    這座巨城懸浮在太空中,以核能量核心、宇宙射線以及來自太陽的能量維持著運轉。

    巨大的圓柱體圍繞柱心緩緩旋轉,以產生離心力,模擬出重力效果,讓人能夠在圓柱內表面上自由行走。

    不過,一百公里直徑的內表面只是第一層罷了。

    整個直徑百米的圓柱體並不是空心的,而是幾乎實心的。

    外表面之下,還有次外表面,次外表面下,還有次次外表面……

    一層一層的結構好像洋蔥一樣,又彷彿是地球上的摩天大樓,從外表面,一直排到了天空之城的主軸中心線上。

    這才是整座天空之城的全部。

    倘若將所有這些空間都平攤開來,恐怕幾十萬,甚至上百萬平方公里都是有的!

    各大區的玩家被反重力飛船載著,一路從各自的地圖飛到了這個地方,然後從天空之城破損的缺口處鑽進去,把人放下。

    再之後,這些飛船也就不回去了,而是留了下來,原地組裝聯合拼接成了一座城市基地,

    當基地落成,城防出現,整個過場動畫才算是結束。

    整個過程跟二十級一轉時的重返地面任務有些像,不同的是,這裡的野外沒有補給點,更加連一張最基本的粗糙地圖都沒有。

    雖然從外面看上去,天空之城規矩圓整,似乎很好辨認的樣子,等鑽進內部,開始隨著堅城一起旋轉,看著地面上那參天高的古木散著螢光,聽著漆黑的森林裡面,那此起彼伏的獸嚎鳥叫……

    這裡的環境和地面上並沒有太大區別,甚至根本無從判斷東南西北,就更加不要說,找到敵方的陣營開始戰爭了。

    國戰,不是一場戰爭,而是曠日持久的戰役。

    國戰區,其實就是一種全新的大地圖,只是這張地圖的規則有些特殊,將全世界各國玩家都放在了一起較量,沒有太過強大的npn

    玩家要在這裡戰鬥很長時間,通過完成日常來建設基地,加強城防,削弱敵人,充實自己,直到最終取得戰鬥。

    隨著幾十萬玩家漸漸安定下來,並開始在主基地的周圍走動,查看各種np,領取每天的日常,

    很多未公佈的信息也被大家漸漸總結整理出來——=

    先,國戰地圖是有類似於以往的經典即時戰略遊戲的戰爭迷霧的。

    玩家探開了地圖,將所探區域的地形地勢描繪成圖,給每一個參戰的玩家知道,這是擁有測繪類技能玩家的技能。

    不過即便地圖探開了,也只是顯示出地形地貌罷了,並不會直接將敵人標注在地圖上,除非那附近有人。

    地形角度,視野距離,偵查技能等級,能否堪破隱形……所有這些,都會讓不同玩家所偵測的範圍內的情報,出現極大的差異。

    第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務,從修路駐橋砍伐樹木,到剝皮製革挖礦鍛造,什麼樣的任務都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺敵人,這畢竟是國戰啊!

    第三,為什麼一進到天空之城,整個地圖就完全沒有了邊界,甚至都顯示不出東南西北來了。

    玩家一開始不知道,隨著探索的持續進行,漸漸的明白了。

    這畢竟是國戰,而不是經典的即時戰略遊戲,雖然有戰爭迷霧,地圖需要探索,但地圖上顯現的資料對於雙方來說是公開的。

    因為這裡參戰的是普通人而不是程序的npn就算大家的愛國心十分強烈,幾十萬人裡面沒有一個內奸,還有現場直播,還有記者們各種角度各種方式的航拍直拍實時播報呢……

    情報根本就藏不住,敵人的就是自己的,自己的就是敵人的。

    這種情況下,只要有東南西北,能夠分辨出地圖邊界,那就很容易能判斷出敵人的位置了。

    廢土公司想要的國戰,不是橫衝直撞蠻不講理的兩軍對戰,而是希望能有謀略有攻守有看頭的真正的戰爭,當然要竭力避免這種情況的生。

    第四,比了保證比賽的公平性,野外的難度係數相當高。

    當然沒有三級封禁那麼變態,但肯定比高手領域這樣的一級封禁之地要強,基本是二級封禁之地的水準。

    雖然參戰的人數很多很多,但是變幻莫測的氣候,強的野怪以及複雜多變的地形,還有缺乏補給的野外環境,一旦死亡只能從主基地中復活這些特性,都令的野外探索相當的困難。

    所以玩家的第一件事,就是建設,建設主基地,通過日常任務漸漸破解天空之城的控制系統,對野外的怪物進行壓制。

    也就是說,隨著建設程度的提高,野外怪物的實力會漸漸的降低。

    當然了,這過程中玩家的裝備實力以及打法技術,也會通過野怪的磨礪而逐漸的進步。

    當此消彼長達到了某個臨界點,參賽者們才算有了自如出城的能力,那之後各方勢力才有大規模野外遭遇的可能,在這之前,基本只能各自悶頭展。

    否則大隊人馬出城趕往地方陣營,還沒走到目的地就半路上被野怪消滅掉了,那就太尷尬了……

    而且這種建設,是世界玩家同一個進度!

    因為大家破解的是天空之城同一層的防禦系統,因為需要如此,方能夠抵消進出時間的差異帶來的不公。

    於是國戰第一天,就在大家熱火朝天的建設,以及城外野外熱火朝天的攻城中度過了,直到…………)rt

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