山路上的交鋒,突如其來,卻是激情四射!
正是所謂短兵交接,狹路相逢,眨眼之間火星撞地球一樣打的不可開交。
渡過了碰撞最初的幾秒鐘,對後山山路,山上山下的圍觀者基本已經不抱什麼希望了。
沒辦法,四人的組合太合理了,兩個近戰,一個遠程,一個治療,標準的防禦隊形,而且技能十分古怪。
有群招眩暈和虛弱,眩暈幾率高的令人髮指,虛弱的負面狀態多的讓人無力,再加上他們本身級高攻強,技能多樣……
幾乎是壓著這邊打,看起來短時間內生不出什麼變數。
但是前山上的狀況就值得商榷了?就派出兩個人,還一個工程師,一個遠程,沒有治療沒有近戰,就想阻擋騎兵大隊前行?
雖然說這工程師是眾香國最知名的高手,做出過不少震驚新區的事情;也沒錯,這廝的一招電極之地堪稱驚艷,甚至可以說變態,但是……
面對飽經訓練的三盟騎軍,就兩個人,還是太托大了吧?
要知道,受過訓練的玩家精英和沒受過訓練的烏合之眾,戰力是完全不同的。
倒不是說單打獨鬥能強過多少,最主要是配合啊。
普通玩家行軍,人擠人人挨人,大群人烏央烏央放羊一樣,摩肩接踵擠的連釋放技能的空間都沒有。
經過訓練的精英,會自覺約束行動,和隊友保持適當的距離,雖然這樣做會降低行軍密度,卻能讓前前後後的玩家都保持一定的戰鬥力。不像被衛不病百人斬的烏合之眾那樣,只最前方的一兩列能夠參與戰鬥。
尤其三盟大軍的騎兵,更是精英中的精英,他們可不僅僅是訓練有素而已,他們是真正從戰火中成長起來的。既有秩序,也有經驗。
哪怕是受到了打擊,前方悄無聲息的就淹沒在了電光裡,他們速度絲毫不慢,隊行絲毫不亂,昂首挺胸繼續衝鋒。
因為他們不能減速。減速會堵著後面人的路,會擋住如潮的攻勢。
假如後山不是有血肉叢林的幾率眩暈,肯定也會是同樣狀況。
最重要是,他們堅信,眼前的電極之地不可能這樣一直持續下去,總有結束的時候。之後就是長達十幾秒的cd,到了那個時候……
他們估計的沒有錯,前後八秒鐘,在無謂的投入了一百多條性命之後,地面上的電光閃爍漸漸黯淡下來。
「準備……」騎兵隊伍中有人高呼起來。
準備什麼?
最前一列騎兵,聞聲換下了一把單手武器,換上了盾牌。並且立刻用出了技能格擋,整整齊齊彷彿一堵牆一樣壓迫過來。
格擋是一轉前技能,所有近戰職業都會的。
至於他們身後的第二列第三列第四列玩家,各自也準備技能在手,蓄勢待發。
就待不愁讀完條,黑乎乎的一顆手雷翻轉著像人群投來的時候,「刷刷刷!欻欻欻!噠噠噠!」瞬間靈光閃爍,彈閃槍鳴,向著這顆震撼彈鋪天蓋地的就去了。
這種騎兵衝鋒最怕什麼?最怕就是眩暈類的群體控制,其次是慢速拖緩解耦組。
之前因為這六個伏兵上線下線整的太突兀。所以他們一時間沒反應過來,現在經過之前的鋪墊,尤其是近百條人命承前啟後的自殺式衝鋒之後,後面的人再遲鈍也進入狀態了。
遠程第一需要防備的,當然就是震撼彈了。
甚至於威力強大的火箭彈都是可以忽略的。爆炸嗎?衝擊浮空嗎?阻攔只是一下,落下地來,該跑的跑,該滾下山的滾下山,絲毫不耽誤。
憋足了心思就等著不愁這一下呢。
至於第一排整齊的盾擋,防禦的卻是衛不病的蠻牛衝撞。
衛不病不是沒有蠻牛衝撞嗎?他的確是沒有,用出電極之地後,職業級的玩家就應該馬上推算出來了。
可對面的騎兵,畢竟不是職業級不是?
或許是忘了,電極之地是格鬥精英技能,並不在工程師的技能樹上,當然最可能是因為……電極之地這招,在戰場上用的人太少太少了,
總之,他們壓根反應過來,還是挺著盾牌格擋衝上前來。
盾牌格擋可以擋住敵人的下一次攻擊,甚至包括某些特殊的負面狀態,其中就有蠻牛衝撞的眩暈,不過前提是,玩家用的必須是鐵製盾牌,能夠隔離蠻牛衝撞之際釋放的電磁振蕩。
當然都是鐵盾,身經百戰的騎兵還不至於犯這樣低級的錯誤。
只可惜,他們都估計錯了……
首先,估計算錯了衛不病的技能,人家根本沒有蠻牛衝撞,破解的電極之地剛才已經用出來了。
其次,雖然沒有蠻牛衝撞,但衛不病有別的啊?
別的什麼?
震撼彈!
和衛不愁一樣,圓鼓鼓,黑溜溜,當中一個字母s的噪聲彈。
他是怎麼會這招的?
他的寵物凌雁秋的投影啊,不僅能夠複製敵人的技能,也可以複製自己人的技能,瞬間和不愁一樣,投出了範圍眩暈的技能。
料錯了蠻牛衝撞就已經有些鬱悶了,眨眼之間對方竟然飛來兩顆震撼彈,騎兵們那個無奈苦逼啊。
還沒有辦法,只能硬著頭將攻擊盡可能的對準了這兩顆要命的玩意。
可是有用嗎?當然沒有用啊,他們雖然人多,準頭又怎麼趕得上槍林彈雨裡殺出來的殺手五人組。
連殺手五人組當初都阻止不了,他們又拿什麼阻止?
「噠噠噠噠……」連串密集的槍聲裡,兩發噪聲彈自從飛出來,就被不愁的子彈帶到了,半空中接連變向,避開了敵人的所有反抗。
「轟d!」沒有爭議的先後落地。爆出黃鐘大呂般震徹山野的巨響。
而且正好偏左一顆,偏右一顆,將最前方的三排的騎兵結結實實的籠罩在內。
每個人頭頂上浮出了眩暈的漩渦,坐騎齊齊急剎車放慢了速度……
不過,眩暈只是一瞬間。下一秒鐘,他們的漩渦便消失,速度齊齊恢復了正常。
為什麼?
因為他們章解了啊。
在後山山路上,血肉叢林持續時間長,而且持續過程中,每一秒鐘血腥之觸就會攻擊一次。同時刷新眩暈判定……
所以雖然騎兵也用章解了,但是效果不大。
但是在這兒,情況就不一樣了,噪聲彈範圍大時間長,但判定就一下,解掉了。就瞬間沒有了。
這些傢伙,還真的有些難纏呢!
看到敵人應對如此迅速,雖然站在敵對的力場,衛家兄妹情不自禁讚歎,不愧是真刀真槍的戰場殺出來的啊,素質果然不一樣!
當然,雖然佩服。兄妹倆是不可能留手的,眼下當務之急,還是先解決敵人前仆後繼,源源不斷的衝擊啊。
兩人之前以為,就憑電極之地那一下閃亮登場,就足以嚇的敵人的騎兵隊躑躅不前,再也不敢貿然衝鋒了……
沒有想到敵人如此悍勇,過百人煙消雲散竟然都不眨一下眉頭。
聯手的震撼彈也被章解接掉了……
繼續使用爆炸類技能的話,估計也不會對敵人造成太大影響。
可是除了這幾招,衛不病一個工程師。衛不愁一個槍械專家,還真沒有什麼別的辦法。
三盟聯軍的輕蔑並不是完全沒有道理的。
衛不病無奈歎息了一聲:「唉,真沒想到這麼快就要用出這招!」
不愁點頭附和:「是啊。」
哪招?
後勤機甲突然上前幾步,衛不病則是往後一跳,兩人瞬間貼緊。然後後勤機甲胸腔、手臂、腿腳處的外殼一下子打開,「刷」的將衛不病套在了裡面,然後又合上。
一人一機甲,瞬間成為了一個單位!
工程師四十級技能,機甲合體,一級持續時間30秒,cd兩分鐘。
不愁當初評述,假如衛不病40級後,就能跟寧青嵐的格鬥精英正面抗衡,絲毫不落下風,憑的就是這招。
合體之後,衛不病自己的屬性,還有後勤機甲的屬性,會直接疊加到一起,得到遠遠超過普通玩家的屬性加成。
二轉之後,有一種轉職叫做全金屬外殼,就是玩家和機甲的合體變成永久性,再沒有持續時間的限制,無cd,玩家就全靠套一層機甲外殼來戰鬥,好像玩高達一樣,所以叫做全金屬外殼。
攻高血長甲厚,還免疫某些負面狀態,假如有足夠的輔助公敵和機械先知支持治療的話,甚至是可以當t的。
當然,系統也不可能把一個職業設計的那麼強大無敵。
全金屬外殼的基礎屬性兩相疊加的確強的離譜,可相對應的,就是可用技能的匱乏與稀缺了。
工程師有什麼近戰技能嗎?顯然沒有啊,只有30級的機甲進化,每類機甲可以學到一個,40級機甲合體,又會多出一招。
除此之外,就只能靠25、35、45、55這四個級別的破解了。
可就算全破了,加起來又有幾招呢?趕得上正牌子的t,從一轉前到二轉後,足足二三十個的全系技能嗎?
所以,衛不病在這兒用出了機甲合體,的確讓在場的敵人,包括山上山下,使用各種技能道具偷窺此間的人意外了一下。
不過意外之後,就只剩不屑了……
這個時候用出機甲合體,有用嗎?
且不說工程師戰鬥技能的匱乏,合體也得看是跟什麼合體啊?
假如跟近衛機甲合體,30級有機甲重斬,威力很猛還有特效,40級後又有重裝亂舞,同樣強大而且是範圍技能,說不定能攔截一下;
假如跟漫遊機甲合體,30級有重槍速射,也是很不錯的技能,40級則能學會重炮亂射。也是強大的範圍技;
可是跟後勤機甲合體能有什麼?30級的技能叫做戰場急救術,也就比一轉前護士的包紮技能強了一些,40級之後的技能叫做雙向治療術,就跟衛不病當初,撅著腚跟後勤機甲相對治是差不太多的……
就帶著這樣的輕蔑與不屑。騎兵的隊列轟隆隆的衝向了衛不病。
然後,他們就見到了超出想像力的一幕r者說,他們見證了奇跡的誕生!
「蹭愣!蹭愣!」他們就見到,後勤機甲小妹從腰間一抽,便取出了兩把長度驚人的巨劍。
這兩把巨劍有多長呢,粗略估計。至少在三米開外,說不定四米都有可能!
這顯然是兩把機甲專用武器,普通玩家根本裝備不起的!
揮舞著這兩把巨劍,後勤機甲小妹迎著騎兵便衝上去了。
雖然騎兵連人帶馬或帶車高度往往有兩米半左右,機甲的龐大體積在那兒,氣勢上倒也絲毫不遜。
兩把門板一樣的大劍。惡狠狠的平伸開來,被衛不病執著,彷彿一道堤壩,向山路上決口的鐵血洪流迎了上去。
「轟!」一聲巨響!
整個山路寬二十米,最中間十米範圍內的敵人,生生就被衛不病以這種方式攔截了下來。
巨劍長度算三米半吧,那兩把就是七米。加上後勤機甲自身臂展的長度,只有多,沒有少。
並行至少有五六騎,就這樣一下子被攔住了,彷彿洪水撞上堤壩,無可奈何的被截斷,活物痛苦的嘶鳴著,死物苦逼的扭曲著。
機甲力量敏捷屬性本來就高;意識到要到四十級,要學會機甲合體了,衛不病也有意的花了些技能點數。將小妹升了幾級,再加上……
他現在兩件隨等級加屬性的信仰之物在身,40級就是80點力量,40點敏捷,即便機甲基礎屬性高。加這麼多也不可小覷了!
赫然正面硬憾,一擊建功!
當然後勤機甲小妹也不是全無代價的,被這並行的五六騎一撞,整個四仰八叉的向後倒飛出去,頭頂上冒出一個大大的血數。
但是,沒有關係!
一瞬間,卡納亞的小鋼炮就從它腰間換到了手上,「通!通!」但聽到兩聲連響,它怎麼飛出去的,就又怎麼飛了回來。
而且返飛的過程中,也有大大的綠色血數從它的頭頂冒出來,雙向治療術已經發動。
這畢竟是合體之後的正兒八經的四十級技能,治療效果遠比包紮和維修的撅屁股好的多了,釋放條件也低的多了。
損血得到抑制的同時,機甲小妹甚至凌空還沒有落地,乾脆直接出腿,「通!通!……」,只見到腿影連閃,佛山無影腳!
先是左邊兩個坐騎背上的玩家被狠狠蹬飛出去,跌倒了左路外圍不受影響的兩三隊騎兵腳下,攪的那邊陣腳一陣大亂;
繼而是火箭第二跳,藉著衝勢,右面馬背上的兩個玩家也先後飛跌出去,仆街在了右路上。
然後機甲小妹才彷彿狸貓一樣,輕靈的翻身落地。
但是整個騎兵隊列的前方,已經被它這一衝,一彈,大力連踢,攪的兵荒馬亂,人人自危。
當然,過程中也有數個漏網之魚,就是在撞擊之後,佛山無影腳踢人堵路之前,從隊列的左右兩邊偷溜過去的。
只是,他們溜過了身體,溜不掉狀態。
因為撞擊的一瞬間,衛不病就已經發動了弧光斬,從巨劍的兩端,頓時長達七八米的電柱激射而出。
弧光斬的長度是按兵器長度算的,拿著這樣的門板大劍當然尤其的有優勢!
所以雖然他連人帶劍,只擋住了十米的路寬,左右延伸出去的弧光斬,卻將整個路面都遮的嚴嚴實實,甚至還從左右兩邊的路基射出去了好幾米。
左右兩邊的漏網之魚就這樣被弧光斬刷到了,瞬間掉血超過七八百,幸運的就染上了感電狀態,也有不幸的。
不要覺得傷害七百不算高,屬性疊加,基礎暴漲的衛不病不應該只有這點傷害,這七八百,可是實打實的只有弧光斬的感電傷害,沒算基礎攻擊的。而且是不擯的。而且是單手的傷害。
而且逃過了這劫,他們就可以保住小命了嗎?
顯然不能啊。
微操擊退彈,兩連發。
漏網的瞬間,不愁迅速調轉槍口,一個精妙的操作點名了兩個沒有感電的,兩個人頓時「啊……」長叫著從坐騎上飛了出去。
當然,光是掉下坐騎是不值得叫這麼久的,叫這麼久是因為路基外面就是陡坡,兩人這一飛,頓時居高臨下,「咕嚕嚕」一路下了山。
轉回槍口,最高射速,爆炸設計,「噠噠噠……」密如急雨的子彈,打在了另外幾個感了電的人身上,於是眨眼一瞬間,連人帶坐騎就消失不見了。
結果那麼多漏網之魚,就剩下了一個,苦逼無奈的繼續行走在山路上了。
就一個人了,自己是繼續前進呢,還是回身幫忙呢?這廝正猶豫彷徨呢,一發強力狙擊也將他送下了山坡。
至此漏網者清清溜溜,無一存活。
而前山路上的大軍衝鋒,也因為衛不攙勤機甲的衝擊,再加上他們自己人仆街在地的阻擋,終於慢了下來,漸漸聚成了一團。
騎兵衝鋒,速度一旦慢下來,想要再提起來,那就很難了……
衛不病達成了預想中的效果。
若不是為此,他完全有更多的手段,可以製造更加煊赫的傷害!。歡迎您來起點投推薦票、月票,。手機用戶請到閱讀