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正文 hk496 無服務器和無房間概念 文 / 青幕山

    夢想娛樂官方網站首頁,當五條勇者世界基礎設定公告,更新出來之後,立刻引起了玩家們的關注。

    除了第一條之外,另外四條基礎設定,全部具有很大的爭議。特別是第二條和第五條。

    第三條和第四條基礎設定,由於針對所有人,禁止破壞遊戲環境,禁止侮辱其他遊戲玩家,這樣的措施其實受到了所有玩家的追捧。

    絕大多數網絡遊戲中,總有兩種人的存在,其中一種叫做變相作弊者,另一種叫做毒舌噴子。

    變相作弊者,就是利用遊戲本身的環境,通過多人合作,破壞遊戲的平衡性。

    以創造龐大利潤的穿越火線為例,在穿越火線中,多張地圖可以通過多人合作的模式,破壞遊戲的平衡性。特別是一些擁有單一通道,唯一進出口的地圖,極容易被多人聯合作弊,通過堵門、擋路的方式,讓其他玩家無法正常遊戲。

    正常娛樂的玩家,遇見了類似的情況,一般都會很鬧心,破壞原本愉快的遊戲心情。

    第二種毒舌噴子,從字面就可以理解意思,通常就是指那些遊戲水平不行,但很會罵人的玩家。

    通過語音和文字,不停騷擾其他玩家,侮辱其他玩家,破壞其他玩家的遊戲心情,而獲得病態快感的低素質玩家。

    同樣以穿越火線為例子,毒舌噴子在穿越火線之中,廣泛的分佈著,遇見了這種玩家,而又沒有辦法將這種玩家清理出房間,通常情況下會相當鬱悶。

    為了防止這樣的情況出現,為了營造一個和諧的勇者世界,第三條和第三條基礎設定,將會為未來的勇者世界,增加很多玩家印象分數。

    至於引起爭議的第二條和第五條,那是因為針對的一部分玩家,而引起了這一部分玩家的反對。

    一些描寫虛擬網游的小說內,大公會老大,或者是強力現金流玩家,動不動就是什麼輪白普通玩家,殺回新手村,甚至殺退遊戲等,這樣的情況在勇者世界將不會出現。

    如果真的有那種虛擬網游存在,恐怕只有腦殘公司,才會制定可以輪白普通玩家的設定;而也只有腦殘的普通玩家,才會去玩那種隨時可能被人輪白的腦殘遊戲。

    那種以人數優勢,並且採用復活戰術,將玩家殺了掉級又復活的方式,石磊都無力吐槽。

    連魔獸世界都知道,復活的時候,有一個提示選項,接受或者拒絕,難道虛擬網游的復活,居然不詢問被復活者,直接就復活了?

    這尼瑪還有沒有天理?

    勇者世界中,絕對不存在如此搞笑的設定,同時也取消了戰場復活的設定,更杜絕了復活之後,圍堵安全區的設定。

    整體而言,第二條設定,將最大程度的保護了普通玩家,讓普通玩家在面對大公會與大勢力的時候,不至於出現沒有任何反抗之力。

    這一條設定,受到了廣大普通玩家的好評,但也受到了很多有組織的玩家抵制,這一條設定大大的削弱了他們的優勢。

    至於最後一條,特別保護女性玩家,這是再正常不過的設定。這一條特別保護措施,勇者世界對女性玩家的吸引力將大大提升。有了女性玩家,還怕沒有男性玩家嗎?

    而且一些描寫虛擬網游的小說中,居然沒有女性保護措施,什麼第一次進入遊戲,只有…式啊,強退遊戲身體還要留在原地被猥褻啊,石磊只想說這種遊戲公司是找死啊,還有女性玩家玩嗎?不會被玩家告得賠光嗎?純屬腦殘的節奏!

    夢想娛樂官方玩家論壇中,當玩家們還在討論勇者世界五條基礎設定的時候,石磊再次在夢想娛樂官方首頁,公佈了一條勇者世界的公告信息。

    《勇者世界遊戲環境設定,無服務器和無房間概念》

    關於勇者世界允許重複註冊相同暱稱的設定,部分玩家表示無法理解,我們夢想娛樂在此做出正式回應。

    1、勇者世界的遊戲環境設定,將取消服務器與房間的概念,即沒有服務器分組,也沒有房間的分組,所有玩家將置於同一個服務器進行遊戲。

    2、勇者世界將按照國家劃分地圖,穿越國境邊界,需要一定實力,或者需要一定機緣巧合。

    3、勇者世界玩家陣營,同樣按照國家劃分,例如唐朝、宋朝、明朝,分屬不同的三個勢力,玩家彼此之間可以互相攻擊,互相進入對方國度破壞。

    4、勇者世界的主服務器,聯合地方輔助服務器,組成服務器網絡,最高將同時容納超過五十萬人在線。若是主服務器擴容,還能提升同時在線人數限制。

    數十萬玩家在同一個服務器進行遊戲,各位勇者世界的粉絲們,你們興奮嗎?現在你們知道為什麼允許建立重複暱稱的原因了吧?

    如果使用單一暱稱,恐怕運氣不好,建立一個暱稱,也需要好幾小時吧!

    這一條公告信息更新在官方網站首頁之後,立刻引起了轟動效應。數十萬人在同一個服務器,這是什麼概念?

    這是傳說中的傳說!

    大型多人線上遊戲為什麼要分為不同的服務器進行遊戲?

    例如魔獸世界,不僅僅區分服務器,還有大區的分別。雖然玩家總數量很多,但平攤到了各個區各個服務器,便沒有多少。

    想要將數十萬人,集中在一個服務器中,不僅僅需要主服務器的計算性能足夠,而且還需要主服務器的網絡帶寬足夠龐大,甚至還需要主服務器的儲存介質存取速度足夠快。

    夢想娛樂的主服務器,將採用計算速度達到10tflop/s的超級計算機,但它也不足夠服務數十萬人同時在線遊戲。

    至於夢想娛樂主服務器的寬帶帶寬,那更是不夠的!

    假如說有二十萬玩家,同時接入主服務器,請求數據反饋,哪怕一個人只需要10kb/s的數據帶寬,那麼二十萬人每一秒的數據請求流量,將超過1900mb。

    網絡服務商提供的寬帶服務,十兆的寬帶網絡,每一秒最快的理論下載速度1.25mb。

    那麼夢想娛樂的主服務器,至少需要開通15000兆的專線接入寬帶。這還僅僅只是最佳的情況,畢竟每一個玩家,不可能每一秒只請求10kb/s的數據。

    所以,實際上,石磊宣傳的所有玩家在同一個服務器進行遊戲,其實是偷換了概念。之前,石磊讓謝暉在全國範圍內,架設地方輔助服務器,便是為了無服務器和無房間概念做準備。

    勇者世界宣傳所有玩家在同一個服務器,不如說是所有玩家在主服務器協調的大環境內,即夢想娛樂的超級計算機主服務器,連接地方輔助服務器,形成一個龐大的遊戲環境。

    然後按照對應的區域,玩家實際上接入的服務器,是地方輔助服務器。每一個地方輔助服務器,在遊戲中對應負責一部分遊戲地圖區域。

    玩家的遊戲角色,在對應的遊戲區域,進入另外的遊戲區域,那麼就會從對應的地區服務器,進入到另外的地區服務器,夢想娛樂主服務器居中調度,防止地方輔助服務器出現問題。

    除了地方輔助服務器之外,石磊還設計了一套網絡引擎,名叫,簡稱iwn,夏國語稱呼為秘網,意思是秘密的網絡。

    iwn秘網的作用很強大,它會內嵌在勇者世界之中,啟動勇者世界,便會連帶啟動秘網。

    秘網會自動將玩家的計算機,規劃為臨時服務器節點,承擔以玩家自身區域為中心的計算任務。

    例如玩家周圍的語音系統,包括玩家之間的語音聊天,以及一些固定的場景聲音,場景地圖圖形處理,甚至是普通的非玩家控制角色,也有可能由玩家計算機提供計算支持,只要玩家的計算機性能允許,那麼秘網會自動將玩家的計算機,轉設為臨時服務器。

    這一項設置,不僅不會降低玩家的遊戲體驗,反而會增加遊戲體驗。比如說,玩家的語音延遲會更低,地圖加載情況會更快速等等。

    只有擁有了iwn秘網,配合主服務器與地方輔助服務器,勇者世界才能夠實現所有玩家,在同一個服務器中進行遊戲。

    玩家官方論壇,大量的玩家已經鬧翻了天,紛紛發帖子,詢問夢想娛樂是不是在開玩笑。

    一款遊戲的有趣程度,很大意義上由玩家的數量決定。哪怕再好玩的遊戲,只要沒有遊戲玩家,最終也是一個失敗的遊戲。

    如果勇者世界真的可以承擔五十萬玩家同時在線,那麼勇者世界絕對橫掃整個遊戲界,吸引大量的玩家加入!

    夢想娛樂的客服熱線,此刻已經被熱情澎湃的玩家們打爆,可憐的客服們,還不知道怎麼回事,只能按照石磊更新的公告,用公式化的語言回應,讓玩家們從官方網站查詢具體情況。

    混跡玩家論壇的超級玩家們,也開始按捺不住,其中利堅國的超級玩家與超級土豪風暴,發表了一個詢問帖子,並且以玩家版主的身份,將自己的帖子置頂,希望得到夢想娛樂官方的準確回應。

    超級玩家風暴,在夢想娛樂花費了大量的金錢,而且前兩天還親自來了夢想娛樂的總部,領取兩個aip人工智能假肢套件。總體而言,風暴在夢想娛樂多多少少有一些地位,他親自發問,夢想娛樂的客服,必定要給予回答。

    風暴的帖子,內容十分簡單,只有短短一句話。

    勇者世界真的會採取五十萬人同時在線的運營模式嗎?

    或者僅僅只是宣傳手段?.

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