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龍騰世紀 第十一章 迎頭被痛擊 文 / 廢土法則

    羅家大嬸倒真沒吹牛,雖然食材簡單,作料普通,一頓飯做的色香味俱全。

    除了羅路吃了一肚子氣,衛不病和陳扣可是真的餓了,當下大朵頤。

    一通胡吃海塞,酒足飯飽後,捧著鼓脹的肚子,穿過兩道門,就回家了,倒比上餐館加方便。

    「你們等著!你們等著!我會讓你們知道我的厲害的!」臨別之際,羅路不忘擰眉瞪眼撂狠話,當然只有被視一途。

    一個上午,兩人早把體感時間完成了,不過手期練級不易,體感狀態的10%經驗獲取還是蠻有用的,尤其對不做任務純打怪的兩人而言。

    上床,扣腰帶,貼電極,進入遊戲……

    選了一個尚有空閒的線路,二人同時擠入。

    「堂堂堂!」「通通通!」「啪啪啪!」「蓄力猛擊!」「瞄準射擊!」「護士上前包紮!」……

    一上線,刀劍交鳴,槍聲大作,嘈聲震天,槍火流光亮瞎了眼睛,轟隆隆的戰鬥聲音震聾了耳朵。

    不會吧!!!

    一瞬間,衛不病與陳扣如墜寒窟,吃一頓飯回來才上的線,而且上的是隨機挑選的線路,竟然還是中了周公子的埋伏?

    他有預知的特異功能嗎?還是徹底買通遊戲公司,給他開通了gm權限了啊?二人抱頭縮身,唯有如此,盡力的減少受攻擊面積。

    然而,一秒鐘,兩秒鐘,三秒鐘……

    似乎……好像……完全沒有攻擊落到身上嗎,一點都不痛,而且……最直觀的表現,兩個人的血條,紋絲沒有動嗎,始終保持著滿血。

    什麼情況啊?二人納悶不已,從躲避處探頭出來,向外一看,頓時瞭然。

    就這一眼,就瞭然了?

    是啊,就是這麼簡單明瞭。

    外面,三五十人的一個大團隊,正圍著一隻巨大比,行動緩慢,觸手四處揮舞的巨大變形蟲胖揍。

    這回是真的刷boss了,垃圾山稀有boss——巨大的變形蟲。

    而且看起來,包圍這巨大的變形蟲的,屬於同一個組織,或者工會,或者工作室,諸如此類,幾十人的戰場,近戰在前面扛變形蟲揮舞的觸手,治療在他們身後,準備隨時出手救助血線較低的運動員,遠程持槍在最遠處射擊,井然有序。

    為什麼治療在中間?

    10級以下治療還比較苦逼,只會兩個治療技能,一個叫做輸液,能令人緩慢回血,另一個叫做戰鬥包紮,能夠挽回一些喪失戰鬥力的負面狀態,只是……這兩個技能都必須近身才能施展,只有到了10級,學會了治療技能,才有遠程治療能力。

    就這打眼觀察情況的時候,圍毆boss的團隊,也發現了二人了。

    這種成熟的殺野外boss的團隊,總是會保持警覺的,雖然缺乏戰鬥力,隊伍中還是帶了幾個學生,隨時隨地掃瞄探測著。

    這一輪掃瞄,忽然發現地圖中間,多了兩個陌生紅點,揉揉眼睛,速數數人頭,再跟另邊的掃瞄者確認一下,是不是遇到相同情況,大叫起來:「有人!有人刷出來了!」

    聲波探測,探測的就是聲音,變形蟲這種怪物,卻是不發聲的,這個前面說過。

    一瞬間,衛不病和陳扣就暴露了,不由分說,幾個鑒定術飛到了身上,「噗噗」亂響,緊隨著,槍聲也響起,大約半數遠程調轉了槍口對準他們。

    一邊掃射,一邊納悶:「兩尺天涯?這個名字,好像哪裡見到過?」

    野外殺boss從來都是這樣,子飛的比聲音,因為一旦下手晚了,就可能是雞飛蛋打。

    「是呀,我也有印象?嘿,有誰能搜一下不?」有人問到。

    這就是體感和腦波操作的差異了,腦波操作,就只能遊戲,沒法切界面,換口,而體感模式……也沒法切界面換口,但是,你可以邊上再放一台電腦啊,用來查資料找訊息,一扭頭就能看到。

    「別搜了,通緝榜上呢。」有人憑著衛不病身上紅光的濃度,很回憶起來。

    「哦,那個1級就染了5點pk的小號?」

    閒談之間,白光閃起,陳扣已經被掛回城了。

    雖然她已經竭力閃躲,奈何對方人多勢眾,根本不給她還手的機會。

    鬱悶的出現在復活點裡,起初還擔心了一下,又一想,突然就不著急了。

    實在是手期pk這件事,做的太少,以至於經驗十分不足,她光想到,在野外被人圍毆,可以跳線讓人白忙一場,仔細想想,城中復活點裡,對方加堵不著啊,因為瞬間就能換線,都不需要等20秒的……

    頓時就踏實了,死一次20%的經驗損失,也不在意了,扭頭去看衛不病的情況。

    結果目瞪口呆!

    為什麼?因為衛不病還活著啊,而且活的很好,活蹦亂跳。

    活蹦亂跳可是真的,不是隨口說說。

    奔走,跳躍,翻滾,之字形閃躲,風車大迴旋……雖然,在遊戲床上,能看到的,就是衛不病繫著腰帶,一會兒站一會兒躺,手舞足蹈,張牙舞爪的樣子,陳扣怎麼也是玩廢土五年的老玩家了,如何能想像不出來,他在遊戲裡面,貓奔狸躍,槍林雨間穿梭的姿態?

    這傢伙,體感操作設置的還真奔放啊!陳扣情不自禁的感歎。

    體感,雖然叫這個名字,並不是說,你現實中做出什麼動作,就忠實的反應在遊戲裡,因為往往,遊戲裡角色能夠做出來的動作,你在現實,是根本完不成的。

    所以允許動作替代,比如說前滾翻,後滾翻,或者一些操作複雜的大招,都可以設置成特殊的手勢或身姿激發,基本上,只有奔跑這件事,是法替代的,因為本質上,體感模式就是為了讓人鍛煉身體,除此之外,所有操作都是可以替代的。

    普通玩家往往比較簡單直白,一個動作,代替一個招式,而職業玩家,則會將動作分解,然後將基礎動作替代,這樣一來,需要動作較少,但只要手速夠,發招絲毫不慢,而且增加了控制力,可以中途變招,而不必像普通玩家那樣,大招一發到底,想轉向取消都不行。

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