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正文 第23章 刀尖起舞 文 / 白嫩骷髏兔

    「編號iq-9527的試玩玩家,成功完成了6級遺跡任務的第一階段:開啟夔牛祭壇,現在獎勵其『夔牛祭壇的鑰匙』一把,並且開啟下一階段,請問是否繼續下一階段的任務?」露娜不知道從哪裡鑽出來,用機械冰冷的提示音說道。

    葉宇聽完後二話不說選擇了「否」。

    開玩笑!這才第一階段的任務,自己就已經在鬼門關來來回回的走了好幾次。

    下一階段的任務,葉宇用屁股想也知道,肯定是要進入祭壇內部進行探索,危險性肯定要比外面大上許多!

    自己就算有幾條小命,那也不夠送的。

    現階段只要達成自己的目的就好,人心不足蛇吞象,見好就收的道理,葉宇自然清楚得很。

    「主人你選擇不繼續下一階段的任務,該階段任務將在本遊戲副本中關閉,你可以在回到因果空間後,通過這把『夔牛祭壇的鑰匙』繼續下一階段的任務。」

    露娜一邊說著一邊把一把造型古樸的鑰匙遞給了葉宇,葉宇拿過鑰匙一看,在鑰匙頂端有一隻沐浴雷光的猙獰凶獸圖案,似是在咆哮著,很是不凡!

    感受到鑰匙傳來的陣陣電流,葉宇連忙將其放入因果紋章中。

    而這時候整個祭壇突然響起了一聲巨大的卡擦聲,好像是大門重重關閉的聲音。

    葉宇也顧不得那麼多了,三步並作兩步就從祭壇上跳了下來。

    「姥姥怎麼樣?成功了嗎?」葉宇下來後第一時間就跟姥姥問道。

    姥姥看著眼前活蹦亂跳的葉宇,不可置信的上前小心翼翼的在他身上摸來摸去的,摸得葉宇都起雞皮疙瘩了。

    「姥姥你幹嘛這樣摸我……你這樣……我很不習慣……」葉宇看上去有點囧。

    姥姥摸了好一會好,才長長出了一口氣說道:「傳說中水魔獸乃八歧大蛇,在水中乃不死之身,遇水不管傷多重都會恢復如初。」

    姥姥有些狐疑道:「沒想到你也如此厲害!你該不會有什麼魔獸血統吧?」

    也難怪姥姥有些懷疑,實在是葉宇的表現太驚人了。

    「咳咳……我小時候在一懸崖上誤服了一顆仙果,這才獲得了這不死之身的能力。對了,陣法怎麼樣了?」葉宇隨口找了個解釋搪塞過去,當然了關於自己不死之身的罩門在於腦袋上的事情,自然不可能說出去的。

    「我看這遺跡的陣法已經成功反轉了,現在遺跡氣息不像剛才被徹底封印,反而大為敞開!只是不知道為何,這祭壇的大門反而關上了……這跟典籍上記載的有點出入……」姥姥大為疑惑的說道。

    葉宇心中猜測應該是自己放棄了下一階段任務,才導致祭壇大門關閉的。於是他說道:「唔……這祭壇大門關了就關了,反正我也沒興趣進去查看。只要能修復島上陣法就行了!」

    「陣法何止是修復!現在祭壇大陣被反轉,和島上的6處陣眼合而為一,現在祭壇中源源不斷的雷霆之力正灌入到島上的6處陣眼,形成了九霄滅雷陣!這可是上古時的十大攻擊陣法啊!別說那群苗人了,哪怕是天仙下凡恐怕都會被轟殺!這可是有誅仙之能啊!」

    姥姥一把年紀了,說起這些的時候卻眉飛色舞了起來。

    「那這陣法威力如此巨大,你是否能控制得住?」葉宇不由得有點擔心道。

    「你放心好了,這陣法是水月仙子結合祭壇陣法一手佈置的。雖然祭壇範圍內的陣法是沒辦法控制的。但仙靈島上的陣法,只要持有水月仙子賜下的陣杵——滅雷杵,就可以自如操控!」

    「那這陣法是否可以移動?」葉宇突然眼前一亮。

    「自然是不行的,這陣法只有防衛之效,並且是固定在仙靈島上,畢竟陣法的能量來源是祭壇深處核心中的雷池!而且整個陣法的佈置那是玄奧無比,除了當年水月仙子那樣功參造化的人以外,其他人休想佈置出來!」姥姥似乎看出葉宇心中所想,斬釘截鐵的說道。

    葉宇聽完,心中也不無遺憾。

    要是能把這陣法帶去苗疆,還怕打不過拜月教主?

    不過如果要是那樣做的話,恐怕故事線變動值絕對會突破生死值……

    對了!故事線變動值!

    葉宇突然一拍腦袋,連忙拿出因果紋章查看故事線變動值。

    剛才一直處於生死存亡的關頭,連性命都差點顧不上了,葉宇自然沒時間去看什麼故事線變動值了。

    此時死裡逃生脫離險境才想起來。

    「故事線變動值1.8237!」

    葉宇看到故事線變動值不降反升,不由得心中一喜。

    之前說服姥姥後,故事線變動值就已經降為1.4347。

    而在葉宇發現水月宮下面的海底遺跡,還成功反轉陣法,這樣對整個遊戲劇情具有重大改變的行為,果然對故事線變動值造成了巨大變化。

    不過幸好這個變化是往上升,要是繼續往下降,那就危險了!

    從開始遊戲到現在,數次的故事線變動值的變化情況中,葉宇已經從中摸索出了一個大致規律,不過還僅僅只是猜測,需要進一步驗證!

    要是能真正掌握故事線變動值的變化規律,那麼就可以對故事線變化進行方向上調控!

    比如當故事線變動值快快要超過2時,就可以對劇情來個會讓故事線變動值直線下降的重大改變。

    而當故事線變動值快要跌破1時,就對劇情來個會讓故事線變動值大幅度上升的重大改變!

    這樣只要調控好方向,就能保證即使在大幅度改變劇情的情況下,依然使得劇情的整體走向還在可控範圍之內!

    所以最大的困難就在於,你要確保改變的劇情會造成故事線變動值是下降還是上升!

    一旦出現意料之外的偏差,就會小命不保!

    這無疑就是在刀尖上跳舞。

    畢竟在實際遊戲過程中,事情的變化往往會出乎你的意料之外,正所謂人算不如天算。

    (今天第二章!求收藏!)
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