秦毅離開之後,自那幔帳之後卻徑直走出一位白袍女子。相比於妖嬈嫵媚的索西雅,白衣女子卻是透著一股清純高貴的美。她在索西雅身旁停下腳步,貝齒輕啟低語道:「你仍舊相信,憑借這些特殊戰職者的力量,能喚醒你們的『王』麼?」
索西雅歎息一聲,面上再無先前那種嫵媚,取而代之的卻是一片憂傷:「『王』不會永遠沉睡,精靈一族終有一天能夠重現於阿拉德大陸。」
「呵呵~!如果我沒有記錯的話,自月光酒館開業起、你便已經開始尋找能夠復甦『王』的特殊戰職者了吧!」白衣女子微微挑眉、呵氣如蘭。見索西雅沉默不語,她再度開口問道:「你真的相信,阿拉德大陸會出現能夠喚醒『王』的戰職者麼?」
「他的身上、擁有一股及其特殊而強大的力量,雖然是黑暗力量,但是、為了『王』,我也必須試一試!」索西雅無比堅定,她的心中、似乎已經認定了某種想法。
白衣女子面露微笑:「那麼祝你好運,如果有什麼能夠幫得上忙的地方,請儘管開口……!」她便如一團空氣般直接消失在房間之中,這道清麗脫俗的身影彷彿從來也未曾出現過,也從未對索西雅說過這些奇怪的話。
「『王』!請你再等等我,終有一天,精靈一族能夠重現於阿拉德大陸;終有一天,有人能夠喚醒你!吾族至高無上的『王』、吾族的伊伽貝拉——!」
索西雅永遠不會忘記那個時代,那個魔法陣支離破碎的時代、那個精靈不斷隕落的時代。曾幾何時,她還未踏入人類的世界、她還未融入人類的生活,在那片鬱鬱蔥蔥的廣闊叢林中,無數的精靈就如置身於歡樂的天堂。
在那個世界,沒有異族、沒有邪惡的事物、更沒有痛苦的生離死別。在「王」的帶領之下,整個精靈族只有和睦、只有欣欣向榮。只是、不知從什麼時候起,格蘭之森的魔法陣開始崩碎,叢林失去魔法陣的庇佑,一個又一個精靈開始從索西雅的視線消失,隨著時光的漫長積澱,昔日安詳和諧的森林逐漸被異族佔領,昔日的精靈天堂不復存在,所有的精靈都在時光的長河之中莫名消失,那帶領著族人的「王」更是在異空間中陷入了永遠的沉睡。
自那以後,索西雅離開的叢林、離開精靈之地來到人類的世界。她在赫頓瑪爾開設了月光酒館,並試圖以此來尋找能夠喚醒「王」的人,她奢望著有朝一日能夠查明格蘭之森魔法陣崩碎的原因。
無數年過去了,索西雅所付出的努力恰如流水般一去不復返,但饒是如此、她卻從未放棄,從未放棄喚醒「王」的夢想,也從未放棄讓精靈一族重現於世……
索西雅永遠不會忘記,無數年前,那被譽為精靈聖地的格蘭之森被一場大火盡然吞噬,那些鬱鬱蔥蔥的植物只在片刻之間便化為狂暴的植物,格蘭之森的魔法陣崩碎之後,不少的族人死於火災,更多的族人在格蘭之森莫名消失,永生庇護帶領著精靈一族的「精靈王」從此陷入永遠的沉睡。
至此以後,高貴的精靈再未出現於人類戰職者的視線。而索西雅,她卻永遠相信著有那麼一天,有人能夠喚醒沉睡的精靈王,昔日的精靈聖地,也有能夠重建的那一天,無數年前那場席捲精靈聖地的離奇之火,她也一定能夠查明其中的原因。
……
所謂的「守擂」並沒有秦毅想像中的那般複雜,就如dnf遊戲中的決鬥場一般,在接下來的一個月時間裡,秦毅會與月光酒館所有的戰職者決鬥過招。索西雅制定了一套全新的決鬥規則,那便是讓秦毅充當「擂主」,月光酒館之中所有10階以上、35階以下的戰職者都能下注與之決鬥。
如果其他的戰職者下注100金幣與秦毅決鬥,勝出的話,這位參加決鬥的戰職者便能得到200金幣的獎勵,這就是1:1的賠率。當然、如果秦毅勝出,這100金幣便歸月光酒館所有,根據秦毅與索西雅之間5:5分成的合約,秦毅還能獲得50個金幣。
賭注越高、賠率越高,參與挑戰的戰職者勝出之後所能得到的獎勵也就越豐厚,而秦毅所能得到的分成獎金也會隨之遞增。與以往在斯塔洛帝國見過的決鬥場不同,在月光酒館,雖然不少戰職者會因為決鬥而破壞這裡的設施,但索西雅對於正規的決鬥,卻是另外設立的一片魔法空間。
貝爾瑪爾作為阿拉德大陸魔法科技發展至巔峰的第一公國,要想利用魔法建立起另外一片空間自然不是什麼難事。這所謂的魔法空間就如同另外一個月光酒館,其中的環境、格局、設施與酒館大廳完全相同,戰職者如果在這片空間之中進行決鬥,即使是敗陣也不會受到任何傷害,而這片空間、也不會如現實世界那般因為激烈的打鬥而被破壞。
在這方與世隔絕般的空間之中,設立著如dnf遊戲中那般的「擂台賽」、「組隊賽」以及「個人戰」三種模式,每一種決鬥模式皆有不同的決鬥規則,根據決鬥的次數與勝率,所有的戰職者除開自身的等階之外,還擁有「決鬥等階」,10級到1級、1段到10段、至尊1到至尊10。
在公正決鬥場中擁有「天平系統」的判定,自身的等階高低固然重要,但技能的合理運用與作戰技巧一樣重要,身經百戰的戰職者更能獲得「至尊10」這樣的尊貴榮譽。
擂台賽規則,最大參戰人數為8人,分為紅隊和藍隊,1vs1模式。如果紅隊中的戰職者a擊敗藍隊中的戰職者a,那麼藍隊將派出戰職者b與紅隊戰職者a繼續戰鬥,直到任意一方最後一名戰職者倒下,宣佈擂台戰結束,獲勝隊伍中的所有成員將獲得決鬥源力以及決鬥勝點。
組隊賽雖與擂台賽差異不大,但比賽模式卻與之完全不同,紅隊與藍隊匹配完畢之後,雙方的隊員一同出戰的進行「混戰」,因為公正決鬥場的特殊效果,我方成員不會攻擊到我方成員,直到任意一方最後一名戰職者倒下,組隊賽宣佈結束。同擂台賽一樣,獲勝隊伍中的所有成員將獲得獎勵,而失敗的一方,若其中有戰職者的決鬥等階超過1段,則會損失決鬥源力,甚至有降級的危險。
個人戰!簡稱「混戰」,最低兩人、最高八人參與混戰,想要取得勝利,便要擊敗場中所有的對手、壓制群雄、登上決鬥的頂峰。獲勝之後的戰職者能夠獲得無比豐厚的獎勵,但個人戰的生存能力卻比其他兩種決鬥模式來的困難許多。
敢於以一敵眾、參與個人戰的無不是擁有強大的作戰能力與自信的戰職者。但凡在公正決鬥場參與決鬥的戰職者,在這方與世隔絕空間的上方,皆顯示著一道紅色與藍色的條狀物。
如dnf遊戲那般,紅色代表戰職者的「生命值」,藍色代表戰職者的「戰氣值」,戰職者在受到攻擊之時,決鬥場中的尖端魔法感應裝置將會判定戰職者所承受的傷害,從而減短「紅條」之中生命值的長度。而戰職者在施放武技之時,「藍條」之中的戰氣值也會隨之減少,當紅條中的生命值為0時,戰職者落敗出局。公正決鬥場之中無法使用包括恢復藥劑的所有消耗品,無法使用影響決鬥、投機取巧的所有道具,一切都是公正嚴謹的。