「如果我不採用繞身遊走的戰術,而選擇與它面對面的交鋒呢?」這個想法在秦天的腦海中一閃而過,就被他無情的否定掉了!
想像一下,如果他不依靠身法來減少傷害,選擇與墮落巫師面對面硬撼的話,自己被攻擊到的次數便會增加將近三分之一!論及攻擊傷害,秦天遠不及墮落巫師,如果真明道明搶的幹,吃虧的只能是他自己!
因為墮落巫師的另一技能「傷害加深」每一次釋放都能讓秦天的防禦和魔御值降低3點,降低後boss的每次命中都能給秦天帶來60點左右的傷害,而且一旁還有個10級稀有怪物虎視眈眈,即便它的命中率只有65%,可對秦天而言威脅仍舊不小……如果不打游擊戰,秦天只有死路一條!
此刻少了火眼金睛那30秒強悍能力的支持,秦天能打出的普通傷害也就只有15點左右。
墮落巫師剩餘氣血1000點,如果按照每刀都-15的傷害來計算,(暴擊傷害就當是和boss的自動回血相持平),秦天要殺死眼前的敵人,起碼還要揮刀66次以上。1秒一刀,秦天如果就這樣攻擊下去,先撐不住的只會是他自己。
因為中型金瘡藥的冷卻時間太長了,足足30秒鐘!要想憑借自己的操作和萬雲裝自動回血在一頭稀有boss和一頭稀有10級怪面前打消耗戰,秦天的勝率實在不高。
所以,面色嚴峻的秦天現在精神已經達到了前所未有的專注狀態,1秒一次的攻擊,看起來很短暫,但對於已經具備了一流職業玩家實力的他而言卻很充足,足夠他去研究從各個角度出刀所能產生的傷害效果!
火眼金睛的1。5被傷害效果消失了,但並不代表秦天不能通過自己的努力達到傷害平均值18點以上的程度!如果是那樣,1刀下來就能多出3點傷害值,1秒1刀的攻擊頻率來算的話,秦天攻擊10刀,就能讓眼前的墮落巫師多消耗30點氣血值,長此以往,解決掉眼前麻煩的時間就會縮短11秒左右!
從現在中型金瘡藥的cd時間來看,只要自己能在56秒以內解決掉墮落巫師,就肯定沒有性命之憂!
刀刀增加3點傷害,這概率如果發生在15級普通怪身上秦天還是很有信心的。可眼前的怪物可不一般,它是一頭擁有25級普通怪物實力的稀有boss啊!
剛剛給自己澆下一盆冷水,秦天的另一個人格立時跳出來爭辯:
「稀有品質的boss又如何?想想天榜上面的那些高手們吧!從他們以往網絡遊戲中的技術含量來看,即便身處於諸神大陸,這些人也絕對都能把弱點攻擊發揮到90%以上!撇開這些頂尖強者不談,那些地榜有名的玩家擊發的弱點攻擊率也絕對能超過80%……」想到這裡,秦天的心中一片炙熱:
「自己好歹也擁有一枚暴擊+1的戒指,身上穿著的一套5級白板裝也足以媲美10級左右的普通白裝了!如果面對一頭小小的15級稀有boss都沒信心的話,那還有什麼資格問鼎職業玩家之巔?有何面目對得起自己的id:擎掌天下?!」
一刀,又一刀。
秦天第一次感覺到自己忘卻了外界所有的東西,眼睛所見的,只有墮落巫師那從側面看起來格外凸出喉結……
手中萬雲劍的劍芒縱橫交錯,砍、刺、挑、、斬……五花八門的手段輪番上陣,這不僅僅是一場性命攸關的實戰,更是一場不可多得的訓練!
他對於攻擊角度的需求、攻擊力量的把握、攻擊效果的最佳時差等等,這一切都在此一戰中得到了訓練!
不知不覺間,秦天原本就已發揮到極限的動作雖受屬性所限不能提升,但完美度和流暢性,卻讓人看後印象格外深刻!那是一種近乎於自我陶醉式的進攻,雖然離無敵無我的境界還有一段距離,但成長度也不可謂不大。
終於,在整整三十刀過後,一開始15點的傷害數值現在已經漲到了17點,弱點攻擊效率達到80%左右!
「沒錯!就是這樣,這才是你真正的實力!你和那些地榜甚至天榜之上的高手相比,也差不了多少,你完全有資格問鼎諸神之巔!!」
心中不斷給自己打著氣,秦天絲毫感覺不到長時間精神緊繃的疲憊,反而越來越興奮……
終於,45秒的時間過後,兩頭怪物的技能再次出手!
有了先前的經驗,秦天再次應對起來壓力無疑要小很多,同樣以一支弩箭的攻勢讓黑暗巫師的「誘捕之網」落空後,他單手一劍刺出,再次讓boss的爆裂火焰在未成形的時候炸開,只帶走了自己72點的生命值。
二者招數完成後,秦天與他們的戰鬥狀態再次恢復了先前的節奏……
時間一分一秒過去,墮落巫師也開始越來越急躁,在自己的生命低於300點的時候,他終於忍不住一聲尖嘯,渾身骨骼辟啪作響,法杖高高舉起。
「遭了!」
聽見這些脆響後,秦天才從忘我狀態中回過神來,他盯著墮落巫師那爆裂火焰起手式的同時眼角的餘光也發現了正在醞釀誘捕之網的黑暗法師!暴走的關係,讓兩頭怪物原本還有二十秒的技能發動時間提前降臨了!
而之前秦天好不容易打出的時間差,便在此刻化為烏有……
《諸神》之中任何怪物,當它們的氣血值消耗到25%一下的時候都有可能發生怒變,也可稱其為「暴走」!這是諸神為了增添可玩性而特別設計製作的不確定因素。
雖然每個怪物都有可能異變,但異變的概率卻不盡相同。決定異變幾率高低的有兩個方面:一是怪物等級。
比如說一個一級怪物火山雞,它也有暴走的可能,但可能性無限接近於0。
10級普通怪物,其暴走率就有可能是0。01%,換言之,玩家獵殺10000只10級怪才有可能碰上一次怪物暴走的情況。隨著等級提升,概率會相應增加。
二是怪物品質,品質上的詫異帶來的暴走率提升要比等級差異顯著的多!比如說白色品質10級怪物的暴走幾率是0。01%,那麼同等級的綠色怪的暴走率會直接增大5倍,那就是0。05%,同樣的道理,藍色怪物的暴走率要比綠色怪物還高5倍,達到了0。25%,以此類推。
boss也算在品質裡面,所有boss的暴走率都要比同等級、同品質的怪物多出1%至5%!
而它們暴走後的效果也多種多樣,也許是屬性方面的提升,也許是氣血的增長、攻擊加倍等等……當然,也有可能是像現在這樣,觸發技能cd清零的特殊效果!
「我還真是鴻運當頭啊……一頭綠色boss和一頭10級綠色怪物同時發生怒變,這概率恐怕還不到0。2%,卻讓我給遇上了……。」秦天頓感欲哭無淚……