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龍騰世紀 第142章 越級不是那麼容易的 文 / 廢土法則

    越級打boss,這五個字,呃……七個字?好吧,三個字四個字母,說起來寫起來容易,真做起來就不是那麼容易了!

    重點是越級兩字。最

    越級boss的速度相信大家已經見識到了,實在已經到有時候落花滿懷明明感覺到了危機硬是躲不開的程度。

    沒辦法,真不是她個人能力的問題,而是她目前操縱的角色到達極限了。除非升級換裝將硬件跟上,否則任她軟件再強也能為力。

    這還只是速度,不要說還有血量、防禦、抗性、招架、格擋、閃避、技能以及智能ai這些硬指標,越級boss每一條都數倍於平級boss的難纏。

    要知道,於普通玩家而言,見人高三級的平級boss就夠難纏的了……

    見人高三級什麼意思?也就是說,20級的boss你得當成23級怪去打,才有正常的輸出屬性不會損失傷害;25級boss那就得當做28級的算,於眼下將將23級的陳扣隊來說著實勉強!

    也就幸虧主力輸出是衛不病的召喚,靠技能、靠裝備加了許多級的機械精通之後,一個個小尋路機器人的等級勉強抵平了等級差,若不然任衛不病和落花滿懷操作再好也不敢來的。

    其實若真打起來衛不病和落花滿懷倒也不怵,雖然有些攻擊難躲,但是難躲的攻擊絕不會緊挨著,肯定有喘息的機會——若不然普通玩家上這就沒有活路了。官方不會做出那種天怒人怨的設定。

    主要是boss的「越戰越勇」狀態——任何boss戰鬥持續時間超過十分鐘便會開始持續狂暴,直到把膽敢冒犯的玩家消滅乾淨。

    若不是有這條限制。像落花滿懷、衛不病這般的存在,一些boss完全可以嘗試單挑的。

    既然見人大三級,那為什麼不乾脆直接把boss定為23級、28級、33級呢,弄的那麼玄虛?

    這就涉及到合理掉落的問題了。

    若是按真實等級算,那麼照遊戲規則,上下五級都在合理掉落範圍。20級的boss25級打都有正常的掉落率;23級boss28級玩家也可以打,差五級,都開始帶等級碾壓了。boss畢竟是boss,遊戲公司不會把他們弄的太容易……

    可若縮小正常掉率的等級差普通玩家又不答應了,必須緊著等級換地圖,差一點點掉率就受影響,這練級也太不方便了。

    總之就是現在這樣了。

    不過雖然越級打boss這麼有難度,系統的這次臨時修正卻給了陳扣隊機會!

    以往的boss隨機刷,難度不確定。位置不確定,什麼都不確定,身在越級區裡又容易被怪狂追,趕路艱難……風險以及投入的時間精力,和回報壓根不成比例。

    可是從現在開始一切都不一樣了!

    原地刷,原樣刷。這個boss不好打那就換一個嘗試,再不行就再換,反正25級怪區沒人,25級的空閒boss有的是,總有一款適合你……

    陳扣就帶著隊友們。刷著boss分佈圖,一個個boss的試探過去。

    變異的近戰巨獸終究沒能打下去。範圍攻擊很麻煩會秒殺尋路機器人,落花滿懷躲不掉的腳踢也很麻煩,會令boss一瞬間脫離射程範圍,非常影響輸出效率,總之十分鐘以內難以搞定。

    既然不行那就換。

    結果連續換了五六隻一隻靠譜的沒有,最開始打的變異巨獸倒是最接近的一隻了。

    度過了最初的興奮期待,眾人漸漸開始有些心灰意冷,甚至懷疑究竟會不會遇到那樣的boss了……

    畢竟他們已經是四個人挑戰boss了,說出去都很逆天了,若四個人還能越級挑戰boss,搞不好遊戲公司會直接封號的!

    只有陳扣保持樂觀:「肯定會有的!我查過資料,遊戲剛剛開服還沒有聯賽的時候,常常有玩家的精英小隊靠越級挑戰boss揚名的,第一批廢土聯賽的精英就是這麼出頭的。」

    「而且遊戲公司也肯定沒做針對精英小隊越級殺boss的改動。幾個月前,盡戰隊的黃金銀還帶著幾個隊友,挑戰了封禁之地的越級boss呢?若是改過,怎麼可能?」

    封禁之地不是一個副本,也不是一張地圖,而是廢土裡面所有有高等級的怪物存在,玩家卻迄今力開發的地圖的統稱,大約佔了……廢土全圖的95%+吧。

    之前說過,廢土是很大很大的,完全參照的地球本身的數據!

    雖然到目前為止,玩家數量國內三千萬,加上國外幾乎過億,也不過才開發了百分之幾罷了。多適宜居住的區,高度危險的禁區……都還處於蒙昧狀態,沒有被探索到呢。

    說話之間已經在上手boss,略一試探,眾人陡然精神大震:這個有門!

    這又是一隻異變系的boss,召喚首腦。血量不多,近戰肉搏能力很弱,就是會召小弟,一種是變異巨獸,一種是血傀儡,一種是食腐貂,戰鬥能力與召喚方式基本依次等同於衛不病的後勤機甲、機械犬賢者肩和尋路機器人。

    變異巨獸攻高血長,有些麻煩,不過當弄死之後boss就不會再召了,而是屍體戳在那裡等boss復活。

    只要boss試圖復活的時候發動技能打斷,它就永遠起不來,甚是掉鏈子。

    然後是血傀儡和食腐貂,也都不難。血傀儡攻擊不高,速度不,血量不多,戰力不強,就是不能直接攻擊,直接攻擊會瞬間分裂七八條血蟲,躥回boss身上回血。

    這東西的仇恨目標一定是除t之外的其他人,只要任其存在,每過一段時間自動會有一條血蟲躥回到boss身上,到時候將這些血蟲一一點殺,等到它沒有血蟲可用的時候再殺,血量既少,也後患。

    至於食腐貂同樣不難。這東西雖然一招一大群,而且速度逾閃電,傷害不俗,但只要召喚之際掐准提前量接連幾個群招砸過去,小東西們血量不多,瞬間就被清空。

    除了召喚之外,還有恐怖幻覺、扭曲殘影之類的技能,不過也都不是什麼麻煩,殺boss已經這麼多了,這點應對的手段還有。

    不過打著打著……問題再度出現了!

    這一次就跟打變異巨獸時一樣,依舊還是選擇的問題。

    因為,食腐貂和血傀儡雖然對付起來都不難,兩種的應對方式卻恰恰好相反。

    一個是掐提前量,在召喚出現瞬間秒殺清空;另一個,卻是一定不能在剛召喚出來的時候做攻擊……

    召喚的動作,衛不病傻傻的分不清楚,只能每次都丟尋路機器雷——後勤機甲雙手互博,一丟兩隻,兩丟四隻,再加上陳扣的碎片手雷,或者落花滿懷的碎刃,統共製造過兩千傷害,剛剛好能把食腐貂秒殺。

    可是假如不是食腐貂呢?

    尋路機器雷已經丟出去是不可能收回來的,唯有令其提前空爆,或者不引爆任其自由落地。

    而不管是哪種,這些丟出去的尋路機器人是都不可能回來了,提前空爆就不用說,不引爆的話,尋路機器人也肯定是落在boss腳底下——不瞄這麼準,炸不死食腐貂的。

    可既然落到了boss腳底下,boss哪裡還能讓它們再走脫,隨手一劃拉,不過百十點血的尋路機器雷就全報廢了。

    報廢了就得重召,而且一次就是四隻,得十秒鐘才能補全。

    可是往往等不到十秒鐘,boss的下一波召喚就開始了……食腐貂?血傀儡?你猜是哪樣?萬一是食腐貂你不扔,讓它們跑散衝到了身邊,連衛不病都得費些手腳,勿論可能的目標還有陳扣和意意妹紙了。

    只能扔,不管對錯!

    boss的召喚間隙在十來秒左右,左右不定,而每十秒,衛不病才能召喚出四隻尋路機器人來……這個問題初期不明顯,隨著時間推移就越來越明顯——衛不病的尋路機器人數量漸漸的不夠!

    主力輸出受到了影響,boss雖然不強力,血少,甲薄,仍舊不是十分鐘內能擺平的。

    接連試了兩次都不成功。

    難道這個boss,竟然也不能行?眾人益發的有些奈。

    正鬱悶之際,陡然身後,衛不病和陳扣的身後,響起驚訝迷惑十分不自信的聲音:「二師傅,陳姐,你們……是判斷不出來boss什麼時候召喚血傀儡?什麼時候召喚食腐貂?」羅路問。

    他在後面默默看了半天了,始終不敢確信,直到了這一刻終於按捺不住了。

    只是……二師傅的遊戲操作是什麼水準啊?難道還需要自己教嗎?雖然問,心中其實十分忐忑。

    結果衛不病直直點頭:「是啊。」

    陳扣加敏感一些,瞬間扭頭,興奮的看羅路:「難道你能判斷出來?」未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(.投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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