聽到葉宇這番大膽的宣言,看著他堅定而虔誠的目光,在場所有人都被震驚得無以復加,全身不禁熱血沸騰了起來。像卡特這樣頭腦簡單的人,都差點跪下來虔誠膜拜了。
然而葉宇不是聖人,更不是什麼偉人。他肯定沒有那麼偉大而崇高的情懷,只是單純為了拯救人類,而讓自己冒著九死一生的巨大危險。
他之所以這樣做,當然是有自己更深層次的目的所在。
對於葉宇來說,自己所愛的人才是最重要的,只要自己所愛的人能過得好,他才不會管這個世界是否毀滅。
更何況星際爭霸這樣的虛擬位面,即使因果遊戲創造的虛擬位面,再怎麼真實,終歸不是現實世界,而是屬於另外一個世界。
雖然葉宇對這裡面的一些劇情角色充滿了好感,但肯定不可能僅僅只為了好感,就為了他們出生入死,將自己置於險地。
重生後的葉宇,心中只有一股執念,那就是在一年後逆轉父母死亡的悲慘未來!他的一切行動,都是只為了這個目標而進行!
為此,葉宇需要在1年內將自己的遊戲等級提升到6級,才能保證萬無一失!
然而正如前面分析過的那樣,在連白馬王子這樣的一流玩家,都只能在一年半的時間裡,即將進入2級。所以想要在1年內將遊戲等級提升到6級,無疑是天方夜譚般的事情。
為了完成這件不可能完成的事情。葉宇需要在這一年的有限時間裡,做最瘋狂的事情。
一年的時間,只能經歷12個副本。因此每一個副本的完成情況,對於葉宇來說就尤為重要。
因此,他要想方設法,將自己在每一個副本中的收益,提升至極限最大化!
而想知道如何提高副本收益,首先就要明白遊戲副本模式的收益規則是什麼樣的。這一點,葉宇已經詳細跟露娜請教過了。
在因果遊戲的四大模式中。遊戲副本這個模式是最複雜的。
遊戲副本的收益,大致可以分為兩部分。
一個是副本過程收益。
一個是副本通關收益。
副本過程收益是指,擊殺boss。或者完成一些任務,達成一些成就,系統直接獎勵給玩家收益。
遊戲過程中的收益,是實時動態的。它會根據玩家自身的等級以及完成的難度。而相應變化。
舉個例子,白馬王子之前使用一把藍色品質的武器和漆黑強襲高達,秒殺了一艘海怪級戰列巡洋艦,卻只獲得了50點因果值的收益,還不夠他一個能量包75點因果值的消耗,可謂是入不敷出,無比淒慘。
之所以會造成這個奇怪的局面,除了boss首殺獎勵被葉宇搶走以外。更主要是因為白馬王子使用高品質的武器裝備,造成擊殺難度大大下降甚至秒殺。從而使得獎勵受到懲罰性銳減。
當前星際爭霸的世界品質是1級綠色品質,裡面的boss自然也只是1級綠色品質。而白馬王子卻用藍色品質的武器將其秒殺,這才導致收益銳減。
因果遊戲有一個永恆不變的獎勵原則,那就是冒越大的風險,收益就越高。
所以,如果一個高等級擁有極品裝備的玩家,做一件對他來說毫無難度事情,自然就不會有什麼收益。
相反如果有一個低級玩家,拿著橙色武器,歷經九死一生,奇跡般的同樣擊落了一艘海怪級戰巡,恐怕可以獲得驚人的因果值獎勵。
總而言之,一個玩家在遊戲過程中,獲得某個獎勵時,冒的風險越大,過程中完成的難度越高,那麼最終獲得的獎勵就越大。如果風險越小,萬無一失,那麼獲得的獎勵就越小,充其量只能是安慰性的獎勵。
白馬王子自然也是知道這一點,他本來之所以動用消耗巨大的藍色武器去秒殺海怪級戰巡,是奔著boss首殺的獎勵去的。所以為了確保萬無一失,才動用藍色品質武器這樣的大殺器,去擊殺只能算炮灰boss的綠色品質海怪級戰巡。
結果由於boss首殺的獎勵,被葉宇搶先奪走,導致他最後入不敷出的悲劇發生。
而葉宇在擊殺腦蟲boss的時候,過程可謂是九死一生,無比艱難。
因此葉宇在殺死腦蟲boss後,系統給予葉宇的獎勵也是無比豐厚的。甚至直接將一整個巖洞的礦脈,作為隱藏獎勵,送給葉宇。雖然葉宇只能帶走其中一小部分,但無疑已經算是一個極其豐厚的獎勵了。
這就是因果遊戲在副本過程中的動態收益效果。
因為玩家如果擊殺或者完成比自己實力低很多的boss或者任務,收益降低。
而玩家如果越階挑戰實力高出自己很多的boss或者任務,又要承擔巨大的死亡風險。
這就使得因果遊戲成為一個殘酷的遊戲,是所有玩家不得不面臨的取捨和選擇。
為了保證安全,很多玩家都會在遊戲副本中採取比較保險安全的遊戲方式,這雖然可能導致副本過程收益很低,甚至入不敷出,需要玩家提前消耗一定的因果值。
但一旦玩家能把副本通關,那麼副本通關時的獎勵結算收益,則可以一次性將玩家的虧空給彌補回來,甚至還能小賺一筆。
副本通關收益是指,當玩家完成副本時,就可以進行一個副本通關獎勵結算。
這個通關獎勵結算的收益高低,是由玩家的副本完成度所決定。
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副本完成度是一個系統隱藏屬性,只有在通關遊戲副本後。進行獎勵結算時,才會對玩家開放顯示。
而在遊戲過程中,玩家是沒辦法查詢到自己當前的副本完成度是多少。這無疑大大增加了玩家想要提高副本完成度的難度。
不過根據玩家自己摸索的規律可以總結出幾個增加副本完成度的規律,一個是擊殺boss,另外就是完成遊戲中的各種隱藏任務。
這些隱藏任務,並非傳統遊戲中,會醒目標注讓玩家去接受,然後按照任務給出的目標,去完成的任務。
因果遊戲的任務隱藏在錯綜複雜的遊戲勢力關係中。不會給任何提示和說明,完全需要玩家自己去挖掘尋找。
觸發條件未知,完成條件未知。一切都是完全自由開放式的,完全的真實。
甚至有時候在玩家自己都不知情的情況下,莫名其妙就把某個任務給完成了,也是有可能的。
比如葉宇救下417排的行為。肯定算是一個隱藏任務。當初幫助吉姆雷諾攻佔死水站基地。也算是一個隱藏任務。
總之因果遊戲的任務可以理解為,玩家對遊戲世界的干涉行為,造成的遊戲世界的改變。
只要玩家的行為,對遊戲世界造成改變,就等於是執行了一個任務。
因此這個改變產生的蝴蝶效應,對遊戲世界造成的變化大小,就是判定一個任務難度高低的重要標準。
然而由於副本完成度是一個隱藏數值,而遊戲副本隱藏任務系統又是完全自由觸發。
玩家並不清楚。自己的行為造成的後果究竟是會導致副本完成度提高,或者導致副本完成度降低。
這無疑就大大加大玩家想要提高副本完成度的難度。
但不管怎麼說。相比副本過程收益,副本通關收益無疑要豐厚得多。
事實上,對於大多數玩家來說,一個副本的收益,主要都是來自於副本通關收益。
因為副本通關收益裡就會有一個通關基本獎勵,不管副本完成度在如何低,只要你能通關,就能獲得這個通關基本獎勵。
這個通關基本獎勵是固定為,當前遊戲副本進入所需消耗因果值的150%。
比如當前星際爭霸遊戲副本的進入消耗因果值為260點,那麼只要通關,就至少能獲得390點因果值的基本獎勵。
因為這個通關基本獎勵的存在,使得因果遊戲中,出現了很多不思進取的最底層玩家。這些玩家被其他因果玩家戲稱為「羊毛玩家」。
這些「羊毛玩家」兢兢業業的挑戰最低品質的赤色副本,用最穩定安全的方法通關副本,只為了獲取低微的基本通關獎勵。
但由於這些羊毛玩家的實力一般都很低,他們在死亡競技中,往往都是被切菜的命運。等於是給別人送因果值的。
因此他們就像綿羊一樣,辛苦的從副本中賺取因果值,然後在死亡競技中又被其他玩家收割走,因此才被其他因果玩家戲稱為「羊毛玩家」。
葉宇第一次進行死亡競技時,遇到的夜夜笙歌,無疑就是典型的羊毛玩家。
夜夜笙歌經歷了上百次死亡競技,進行因果遊戲的時間長達8年,卻還只是一名等級修為最低的1級初期玩家,羊毛玩家如何孱弱由此可見一斑。
他們為了活下去,不敢冒任何風險,自然無法從其他途徑獲得太多收益。
但由於因果遊戲每個月一次強制進行的死亡競技存在,這使得羊毛玩家不管如何苟延殘喘,最終也逃不脫死亡的命運。
這就是殘酷的因果遊戲!
對於葉宇來說,他不像羊毛玩家那樣,不思進取苟且偷生。也不像霸氣側漏這樣的普通玩家,去進行穩紮穩打。
至於白馬王子這樣的一流玩家,盡可能追求高完成度的行為,也完全滿足不了葉宇的胃口。
葉宇從進入星際爭霸世界後,就一直在思考如何最大極限的提高副本完成度,從而將星際爭霸副本的收益,提升至極限最大化!
根據葉宇的分析,既然他的通關目標是保護吉姆雷諾活著離開瑪莎拉星球。
那麼如果他幫助吉姆雷諾,幫助他所在的雷諾游騎兵勢力,也就是幫助人族勢力,逆轉在瑪莎拉星球上慘敗的局面,那麼就一定可以大大提高副本完成度!
這無疑已經算是一個無比大膽,而且難度無比之高的任務。
然而葉宇對此還不滿足,為此他制訂了一個更加瘋狂的計劃。
此時,沒有任何一個人,能想到葉宇這個瘋狂計劃的最終目的是什麼。
葉宇他要做的是創造一個奇跡!
一個可以讓他副本收益最大極限化的奇跡。
一個可以徹底顛覆整個星際爭霸世界的奇跡。
這才是真正的逆轉!
(今天兩章完畢!
感謝暱稱「媽媽說要看盜版的」的同學,從這個月初,一直到月末,都持續不斷的給兔子投月票!
雖然他媽媽跟他說要看盜版,不過這位同學卻一直是在正版訂閱這本書。
我很感動!謝謝你!)(……)