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龍騰世紀 第五章 世界是什麼 文 / 半了散人

    呂清廣感覺自己失去了重量,或者說失去了質量,似乎是變成了能量體。在意識裡,他打開電腦連上網,下一個綠色版的3dmax裝上。這軟件以前自己一定常用,靠,太熟悉了。

    灰色的空間出現在自己的身邊,還有黑色的網格線。

    呂清廣想都沒想就決定在3dmax裡導入dwg再拉伸。

    習慣的力量很強大呀!

    更強大的是他導入了一個世界的總圖,而他卻沒有覺得奇怪也沒有感覺艱難。

    呂清廣邊核對平面圖上的標高邊逐一拉伸,星球群、城市群……設置攝影機軌道,這活說簡單簡單說麻煩麻煩。說它簡單是因為畫兩條線,一條定義為攝像機的移動軌跡另一條定義為拍攝目標的的移動軌跡就完活了。可是麻煩在於攝像機在移動的時候是不是拍到了你想要的景物,拍得速度合不合適——稍不小心鏡頭就能快得發暈,像坐過山車一樣。這就需要不斷的找出問題然後修改線段的位置和節點數量,麻煩死人也樂趣多多。

    當呂清廣沉醉其中的時候,他忘記了自己的迷失,意識中也沒有了牆壁,沒有了紅光,沒有了透明的石門,沒有了剛升級的龍,他一直在電腦世界裡和攝像機的兩根軌道較勁都沒注意到時光飛逝如電,或者在這個世界裡時間還沒有被設置。

    當灰色中被設定的世界經過渲染顯示出材質效果和光影,呂清廣的鏡頭效果也基本完成了:從星域外的鳥瞰開始,使用當光速如龜爬的超越性直插入銀河,到達太陽系就放慢,進入地球大氣層後就真正的慢下來,以雲中漫步的態勢融入到人類城市中。

    本來他想做點雲霧,可不行,一開粒子系統這虛擬的電腦就有罷工趨勢,反正只是在半空轉半圈之後就要一個大俯衝落到地上,視角從金丹後期御物騰空交換到平民百姓漫步花園,沒有霧氣昭昭也好,省得疑心污染指數了。

    一個長鏡頭之後,場景進入到室內。這是一間六平方半的小房間,而且屋裡有人。

    屋裡的人突然抬頭,詭異的迎著鏡頭看過來。

    呂清廣已經完成了一個世界的建模,觀察的軌跡也設定好了,正在愉悅的審視,卻瞬間被自己創造的這個世界裡很小一個蝸居空間震撼了,以至於他的目光脫離了自己設置的路徑都不自知。「怎麼會這樣呢?」看著那看過來的另一個自己自言自語道,「怎麼可能有另一個我呢?是rpc麼?可我沒有調入一個我形態的rpc呀!」

    被建模的世界裡的那個呂清廣卻聽到了,他問道:「什麼是rpc?」

    「rpc麼,是3d動畫不可缺少的製作利器,功能強大,可以輕鬆地為三維場景加入人物、動物或植物等有生命的配景以及車輛、動態噴泉和各種生活中常用的設施。能在燈光下產生真實的投影和反射效果,渲染速度非常快,為3d、動畫的製作提供了極大的方便。」呂清廣幾乎條件反射的陳述道,「數碼rpc全息模型庫可以為三維場景加入人物、動物或植物等有生命的配景、簡單,直接放在場景裡就行,並能產生真實的投影和反射效果,渲染也非常快,這次我用了大量的樹、花草、噴泉、汽車、人等等rpc,而且人都是動態的。動態的人物可以直接在三維場景裡放置來回走動,或者幹活。明白了嗎?明白了就幹活,該做什麼做什麼。」

    被設定的呂清廣卻並未按設定去行為,他忤逆創造者呂清廣的意志繼續問道:「是3dmax嗎?我也會的,我也可以設置一個世界。」說完他不再看向虛無,掉頭對向自己的電腦,也打開3dmax創建自己的世界。只是他沒有建立宏大的宇宙星河,甚至沒有地球沒有他所在的城市而只有他小小的蝸居,這就是他的世界。

    世界小也有小的好處,這個微型的小世界建模很容易,很快就有模有樣的了。

    然後他在網絡上尋找rpc下載後載入到他的世界中去。人物才展開卻又被他刪除掉,然後重新有下載一個,可還是不能讓他滿意,他失望的再次刪除了它,第三次下載載入,之後又是第四次、第五次、第六次……「我為什麼找不到我自己呢?」他抬頭向虛無詢問道,「這與你有關嗎?」

    「沒有,」灰色中的創造者呂清廣趕緊撇清,「跟我一點兒關係也沒有,我自己也在困惑。跟你的困惑正好相反,我很奇怪怎麼會有另一個我出現——也就是你,本來是不該有你的,這跟我的設定不符。」在解釋的同時呂清廣感到心裡很不舒服,他覺得自己不該如此軟弱,他面對的即使是自己也終不過是自己的創造物。可是在升起這股情緒的時刻話已出口了,說出來的話是收不回來的,於是憋屈感使他更加的不舒服。

    被設定的呂清廣繼續在網絡中搜索著,「也許這裡有吧。」他搖著頭,「收費的,哎,還是算了吧。」他自嘲的笑了笑,「還是捨不得呀!我捨不得付費,可沒有捨又怎麼會有得呢?不過得不到也沒有多大的關係的,我也不一定要一個跟我一模一樣的,我要創造另一個自己,無論什麼樣子總會是我自己。」他微微一笑,充滿自信的選擇了一個抽像的人體,在他設定的蝸居中按設定坐到桌前擺弄電腦。

    抽像的呂清廣也創造出自己的世界,一個更小的蝸居,裡面甚至不再有另一個自己了,不過這也沒有關係,他依舊充滿興致的給每一個物件做材質編輯,貼圖,調整色彩、明度,定義貼圖類型,輸入貼圖大小。空間實在是太狹小,所以使用了鏡面來裝點前面,以產生虛空間,使得視線得到虛假的延伸讓空間在感覺上變得大一點兒。

    鏡面在建模上是極簡單的,一個平面就好,最為好做,也方便計算,但材質就麻煩得多了,而鏡面的關鍵就是材質效果,材質效果的關鍵則是映射——鏡中的世界可不就是靠映射才產生的麼。

    打開材質球,性質、透明度、高光,貼圖通道,反射:反射類型,反**度。refract/reflect貼圖,反射被反跳的次數由renderingiterations參數控制,反跳次數越多耗時越長,抽像呂清廣是準備讓兩面對立牆面的鏡面可以互相看到對方,也就是說雙方的反射將能回反跳他們的反射。

    被設定的呂清廣看著參數控制器腦袋裡嗡嗡作響:反跳次數越多就越精細越像真實的世界,可這就越耗時間或者時間不變那就需要更大型更優秀的計算機。

    如果……

    他新建了一個max文件,簡單的做了一個長方形空間,再畫了兩個box,按照銀鏡的係數賦了材質。將兩面銀鏡面對面放置,設置一個攝影機對著其中一個面鏡子,隨意加了兩個點光源。開始渲染。他盯著電腦上快速下移的分割線,上面是已將渲染出來的場景下面是一片黑暗。黑暗在飛速的減少,鏡子和鏡子裡的世界暴露出來。

    鏡子裡還是鏡子,鏡子裡的鏡子上反射著鏡子裡鏡子反射的鏡子。然後鏡子裡的鏡子反射的鏡子裡現出一片黑暗,在最裡層鏡子的中心,那虛無的黑色無情的暴露出世界的虛擬現實。

    精度,在精度不夠時你就會發現世界的破綻。

    我們的眼睛可以看到的精度是多少?
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