陳扣的感謝可是十足真金的。
想想吧,自從狂歡夜後,她就持之以恆不斷積攢的的召喚裝了。
一方面囤貨,一方面抬價,擠壓競爭者,控制市場的規模。
日復一日,月復一月,累積的數目比爆掉的公會倉庫也不遜色了,就在等著這樣的一天呢。
一下子就被霸惡採購了幾百套去,而且每套都是幾百至一千不等的絕對高價,一下子就是幾十萬進賬。
而這些東西收購的時候花了多少錢呢?
基本上是用的遊戲幣,因為便宜的都不好意思論錢,幾分幾毛一件,沒法張嘴啊,近乎於無本買賣!
而且,大採購的還不僅僅是霸惡呢。
等霸惡買完了,又作為陳扣的道具,嚴密論證了,由工程師組成的無敵戰車隊,還是工程師自己破起來方便之後……其他六大盟同樣也成了陳扣的客戶了。
當然了,客戶自己是不知道的,只有少數聰明人隱隱能猜出一些。
每個戰隊都有自己的情報來源,像這樣涉及到團戰的大宗採購,他們十有**是自己內部消化,消化不了的話,再通過一些熟悉渠道購買。
總之,霸惡之後,六大盟陸陸續續的,也開始收購召喚裝起來了。
數目倒不多,一家三四百件的,不過六家聯合起來,那就是超過兩千件,過百萬的進賬了。
沒辦法,召喚就是好用!就是流行起來了嗎!
不說掩護戰陣,就說基地防禦吧,召喚師控制後勤機甲投擲尋路機器雷,進行覆蓋式的轟炸,同樣夠敵人喝一壺的。
這種轟炸射程遠過目前任意一種範圍攻擊技能,最為彪悍的是,它cd短啊。
像衛不病當年30級,就能夠五秒鐘召喚兩隻。相當於秒一隻了,現在玩家已經將近40級了,只要配上合適的裝備,人人都行。
可以填補火炮數量不足的空位,覆蓋攻擊,破壞敵人的衝鋒陣型,用處多了去了……
當然了。沒有多少人意識到,絕大多數「合適」的裝備,都在陳扣手裡邊屯著呢。
除此外,面對戰車的時候,或者對面的敵人也用這招的時候,emp震盪也能夠起到效果……
反正不管怎樣。都指著工程師了,毒也是它,藥也是它,矛也是它,盾也是它。
陳扣就藉著這場戰鬥,通過這種方式,將工程師不能不有。不可不有的印象,深深根植入了各大公會的心底,又層層夯實。
這才是最高明的產品廣告呢,隨風潛入夜,潤如細無聲,讓人替你買單了還得說聲謝謝。
而且在這個關頭,購買工程師裝備的意義還不在此呢,這同時也是在對外釋放信號。
什麼信號?
小心點哈。眾香國玩的工程師上線伏擊的戰術,俺們現在也可以有了!
至於必須電極之地起手的問題,沒有關門放小鳥,我們不還有格鬥精英呢嗎?
自己加個兩三級,裝備上再加個兩三級,雖然依舊趕不上關門放小鳥等級高面積大有裝備加成尤其是工程師的法傷高。
可是一個不夠可以安排兩個啊,兩個不夠那就安排十個!
工程師數量不多。格鬥精英那還不是有的是?
更何況,現在沒人知道關門放小鳥的確切位置,你們就怎麼敢保證,他不在我們陣中呢?
經過眾香國的表演。已經充分證明了,就算沒有戰車集群在手,光憑著普通玩家,只要組合合理搭配得宜,也是能夠對戰車集群造成致命的破壞的。
要知道,在堅壁清野的局面下,摧毀一處基地中樞賺到的功勳,也不過能造出一輛戰車來罷了。
摧毀一輛就打平,摧毀兩輛就賺了,怎麼算都划算!
這個時候,淡藍色的風聲錢的確使出去了,現在各家媒體的航拍器都正在二十二號大地圖上空來回來去的掃瞄,尋找衛家兄妹的蹤跡呢。
不過……群眾的眼睛是雪亮的,人民的力量是無窮的。
別說媒體直播這兒有貓膩了,就算沒有貓膩,這種兩軍……哦,不,八軍交戰的場面,也必須有應對媒體直播的辦法啊。
知己知彼百戰不殆,兩邊的動作戰術都被直播出來了,都知道了,也就都不殆了,那還打個屁啊……
陳扣通過吸引注意力這招,而其餘各家公會,也有自己的法門。
一時間,基地之間來來去去的交通線上,突然多了許多撐著傘飛奔的身影。
傘是進化係一種特殊的兵器,不過這裡的傘更加特殊,特殊就特殊在面積異常的大,怎麼也有個半徑米半直徑三米吧,將傘底下的人遮的嚴嚴實實的,無論是航拍再加上鑒定術,都絕搞不定傘底下的人到底是誰。
同時六盟集體放出了風聲,那傘下面,就是俺們請到的關門放小鳥!
原本衛家兄妹只是純粹躲避攝像頭,還有被航拍誤打誤撞掃到的可能,這招一出,頓時連那點誤打誤撞的可能都消失了。
那麼多目標呢,就算直播的媒體一個排查過去,也得花些時間呢,何況他們根本就沒有排查的手段。
廢土公司給他們直播權限限定了,航拍器最低只能從一百米高空向下俯視,調整焦距長短,不可能對玩家單人盯防。
那樣的話,這太有可能成為偵查敵情的手段了,雖然現在已經是了……
遊戲公司的限定,終究讓他們沒法那麼肆無忌憚。
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第一次正面交鋒就這樣過去,以眾香國的大獲全勝,霸惡的血本無歸告終。
無論遊戲還是論壇裡,都陷入了暫時的平靜,似乎是在回味,在品評剛才所發生的一切,享受著**餘韻。
不過在某些人,比如說,像卜天心這樣真正的會戰達人眼裡。現在才是戰局的關鍵呢。
戰爭,就和唱戲一樣,台上三分鐘,台下十年功。
剛才那精彩激烈振奮人心的對抗,看起來絢爛,卻是之前眾香國步步佈局,層層設伏的結果。
就不說眾香國了。霸惡也功不可沒啊。
假如不是他們悶頭搞發展,不聲不響憋出了這一百多台的戰車集群出來當道具,觀眾又哪裡來的這麼精彩的伏擊戰可看啊。
現在短時間內的潛伏,顯然又是為了下一輪的爆發。
要說肚子裡有東西的人,給人感覺就是不一樣,腹有詩書氣自華。
方才雙方近距離交火。各頻道的專業解說員們難得的爆發了一下,妙語連珠,各種技術分析,各種數據推演,各種傷害預測……畢竟都是搞聯賽直播搞慣了的。
可是當戰鬥結束,陷入了平靜期,他們頓時就沒什麼可播了。
實在沒有辦法。有的開始讀交戰各方營中高手陣營的資料,有的開始翻講二十二號地圖目前勢力的成因歷史,有的乾脆將陳扣、沈悠悠、不愁的照片貼出來,準備八一些八卦緋聞啥的……
也就卜天心的頻道,依舊保留著高水準的點評,吸引了最多數的觀眾。
他能從黑市物資的流動消息,推斷出六盟刻意釋放的信號;
他能從基地之間來來去去的打傘人,說出六盟瞞天過海或者故佈疑陣的打算。從而解釋了霸惡的戰車集群無頭蒼蠅一樣,東一鎯頭西一棒子那詭異的行進路線的由來;
現在眾香國的伏擊戰術,已經整個遊戲都知道,所以,悶著頭悄悄的佈置陷阱已經不是最好的辦法了。
最好的辦法是故佈迷陣,讓霸惡的戰車集群空有龐大的規模,卻根本不敢按照既定的路線行進。
他甚至能夠提前一步推斷出。霸惡這邊來自大後方的新混合職業的護車隊肯定正在路上;
既然戰車加工程師的組合併不是那麼好使,這肯定要改啊。
不過在改完之前,戰車集群還是得在這邊,享受著步步驚心的恐懼感。
他更是推斷出來。眾香國接下來,十有**要繼續摧毀霸惡地盤的基地,而且要將其摧毀的一個不剩。
因為那樣一來,除了建在其他地圖上的霸惡公會,所以本地圖上的霸惡成員,就全部跟眾香國有了勝負關係。
有了勝負關係,他們就不可能用同樣的手段,反過頭來伏擊眾香國了。
以那個驚塵濺雪步步算計的性格,不可能想不到這點。
當然了,陳扣、沈悠悠和不愁三大美女的緋聞,同樣是很吸引人眼球的話題。
不過,別人能拿這來說事,卜天心又為啥不行啊?
卜天心是憑什麼從職業選手轉的解說員啊,不就是因為他比賽當中還胡侃能吹,垃圾話源源不斷滔滔不絕的,靠影響對面選手的情緒而佔便宜的嗎?
嚴肅的說著比賽數據,和調侃美女,在這二者上面,那可都是爐火純青的。
而且最關鍵的是,他是職業出身的啊,這是任何普通解說員比不了的優勢。
什麼優勢?職業選手,反應快,手速快,語速快啊。
別人幾個人未必播報來得及的消息,他一個人就能完成的綽綽有餘,一邊解說戰報,一邊調侃美女,兩不耽誤。
卜天心頻道的人氣急升,解說的擁躉就在今天增加了數以萬計。
而面對這場轉播得天獨厚的條件,卜天心就好像是以前參加比賽一樣,徹底的爆發了!
一邊爆發還一邊感慨,這才是自己真正應該在的解說領域啊,這才是真正值得解說的場景啊,而不是那五個人來來回回的打,甚至地圖都換不了幾張的空間狹小的職業聯賽。
充其量五個人的戰爭,有什麼好看的?要看就看一百個人,一千個人,一萬個人的大戰,這多過癮啊。
各種勾心鬥角,各種絞盡腦汁,各種分分合合,各種起起伏伏……
感慨到了最後,他甚至都覺得,是遊戲公司的大方向出了錯誤。
遊戲嗎!全民性的遊戲。最強大的地方就是人人都可參與,怎麼能變成了競技體育那副德行了呢?
真正的職業聯賽,就應該是大軍團作戰的!
大家都在遊戲裡面劃地盤,搶資源,各司其職,爭勇鬥狠!
這些事,現實裡面實現不了。大家只好進到遊戲體驗。
可平時的時候還不顯什麼,等輪到了真正最高水準的競爭,職業聯賽,卻變成了極少數幾個人打來打去的過家家一樣的遊戲,這有什麼意思?
太小家子氣了也!
擁有著最頂尖的裝備,最高超的身手。最專業的訓練,那職業選手就應該是遊戲裡面的大將,虎牢關前戰群英,長阪坡上七進七出,千軍萬馬取人首級如探囊取物……那才是一個高手的歸宿!
一邊解說著,卜天心也一邊夾七雜八的將這些說不滿也好,說憧憬嚮往也好的私貨。盡數傾瀉了出來。
卻未料到,說者無心,聽者有意。
普通玩家有看幫戰看的熱血沸騰,恨不能擼袖子自己上的,聽得這裡大聲擊節讚歎,發帖力頂。
還有職業聯賽裡面的高手,唯恐天下不亂的冒了個泡,發聲附和。惹的玩家們一陣圍觀。
不僅如此呢,在不知道的層面,甚至有遊戲裡面的高層,同樣關注著這場新區邊緣的對決。
「看到沒有?看到沒有?這就是群眾的呼聲啊!」指著論壇中直播熱帖的回復,還有卜天心滔滔不絕的解說,一個廢土高層當場站起,高聲叫道。
「看看這在線人數。看看這討論的熱烈程度……要知道,現在可是上班時間啊!」
這裡是廢土總部的大會議室,從董事會的人到經管高層以及各大區的領導層,或者親身前來。或者在線投射,幾乎到齊了。
此時此刻是上午十點到十一點前後,正是上班的高峰期,所以這些廢土高層,也並不是閒著沒事開party,而是在進行一場很嚴肅認真的會議。
說起來這事,還跟大屏幕上雖然消失了,仍舊稱得上今天風雲人物的衛家兄妹有點關係呢……
廢土公司有將廢土發展成為一款世界性網游的技術、決心以及野心,只是……計劃沒有變化快。
他們這邊才剛剛埋下一些線頭,準備為未來的合區吹吹風,敲敲邊鼓,沒有想到,線頭這邊埋下去,那邊就被人起了出來,而且過關的速度快的讓人猝不及防。
這種情況下,他們就不能怠慢行事了,必須得準備好合區詳細切實的計劃啊。
在此之前,一切還只是停留在紙面上的框架構思呢。
如此龐大的計劃,可以想像,必然伴隨著千頭萬緒的繁瑣程序,不過那些都不是重點,重點是到今天為止,合區之後的經營思路公司內部還沒有統一起來。
作為遊戲的研發方,為了盈利,為了擴大影響,理所當然是按照當下流行的盈利模式進行的——職業聯賽。
不過目前僅僅是在國內,就有遊戲五大聯賽,相當於競技體育藍、足、排、乒……什麼的綜合,很有點分散玩家的注意力。
所以目前這塊的收益,有點進入了瓶頸。
雖然說組建廢土世界盃的想法很好,應該可以替廢土拉攏一些人氣,不過究竟能夠拉攏多少,這都是沒有把握的事。
最終的盈利究竟能不能超過在廣告上面的巨額投入,都是不好說的。
曾經有過這樣宏大計劃的遊戲公司不止一家,不過最終能夠成功的,目前還一家沒有。
當然了,令遊戲公司會對這基本的路線動搖的還不僅僅是這點。
最主要是因為,這樣的模式遊戲公司賺的少,大頭全都被職業競技聯盟和各家戰隊賺去了。
無論是轉播費、門票錢還是廣告贊助什麼的費用,遊戲公司都很難染指,只是象徵性的收點平台使用費啥的……
廢土發展的年頭雖少,可職業競技聯盟發展的時間長啊,地位可以說是根深蒂固,難以動搖。
就好像廢土公司吧,為了將廢土列入五大聯賽之一,上下打點職業競技聯盟不知道錢花了多少。
可是沒辦法,這錢不花不行,不花就不讓你上五大,不上五大就沒有影響,沒有出頭露臉的機會,就不會被玩家認可,就只能半死不活的吊著。
所以不單得花錢,花完了錢後你還得感謝人家……
原本吧,舉辦廢土世界盃的創意,是擺脫職業競技聯盟的一個好機會,畢竟職業競技聯盟的影響力只在國內,到了國外就不好使了,就歸別國的聯盟管了。
可是……廢土公司想要衝出國內走向世界,這想法往上面一報,國家職業競技聯盟的也很高興啊,哎呀,正好呢,俺們也琢磨著衝出亞洲走向世界呢。
你們這要做成了,顯然能讓將來的中國競技聯盟在世界大聯盟佔據舉足輕重的地位啊……
這麼一回復,可以想見廢土公司那個膩味啊。
得,不光國內吃拿卡要,我要出國,您還打算跟防到國外……
連氣帶噁心的,就有人萌生了別的想法,既然競技聯盟人心不足,乾脆甩開他們單開算了!
當然了,也有人不同意,現在廢土發展的好好的,聯賽也做的穩穩當當的,每年的收入名列世界五百強,國內五十強,這樣難道還不夠嗎?何必冒那麼大風險轉職呢?
兩邊就這樣槓上了,誰也說服不了誰。