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正文 第3章 故事線變動值 文 / 白嫩骷髏兔

    光屏在顯示完這些信息後,就化為無數光點,最後匯入到葉宇手心,成為一個紋章。

    紋章上有很多按鈕,還有一個小巧的屏幕,上面顯示著:「當前故事線變動值為1.51248。」

    「這個是什麼?故事線變動值又是什麼?」雖然有很多疑問,但葉宇心中不停的思索梳理當前得到的種種信息。

    從當前狀況來分析,葉宇肯定自己已經進入了傳說中的因果遊戲中。

    在重生前,葉宇經過20年的調查,歷經千辛萬苦才勉強觸碰到這個神秘未知的世界。

    葉宇得到的信息顯示,這世界上有一個極其神秘的遊戲,叫做因果遊戲,玩這個遊戲的人會被稱為因果玩家。

    據說這個遊戲會賦予玩家各種各樣的超能力,有厲害的玩家可以飛天遁地無所不能。

    根據葉宇的調查,1年後即將發生在自己身上的血腥地獄,就是因果玩家一手造成的!

    然而僅僅只是知道了這一點點信息,就被所謂的因果玩家輕輕鬆鬆殺死滅口了。

    這才重生回了21年前,也就是現在!

    但葉宇沒想到剛重生,就能進入到因果遊戲中!

    而因果遊戲比葉宇想像中,更加厲害數百倍。

    看著眼前這個完全真實的世界,葉宇對因果遊戲的神通廣大,有了第一次清晰直觀的認識。

    就在葉宇思索時,一個拇指大小的精靈卻不知道從哪裡鑽出來,纖手指著葉宇手上的紋章說道:「這是因果紋章,每個因果玩家都會有的裝置,但因為你現在只是試玩玩家,所以大部分功能都沒有開啟,只有一個顯示故事線變動值功能。」

    葉宇看到這個突然出現的拇指大精靈,並沒有任何吃驚的表情,重生前職業殺手的經歷,讓葉宇面對任何突發情況,都會保持無比的冷靜。

    他一臉淡然的問道:「你是誰?」

    這個精靈有著長長的耳朵,大大的眼睛,粉紅色的長髮如波浪般垂落,顯得十分可愛。

    但可惜的是,這個無比可愛的精靈,臉上卻沒有一絲表情,顯得無比的機械和冰冷。

    「主人,我是你的因果精靈——露娜,我不會給你提供任何幫助,只負責回答一些允許回答的問題。」

    「因果精靈?」葉宇馬上明白了,這等於是一個引導式存在,很多遊戲都有類似設定。

    「那你能解釋下,這個故事線變動值是什麼意思嗎?」既然知道對方是什麼,那葉宇就毫不客氣的問道,現在他正一頭霧水急需人解答。

    不過不等因果精靈做出解答,葉宇發現自己慘遭被人圍觀。

    「娘,這個大哥哥好奇怪啊!」

    「噓!小虎子,娘不是跟你說過,不要跟陌生人講話嗎?像這種穿得奇奇古怪的人,就要離遠點,聽到沒!」

    此時葉宇周圍已經圍了三四個小孩,一個個都還穿著肚兜,看上去只有五六歲的樣子,一個還在流鼻涕。

    大人們看到小孩把突然出現在村裡的怪人給團團圍住了,連忙上前把小孩抱走,唯恐這怪人傷害到小孩。

    葉宇這才發現自己現在的行為舉止和著裝貌似都跟著地方格格不入。

    首先需要搞明白自己在哪,連忙追上一個大媽問道:「大姐,請問這裡是哪裡?」

    看到葉宇竟然追上來,那大媽就像看到瘟神一樣,避之不及,回答都沒回答就直接跑開了。

    看著自己身上的衣服,和周圍群眾們的衣服,葉宇不禁一臉苦笑,看來得先解決自己衣服的問題。

    葉宇憑借自己多年的殺手經驗,很快就神不知鬼不覺的摸入一戶人家之中,從衣櫃裡偷出了一套男式儒服。

    把身上衣服換掉後,此時已經重生回18歲,長相清秀的葉宇,穿上這一身儒服後,那就是一個儒雅書生。

    葉宇對自己這一換裝效果也感到很滿意,但一個讓他意外的情況出現了。

    只見紋章上顯示的故事線變動值從一開始的1.51248,不知道什麼時候變成了1.51256。

    這個細微的變化,卻被敏銳的葉宇馬上捕捉到了。

    「為什麼這個故事線變動值會發生變化?」葉宇馬上轉頭跟一旁的因果精靈問道。

    因果精靈露娜一直都跟在葉宇的身邊,但周圍人似乎是看不到露娜。

    「要解釋故事線變動值為什麼發生變化,首先請主人允許我把之前還沒來得及解釋的故事線變動值進行闡述。」

    露娜一如既往的機械式回答。

    「故事線變動值是指當前虛擬位面世界的世界線變動值。」

    「世界線變動值是宇宙為了防止過多平行空間產生,而通過因果律干涉將世界線收束到一定範圍內的結果。」

    露娜雖然講得生澀,但看過《命運石之門》,還涉獵過平行空間研究的葉宇,馬上就懂了。

    舉個例子:時間就如一條長河,它會固定從起點流向終點。

    而我們每個人做出選擇的時候,就好比往這條時間長河裡,投擲一個小石子。

    被小石子投擲的河面會因此產生漣漪,但由於因果律的存在,這個漣漪很快就會慢慢歸於平靜。

    因此雖然過程中產生了漣漪,但從結果來說,時間長河不會有任何變化,依然從起點到達終點,不會產生岔道。

    所以世界線就好比是將整個宇宙的3維空間當成一個點,時間就相當於距離。

    當宇宙因為時間的流逝,從a點到達b點時,就形成了一條世界線。

    這條世界線可以是直線,也可以是曲線,但不管曲線如何圍繞著直線進行變化,最終都會收束到一個固定的b點。

    就好像無形中有一條手操控著這條世界線,使其收束在一定範圍內,而這個範圍就叫做世界線變動值。

    換句話說,無論世界線在過程中如何蜿蜒曲折,最終都會通往同一個固定結局。

    這個無形中操控一切的手,可以稱之為因果律,也可以稱之為命運!

    在《命運石之門》中,男主角不管如何嘗試著拯救女主角,都會面臨女主角死亡的結局,就是這個道理。

    而仙劍奇俠傳的遊戲世界,是因果遊戲創建的虛擬位面。

    仙劍奇俠傳原本的故事脈絡,就是一條完全直,不會有任何波動的故事線,什麼人什麼時候該說什麼話,該做什麼事情,都是已經固定好的。

    這個仙劍原本的劇情的故事線變動值為1.51248。

    但現在由於葉宇這個不屬於仙劍世界的外來者進入到這個世界,他不受仙劍奇俠傳這個世界的因果律控制。

    所以葉宇每做出的任何一個舉動,都會對這個世界產生不可估量的影響,這個影響會導致整個仙劍世界的劇情走向產生變化。這就是蝴蝶效應!

    而這個變化會直觀的反映到故事線變動值上!

    於是剛剛葉宇偷偷摸入一戶人家偷了他們的衣服,故事線變動值就從1.51248變成了1.51256。

    因為葉宇這個舉動產生的影響還比較輕微,可能就只是導致這戶人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事線變動值的變化還不算太大。

    但如果葉宇進行一些會重大改變遊戲劇情走向的行為呢?那樣又會產生什麼樣的結果?

    (今天第三章!求收藏!)
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