故事線變動值,這個久違的名詞,此時此刻竟然從曉美焰口中再現!
正如曉美焰所說,這個金色聖碑上所記錄的數值,正是《叛逆的魯魯修》世界,葉宇所在的主宇宙的故事線變動值。
事實上,因果遊戲的每一個世界,都擁有故事線變動值,這個隱藏屬性。
故事線變動值,表示的是當前世界在因果律操控下,世界劇情的發展軌跡。
故事線變動值,正常來說,只有在劇情開放模式下,才會將故事線變動作為顯示屬性,開放給玩家。而在其他模式中,雖然都存在故事線變動值,但都是一個隱藏屬性,一般不會開放給玩家觀看。
所以,即使在星際爭霸中,由於處於劇情破壞模式,葉宇從進入到通關,也一直不知道故事線變動值是多少。但那也不影響葉宇通關,因為葉宇只要想方設法保護吉姆雷諾不死就行了。
但在這個劇情保護模式下,可就不一樣了。由於因果律會保護劇情軌跡,換句話說,因果律會將故事線變動值,束縛在一個固定範圍裡。
玩家在世界中進行一些破壞劇情的行為,會讓故事線變動值,超出這個固定範圍,但馬上會因為因果律的束縛干擾,將故事線變動值,重新糾正回在初始範圍裡。
如此一來,如果玩家不知道故事線變動值的變化情況,無異於等於摸石頭過河。
如果用故事線變動值,來詮釋三大劇情模式,那麼就是:
1、劇情開放模式:劇情是開放的。因果律不會對故事線變動值進行任何干擾、束縛、影響。玩家的任何行為,都將影響到故事線變動值。
在劇情開放模式下的故事線變動值,如同一個失去彈力的彈簧,玩家給他施加什麼影響,它就會發生什麼變化。一切都是由玩家行為所決定。
所以在劇情開放模式下。因果遊戲給故事線變動值設置了一個目標範圍,一旦故事線變動值超過這個範圍,玩家就會被抹殺。而在故事結束時,若故事線變動值在一個安全範圍內,則可通關。
葉宇在《仙劍奇俠傳》世界中,正是如此。要努力的把故事線變動值。維持在1-2的範圍裡,否則就會被抹殺。
2、劇情破壞模式:劇情是破壞性的,因果律會主動破壞劇情,換句話說,因果律會主動去干擾故事線變動值。將故事線變動值偏離原著劇情軌跡。
而這時候,故事線變動值就會成為一個隱藏屬性。並且因果遊戲會設立一個通關目標,而這個通關目標是符合原著劇情軌跡的。因此玩家想要通關,就必須克服因果律干擾劇情的影響。
這就使得很多玩家陷入一個固定思維,以為一定要跟因果律對著幹,去保護原著劇情。但事實上,破壞容易保護難。以個人的力量,要對抗因果律去保護劇情。無疑是困難的。
所以在《星際爭霸》世界中,葉宇十分聰明的將保護劇情和通關副本,這兩個概念給剝離**開來。
如此一來。葉宇只要保證「吉姆雷諾不死」這個通關目標成立,是可以不用管劇情如何發展。甚至葉宇在某些時候,還可以將因果律的干擾化為一個助力,幫助自己實現某些目標。
事實上,在《星際爭霸》世界裡,最終葉宇通關時。整個世界的故事劇情,已經走向跟原著截然不同的一個軌跡。
如果當時。葉宇能看到故事線變動值,就會發現故事線變動值。早已經大幅度偏離原著初始值了。
3、劇情保護模式:劇情是保護性的,因果律會主動保護劇情。換句話說,因果律會去保護故事線變動值,將故事線變動值固定在一個固定範圍中。
這時候,故事線變動值同樣也會成為一個隱藏屬性。
但是,與劇情破壞模式相比,劇情保護模式中,因果律對故事線變動值的影響,將要劇烈得多。
正如上所說,破壞容易保護難。所以因果律想要保護故事劇情,就需要施加更強力的干擾束縛,才能達到同樣的效果。
因此,在劇情保護模式中,通常來說,因果遊戲都會設置一個跟原著劇情截然相反的通關目標。
比如葉宇在現在這個《叛逆的魯魯修》的世界中,通關目標是:獲得富士山櫻礦的櫻石之心,且不說獲得櫻石之心的難度,以及因果律會天然站在玩家對立面的立場。
光光是,在原著劇情中,魯魯修最後可是把整個富士山的櫻礦都徹底引爆了。
如果讓因果律束縛原著劇情,讓一切都按照原著劇情去發展,葉宇很明顯是不可能得到這個櫻石之心的。
所以,葉宇想要獲得櫻石之心,就必須逆轉破壞劇情。
而這不像劇情破壞模式,還可以投機取現,任由因果律干擾,直接不去保護劇情,有時候還能借助因果律。
在劇情保護模式下,因果律要保護劇情,玩家要破壞劇情,這是只有二選一的選擇。
因為保護是只有一種選擇,而破壞可以有很多種後果。
所以在劇情破壞模式下,玩家可以跟著因果律一起干擾破壞劇情,因為雖然都是破壞劇情,但二者是達到不同的破壞結果的,可以說是各取所需。但在劇情保護模式下,玩家卻沒辦法跟因果律一起保護劇情,因為保護劇情,就意味著保護故事線變動值維持在一個固定數值範圍裡,這是只有一個結果。因果律想要的結果,必然跟玩家想要的結果是完全衝突的。
所以在劇情保護模式下,玩
家要對抗因果律的強度,比起劇情破壞模式來說,要強得多。
這也是為什麼,絕大多數玩家都害怕面對劇情保護模式的原因,因為在劇情保護模式裡,就意味著要與天鬥!
而在這種情況下,如果不知道故事線變動值的變化情況,無疑是十分不利的。
舉個例子,就以剛才葉宇入侵研究所的情況來說。
由於葉宇入侵研究所,這是原著中完全沒有的事情。所以葉宇這個行為,必然造成故事線變動值發生變化。
但究竟變化的幅度多大,造成後續影響有多大,由於葉宇不知道故事變動值是多少,所以完全是兩眼一抹黑。
並且,在葉宇入侵研究所的過程中,在因果律的干擾束縛下,發生了一系列意外,來來回回好幾次,將葉宇對故事線變動值造成的影響,給抹平了。
這就好比,葉宇和因果律在拔河。葉宇使勁的拉動故事線變動值,讓其偏離原來的固定範圍。而因果律就在另外一邊,對其造成負面影響。使故事線變動值回到原著初始範圍中。
在這個過程中,由於完全不知道故事線變動值,葉宇只能完全靠對原著的瞭解和印象,去做一個直覺的猜測,去進行推演。這樣無異於是摸石頭過河,大大增加葉宇想要破壞劇情的難度。
但是,在這個c的世界最深處,曉美焰卻能直觀的看到本來作為世界隱藏屬性的——故事線變動值!
「根據我探查的信息……」曉美焰背著手,十分優的輕撫了下長髮,「這個世界的原著初始故事線變動值為……1.7325642。」
「……我已經經歷了3個輪迴的魯魯修世界了。但不管我如何去改變劇情,最終都還是會被歸於最終原點中……」
曉美焰就這樣,站在奇異空間——c的世界中,在這個看上去空無一物,只有紛雜數據信息流,隱含無數假面面具的世界,對著眼前的金色聖碑自顧自說的分析著。
「通過幾個輪迴的總結,可以確定,最終原點——最後一個劇情束縛點,也是整個世界最大的劇情束縛點。它的觸發點,正是魯魯修的零之鎮魂曲成功一刻。」
「在最終原點觸發後,整個當前宇宙,將被重置為數據化,也就是全盤格式化。」
「如果是在玩家所在的主宇宙中,全盤格式化的結果,就是玩家本次副本通關失敗。」
「但由於我通過時間回溯,所經歷的輪迴世界,屬於的次宇宙。一旦全盤格式化,就相當於次宇宙泡泡膜破裂,回歸數據海洋——c的世界中……」
「每一次經歷次宇宙泡泡膜破裂的時候,我都通過時間回溯能力,前往其他次宇宙中,不停的輪迴穿梭……」
「在經歷5次輪迴穿梭後,我終於在一次次宇宙泡泡膜破裂的時候,找到前往c的世界的方法。從一個時空裂縫中,進入到這個純粹信息數據的世界……」
曉美焰想到這裡,低頭沉吟道:「如果按照葉宇告訴我的信息,所謂的c的世界,是人類心靈和記憶的集合體。現在看來,這個c的世界,比我們想像中的更為龐大。c的世界,在原著劇情中所展現出來的,只是冰山一角!」
(今天第一章!晚上還有一章!)(未完待續)