測試完成後的座談會上,鄭海山中將提議總裝備部少批量採購一些t301或者其改進型,用於複雜地形的索敵和壓製作戰。鍾澤中將估計是心有不甘,他雖然不得不承認測試成功,但卻說:「t301目前的測試情況讓人滿意,但是真正的實戰與測試環境還是有很大差異的,我覺得可以再看看。等波斯人實戰使用過了,視效果而定吧。」
雖然鄭海山中將寄希望於李景文一錘定音,但是這種事情作為皇帝來說其實也不好表態,李景文一貫對鍾澤的謹慎是持讚賞態度的,但這次自己親自到場支持也沒定下結果,讓他覺得有點丟面子。雖然如此,李景文也沒有拿自己意志強加於人,謹慎當然沒有錯,三軍總司令嚴格說起來也是虛銜,說話頂用得靠威信,更不能輕易表態。
但是泥人還有土性呢,李景文覺得鍾澤太不給面子,總要使點壞的。回去清漪園之後,李景文就給總裝備部的嚴部長打電話,提起這件事的時候還笑瞇瞇的打趣說鍾澤的確是個謹慎的好軍人云云。這種話也不用說太多,嚴部長立刻就明白了,還隱晦的向皇帝道歉說:「鍾澤有時候是過於謹慎了,而且對工作要求嚴格,所以才會被陛下放到裝備部這樣的地方來,人盡其才嘛。」
在軍方內部其實也有兩種不同的意見,一種是激進派的,他們覺得目前的武器裝備發展很快,不能老拿以前的眼光看事情,要迅速發展和擴展新式武器,支持新武器技術的研究和開發。保守派則認為目前的武器裝備已經經過了許多年的實戰檢驗,是完全可用且好用的,對於所謂新思維新武器的說法基本持不屑態度,他們認為只需要在目前的基礎上進行改進和改良即可。
這兩者在t301野外測試項目上的代表就是鄭海山中將和鍾澤中將,雖然兩人私交不錯,但在軍事業務上總是談不攏。這種私交良好公事吵架的事也是軍內經常出現的情景了。不過對於劉錦鵬和鈦星集團來說,t301項目暫時還沒有辦法從軍方的巨額軍費裡撈一把這實在太遺憾了,只能看兩天後波斯人肯不肯慷慨解囊了。
座談會之後。由於是秘密測試,所以這類報道只會在內部絕密文件上有所展現,公眾暫時還無法得知這種新武器。測試組研究員把t301拉回機庫進行了周密的檢修,證明整體機械性能和電子性能都呈良好狀態。只需要更換電池即可。說起來t301的耗電有點大,尤其是進行跳躍動作時,所以要等第二代蓄電池出來之後就可以長時間作戰了。
劉錦鵬與伊蒂通話時,伊蒂匯報說目前隱形迷彩系統的研究有所進展,但其耗電量比較大。所以還需要進一步優化。而t301原本是可以安裝能量護盾系統的,但是考慮到有些技術不宜太早面世,而且電量也是問題,所以就沒有把這一塊加上去。鈦星實驗室的能量護盾研究組,是在應用物理研究組基礎上成立的,從浦海物理研究所、蘇杭物理研究所、東北物理研究所等單位挖來了二十多位科學家,他們的助手也跟來不少,整個研究組已經達到60多人。
伊蒂已經派出伊娃對西域和田物理研究所、青海大學應用物理研究所、蜀都物理研究所等單位繼續展開銀彈攻勢。計劃再挖來十五名以上的科學家來組建可控核聚變研究組。等能量護盾研究組研製成功試驗品之後,再撥一部分人手到可控核聚變研究組來,集中力量搞攻關。
這方面人手還是感到很缺乏,雖然有伊蒂的理論指導,大方向可以避免選擇失誤,但是還是有很多很多的實驗需要進行。不但對資金有很高要求。對實驗型人才也需要大量補充。所以伊蒂漸漸的開始對境外的科學家進行資料篩選,首先當然要考慮附庸國的。不過高麗國、不丹國等小國家科研實力本來就一般,也難出好苗子。
另外伊蒂匯報說楊森到實驗室來視察遊戲開發情況。於是劉錦鵬又跟楊森打電話。楊森正在觀摩研究員的試玩版,接到電話還挺興奮的說:「沒想到這個三維實景遊戲還挺有意思,聽技術員小米說還可以把三維環幕設置成三百六十度,那樣坐在轉椅上就可以玩了。」
當初考慮到三維實景機器性能的逐步加強,首先推出的是類似環幕電影的那種三維實景環幕,最開始設定的是一百八十度,玩家可以坐在固定的椅子上進行遊戲。第一款遊戲是fps槍戰型遊戲,使用特製的電子信號發射槍,所有三維實景環幕都可以接受到這種電信號,巨大的虛擬屏幕給人很強烈的現場感。
而根據最新的改進,一百八十度環幕可以提高到三百六十度全包圍環幕,可以完美的模擬玩家四周的所有情況。有些測試員在遊戲的時候用轉椅減輕疲勞,而有的測試員則直接站在中間,端著電子信號槍進行遊戲也很有意思。為了防止逼真的遊戲畫面對玩家造成傷害,還有血腥度和疲勞度提示,如果玩家感覺不適,可以用力踩腳下的感應墊,遊戲暫停的同時環幕就會逐漸變得透明。
但是,由於三維實景環幕的效果出眾,所以遊戲設計時就沒有普通fps遊戲裡面的ui,也就是沒有血量顯示、彈數顯示、敵人指示和小地圖了。有些技術員也是fps老鳥大呼這樣的模式才真實過癮,但也有fps新手覺得界面太不友好,連自己打完子彈沒都不知道。
所以遊戲製作組討論到最後,為了要保持最大的真實性的原因,還是對電子信號槍進行了小小的改動。也就是在電子信號槍的彈夾的位置用小型三維影像造出了一個投影,這個投影的目的就是提醒玩家彈倉裡剩餘的子彈數量。設計成有兩種款式,一種是實彈式,顯示的是虛擬彈夾,射擊時可以看見彈夾裡子彈變少;還有一種就是數字式,只顯示具體的剩餘子彈數,跟普通的fps遊戲一樣。
換彈夾也很方便,電子信號槍上有個制退裝置,像泵式霰彈槍換彈一樣手動操作就可以換彈夾。而且製作組為了區別老鳥和新手,特意製作了三個難度標準,新手級的不但敵人更弱準頭很差,而且電子信號槍指向目標時可以用顏色顯示敵我,敵人的輪廓會被紅色邊線勾勒,友軍則是綠色,第三方是藍色或黃色,平民則是灰色。色盲模式則改為灰度顯示友軍黑敵軍白。而且對於遊戲內任務指示也做的很詳盡,到處都有電子指向標記,以免新手迷路。
普通級的敵人會使用更多的武器,準頭也有提高,顏色提示只有敵我之分,其他的沒有提示,指示標記只有任務中的特定地點會出現。老鳥級就跟現實世界差不多,沒有任何提示,除了自己的子彈和手雷數量之外。而且敵人會協同作戰,會搞伏擊和誘敵,準頭也大為提高。不過劉錦鵬對難度設置有自己的建議,他以前玩fps遊戲的時候最恨的就是難度提升了,敵人的傷害也提升了,這太不科學了。所以除了菜鳥級難度下子彈威力會下降之外,普通級和老鳥級的子彈、炸彈傷害完全一樣。同樣的槍械,在敵人和友軍甚至自己手裡的傷害是一樣的,只有打中部位造成的傷害不同,比如頭部算致命,這樣也避免了一些fps遊戲裡的奇怪設置。
因為翻譯器的簡裝版和豪華版的區別,遊戲開發組也有人提議開發豪華版遊戲機。豪華版可以自帶一個戰術頭盔,可以在頭盔裡聽到戰場上的電台通訊並且可以用語音指揮本小隊的士兵,而且可以在護目鏡上設置ui,也就是把子彈數、手雷數、小地圖、任務目標等功能集成在護目鏡上。這個方案其實不是很適合目前的市場環境,但是楊森覺得可以把戰術頭盔作為抽獎的獎品來用,這個點子不錯。
總體算下來,這個遊戲機的成本也不低了,雖然目前只有一款遊戲,卻不得不另外單配一支電子信號槍。雖然這個電子信號槍可以在今後的遊戲裡通用,但畢竟也是成本支出啊,可以說降低了玩家的消費**。雖然如此,但也沒有更好地解決辦法了,不論如何,只要推出槍戰遊戲,必然要使用這種電子槍。
而且第二款推出的賽車遊戲也很頭疼,估計也需要新的操作器,如果配置豪華版很可能要搭售一個大型平台,這樣搞幾乎沒多少人能夠承受得起。簡易版的操作器也有一個方向盤和變速器,這些固定投資才是對玩家的消費**打擊最強烈的,即便是遊戲品質出眾,估計也會影響銷量。
相反的是,這種遊戲機對於開店的影響就很小了,遊戲店完全可以把這種遊戲機當做大型街機來使用,甚至效果還更好。估計到時候,營銷部應該可以拿出更好的方案來刺激遊戲店的選擇吧。不過,如果按照遊戲店的配置,那基本上就得上豪華版了,普通版顯然不夠吸引人。
跟楊森商量完遊戲的事情,劉錦鵬暫時不去考慮這些問題,他現在要想辦法說服李曦雯,不然李曦雯發現還有幾個跟屁蟲也要上藍鯨號,估計也要不高興的……)