第404章全面開戰
遊戲中的時間已經是190年1月,歷史的車輪按照既定的軌跡向前滾動著。
關東諸侯盡皆起兵以討董卓,推渤海太守袁強為盟主,袁紹自號車騎將軍,諸將皆被授於官號。袁紹與河內太守王匡屯兵河內,冀州牧韓馥留守鄴城,豫州刺史孔由的部隊屯於穎川,兗州刺史劉岱、陳留太守張邈、張邈之弟廣陵太守張超、東郡太守喬瑁、山陽太守袁遺、濟北相鮑信與曹操俱屯兵於酸棗,後將軍袁術屯於魯陽。大兵壓境之下,全面戰爭一觸即發!
關東群豪中,還有一位未來的風流人物混跡其中,便是時任平原縣令的劉備。區區一個平原令,還沒有資格成為諸侯中的一員,不過劉備與公孫瓚向來交好,跟在公孫瓚身後,也一起來到了諸侯會盟之地。
關東豪傑多歸心於袁紹,唯有濟北相鮑信不以為然。何進與十常侍之亂剛起時,鮑信曾勸說袁紹趁董卓新至,起兵伐董,但袁紹當時懼怕董卓不敢動手,自那時起鮑信就不認為袁紹是幹大事的人,反倒看好曹操。
關東諸侯聯軍蓄勢待發,身處洛陽的董卓陣營也迅速地行動了起來。
首先,大赦天下,以安民心。
接下來,董卓派郎中令、心腹智囊李儒毒殺了弘農王(即原來少帝)劉辯。當李儒進鳩時,弘農王不肯飲,但那個時候顯然已經由不得他了,被強迫飲下毒酒,劉辯只得與其妻唐姬及宮人飲宴告別。劉辯行酒悲歌,唐姬起舞相和,泣下嗚咽,在坐者均噓唏不已。
劉辯引鳩而亡,時年十八歲。
董卓下令毒殺弘農王的舉措,無疑使關東諸侯更為憤慨,而李儒也因親手「弒君」而背負了無邊罵名,關東群豪誓言攻殺董卓。
董卓召眾人商議,準備征發大軍以討關東諸侯,尚書鄭泰以「夫政在德,不在眾也」相勸。
鄭泰道:「山東大軍雖眾,還不足以使得朝廷再征大軍以御之。太尉大人出自西州,少為將帥,閑習軍事,帶兵作戰久矣。而關東聯軍盟主袁紹本是公卿子弟,大多數時候都在太平無事的京師;張楊等人能力平庸;孔由則是只知清談高論,並無軍旅之才,臨戰交鋒,絕不是太尉大人的對手。況關東諸侯各不相屬,尊卑無序,難以同心共膽齊進退。且山東承平日久,民不習戰,不似關西長年與羌人作戰,論軍隊的素質,關東諸侯所部遠遠不及。如此一來,哪裡用得著再征發大軍,只需目前的部隊就足以平亂了。」
董卓深以為然,不再提及再征大軍的事情。但看到關東兵盛,已方又不能新徵大軍,這廝還是有些驚懼,提出遷都以避兵鋒。楊彪、黃琬等人苦勸,此議一時擱置了下來。
關東諸侯合兵後,很快便發兵進攻,烏程侯長沙太守孫堅請戰,袁紹向來知道孫堅勇烈,准其帶本部兵馬殺奔汜水關。
李儒得到汜水關守關將士的告急文書之後,不敢怠慢,直接去見董卓。溫侯呂布挺身而出,欲請兵出戰,但另有一員猛將高聲道:「割雞焉用牛和?不勞溫侯親往,吾斬眾諸侯首級,如探囊取物!」
說話之人,正是華雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃關西人氏,也是董卓帳下著名的勇將。董卓聞言大喜,加封華雄為驍騎校尉,撥馬步軍五萬,同李肅、趙岑、胡軫星夜赴汜水關迎敵。
諸侯中,濟北相鮑信尋思孫堅為前部,怕他搶了頭功,暗中派其弟鮑忠帶著三千人馬,尋小路趕在孫堅之前到關下搦戰。華雄只帶了五百鐵騎出關接戰,鮑忠也屬無能這輩,見到華雄氣勢如虹,正待退走時,早已被華雄手起刀落斬於馬下,所帶將校被生擒者極多。華雄派人帶著鮑忠首級前往洛陽報捷,立刻被董卓加封為都督。
華雄斬殺鮑忠,代表著npc勢力間的戰鬥全面打響,討伐董卓戰役,真正開始了。
按照歷史軌跡,接下來便是華雄據關而守,連斬n多諸侯大將,直至半路殺出武聖關二爺,上演了「溫酒斬華雄」的故事。再接下來,便是呂布出馬,以萬夫不擋之勇,獨擋關東諸侯,「三英戰呂布」的情節也將陸續上演,從而為劉備的崛起拉開序幕。但不要忘了,這是在遊戲中,無論董卓陣營還是諸侯聯軍陣營,都不會忘記應該給玩家們一個機會,替自己消耗對方有生力量的機會!
作為前部的孫堅,攻擊汜水關之前,雙方陣營大量玩家先形成了對峙。
此時距鳳翔升級為二級城市已有半個月,早在戰役公告出現之後的第三天,董卓陣營和諸侯聯軍陣營都發佈了動員令,所有參加戰役任務的玩家,不論領主或是冒險幫會,都必須在戰爭全面爆發前趕到戰區。
這一條命令,是帶有強制性的,如果參戰的玩家拒絕執行,將直接被踢出戰役,恢復中立陣營身份,並且在此次戰役結束之前,再也沒有重新加入的機會。當然,在被踢出之後,此前所得到的戰役功勳值將被保留,但用腳後跟想也能明白,提前被踢出戰役,想在功勳值排行榜上掙一個好名次純屬妄想!
除了那些領地所在位置處於戰爭中心地帶,或那些在錯誤的地點選擇了錯誤的陣營的領主玩家外,沒有人願意放棄這個機會。不過,這一紙動員令,也讓兩千多個坐在火山口上的領主得到了解脫的機會,戰役功勳值固然重要,可是如果強自支撐下去,領地被覆滅之後,一切功勳一切獎勵都只能是空談。
動員令也充分考慮到了參戰玩家們自身的安全,如果將全部部隊拉往戰區,領地被敵對勢力偷襲豈不是完蛋了?因此,動員令要求,參戰的玩家,至少要在規定時間內,將不低於半數的軍力派到前線,接受統一指揮。領主玩家的軍力當然是npc部隊,而冒險玩家的軍力,則是幫會擁有的成員。
最多有一半的軍力不用趕往最前線,對敵我雙方同時有效,除非做好被踢出戰役的準備,否則玩家們沒有人敢於投機取巧。儘管大部分人都清楚,趕往前線的部隊根本就是炮灰,幾乎有去無回,但對動員令進行監督的並非npc諸侯或董卓,而是系統,系統的眼睛是雪亮的!
動員令的出現,使得很多遠離主戰區的玩家,必須盡快地趕往前線,損失了許多攻襲附近敵對玩家的時間,從這一點來看,這樣的要求明顯有利於領地在戰區附近的玩家。但回過頭來,有利便有害,在戰場中心的玩家(尤其是領主玩家),被徹底消滅的風險大增!
機遇與挑戰並存!
參戰玩家向戰區集中的過程,並非「牧歌式的挺進」,路上遇到敵對玩家的領地或駐地,且已方的實力足以應付的時候,他們也不會介意順手幹上兩票。如蝗蟲過境般,同一陣營的玩家陣容象雪球越滾越大,帶來了無邊殺戮。
同樣,在路上偶遇的兩個陣營玩家,雖然也有「把臂同行」的情況出現,但更多的時候,火拚才是主旋律。如果雙方旗鼓相當還好一點,但若是一方的實力遠遠壓過對方時,戰鬥隨時都可能開始!
儘管很多見勢不對的玩家,會十分自覺地與「敵人」保持距離,但太多的戰鬥,仍然使得大量玩家趕赴主戰場的部隊嚴重縮水。打仗總是要死人的!
既然選擇了參加戰役,對戰鬥損失自然也有一定的心理準備,但損失速度之快、損失程度之慘重,仍然大大地超出了許多玩家的預期。討伐董卓戰役,從一開始就進入了白熱化!
某些具有「先知」能力的玩家,突然意識到自己的一半部隊還未趕到主戰場便陣亡,屆時鐵面無私的系統會不會據此認為「未將一半軍力按時投放到主戰場」,並堂而皇之地將自己踢出戰役?這一擔心,很快象瘟疫一般在玩家中傳播開來,沒有人認為這是危言聳聽,如果真的出現那一幕,恐怕絕大多數玩家,都將十分冤枉地被踢出戰役,失去繼續與三國英雄共舞的機會。
因此,論壇上一片兵荒馬亂,有了這種危機感的玩家們,開始有意識地收斂起戰爭**,並且飛速地從領地內調出更多的兵力趕赴戰場。但這一問題被發現的時候,已經有許多偏遠地帶的玩家難以做到援兵在規定時間內趕到,擔心演變成了謾罵。
好在官方很快就此事做出了回應,稱在趕赴戰場途中損失的部隊將被承認,玩家不會因此而被踢出戰役。
領主玩家可以重新徵兵,並將後續部隊再度派往前線,這些重新徵召出來的部隊,不得在領地內逗留超過三日,且在這段時間內,不得用於進攻敵對陣營;奔赴主戰場的冒險玩家,無論是否已到達目的地,復活點一律被更改為雙方陣營所指定的集結點,待戰役結束後自動恢復到原復活點。
官方可謂用心良苦,這樣的措施,可以較好地防範某些聰明的玩家藉機作弊,故意讓前線的部隊送死,從而形成領地內的優勢兵力,向防守空虛的敵對陣營玩家宣戰。即使領地內是滿兵力,頂多也只能派出一半的部隊出擊。
冒險玩家的復活點被強制更改,同樣也體現了這一思想,但這樣的舉措,還是得到了絕大多數冒險玩家的歡迎。大部分冒險玩家都是好戰的,如果一不小心戰死沙場,復活後卻出現在遠離洛陽的地方,無疑是一件極端痛苦的事情。
當然,無論多嚴密的規則,都不可能做到完美無瑕,官方的這一舉措同樣有空子可鑽。有些心急、不想忍受枯燥行軍的冒險玩家,飛快地選擇了死亡,以便早日抵達戰區。雖然需要承受降一級的懲罰,但早日趕到,仍然有希望在戰爭打響之前,將等級練回來,並更早的熟悉地形,為將來的戰鬥做好準備。運氣好的玩家,還可以更早地接陣營任務。
冒險玩家們很快便一個個像是活膩了,高喊著「十八秒後老子又是一條好漢」,一邊滿面笑容地沖敵對陣營的玩家道:「兄弟,行行好,送我一程吧!」無論如何,『自殺』都不是一件好玩的事情,還是讓別人動手較容易接受。
敵對陣營的「兄弟」們,當然不會拒絕這樣的請求,不管對方是否反抗,自己得到的功勳值都不會是假的,「好吧,為了滿足你的要求,我也只好忍著悲痛下手了。」
據說在這場『自殺』浪潮中,有一件趣事,在戰役結束後被久久傳誦。
有兩個敵對陣營的冒險玩家,充分執行了「對敵人就像寒冬一樣冷酷無情」這一宗旨,兩人實力相當,打到最後脫離了大隊人馬,在荒山上死叩。就在兩人誰都奈何不了誰,準備握手言和的時候,幾乎同時在幫會頻道中聽到了幫主要求大家「殺身成仁」的呼籲。
迷路的兩人也很守「紀律」,得到信息之後,同時惡狠狠地將主意打到了對方的身上。
「來吧,我這下一定殺了你!」
「也不怕風大閃了舌頭,看誰是英雄誰是狗熊!」
幾秒鐘後,劍拔弩張的兩人依然好好地活著,大眼瞪小眼。「無恥啊,嘴上叫得厲害,你的刀呢?讓你殺都不敢殺!」
「大哥別說二哥,鼻子別說眼窩,你還不是沒有出招?」
心照不宣的兩個人,最終不得不坐下來友好協商,看誰比較該死。
「跟兄弟你打了一架,倒打出些感情來了,既然大家『猩猩』相惜,萬事好商量。這樣吧,你把我幹掉,掙點功勳值就好了,千萬不要嫌少。」
「哈哈,我對你也是相當地景仰,怎麼能讓你吃虧呢?不行,還是你把我幹掉得了。」
「英雄啊,不瞞你說,我剛升了一級,結果能力點數加錯了,這樣一來我是必須死的,幫幫忙吧。」
「好漢啊,我比你更慘,失戀了,芙蓉姐姐離開了我……我看,還是你行行好吧。」……
半個小時之後,都無法說服對方的兩人,十分悲壯的一同從山崖上跳了下去。
「王八蛋,讓你殺你不殺,老子抱著你一起死!」
「龜兒子,你咋這樣無恥呢,我寧願被怪物殺死也不想跳崖,鬆手,快鬆手……」
這便是兩人在觸地之前,最後的遺言……
雖然路遠的冒險玩家大量『自殺』的事情有些搞笑,頗有鑽空子的嫌疑,不過,整體上來講,這一規則的嚴謹性還是相當不錯的。
趕到集結地的玩家,很快便投入了緊張的備戰中。董卓陣營和諸侯聯軍陣營,都有專人負責玩家的事務,董卓一方的最高負責人為李儒,諸侯聯軍負責玩家事宜的最高負責人則是袁術。
——袁術本來就負責統一調度各路諸侯的糧草,相對空閒一些。
事實上,與玩家接洽的,都只是一些低級將校,參戰的玩家根本連個歷史上的垃圾人物都不能直接見到!
原本大家都認為,在主戰區的部隊大概只能是送死,被當作趕死隊使用,但率先趕到主戰區的玩家們,很快便發現情況並不是這樣。此次戰役的複雜性、可玩性決非黃巾戰役能比擬的。
到達集結地的玩家,很快便接到了系統發佈的被動任務(玩家只能被動接受,區別與主動領取的陣營任務),分別被派去執行陣營任務。這些任務,都是系統綜合當前的形勢隨機發佈的,原理與附屬領地升級任務一樣。
所有的被動任務,都具有強制性,如果拒絕接受系統自動分配的任務,或者被動任務累計失敗三次,都將被踢出戰役!這讓許多玩家非常不適應,貌似與黃巾戰役相比,嚴厲多了。
參戰的玩家們當然也可以主動接陣營任務,但前提是不能影響被動任務的完成。通常情況下,系統發佈新的被動任務,是在每日午時。
阿牛的親密盟友漢武帝和子龍會,也已經趕到了會戰所在地,無論火雲城還是子龍會,派去的部隊都只是一半。
子龍會接到的第一個任務,是與另外兩個幫會、三位領主的部隊,一同對諸侯聯軍陣營的運糧隊發起襲擊,三天之內,至少需要殺散一隊運糧隊,並至少燒燬運糧隊押送的一批糧草。親自帶著幫中一半兄弟參加主戰區戰鬥的風流瀟灑趙龍,看到這個任務時倒吸了一口涼氣。
雖然子龍會不是孤軍作戰,同時做這個任務的五個玩家勢力都有著不弱的實力(趙龍認為,之所以這些人接到這個任務,便是因實力較強的緣故),可三國時代的戰爭,再不堪的統帥,也明白糧草的重要的。何況,諸侯聯軍負責糧草事宜的,正是袁術!
合六家之力攻擊其中的一個運糧隊,當然也可能成功,但前提是不要遇見歷史人物帶隊,且無論如何也無法避免付出沉重代價。唯一令人感到欣慰的,是有三天的時間可供利用。
「nnd,我有位朋友的任務是守衛一座npc村莊,另一位朋友則是刺探情報,都比我們的任務輕鬆多了。」與子龍會同一個任務的某位領主鬱悶無比。
三位領主都是城市級,加起來共有7500名npc士兵,加上三個冒險幫會近兩萬冒險玩家,實力不可謂不強。一支運糧隊能有多少兵馬?因此雖然知道可能無法避免一場惡戰,但趙龍等人還是對完成任務抱有足夠的信心。
當風流瀟灑趙龍和那幾位臨時的戰友,看到諸侯聯軍的運糧隊時,幾人都不禁相視苦笑。運糧隊不僅有2000袁術所部的正規部隊,還有至少15倍於npc部隊的玩家部隊!
董卓陣營發佈了「襲擊運糧隊」的任務,諸侯聯軍同樣發佈了「保護運糧隊」的任務,兩者針鋒相對。由於加入諸侯聯軍的玩家數量佔優,這種優勢也在兩軍對立的任務中得到體現。
要想完成襲擊運糧隊的任務並非不可能。
董卓陣營這方的玩家只有六家,諸侯陣營的玩家分屬九家(5家領主,4個冒險幫會)。參加對立任務的玩家人數上,諸侯聯軍多出五成,保護運糧隊的玩家部隊軍力,卻只多出董卓陣營的兩成。雖然總軍力上略微佔優,但卻可推斷出諸侯陣營的玩家單體實力較弱。
1:1.2的戰力比,董卓陣營玩家偷襲在先,以有心算無心的情況下,當然很容易便可扳回,需要關注的,其實是那5000袁術的部隊。即使董卓陣營那三位領主玩家的部隊一起上,也不見得能在那五千人面前佔到便宜。
因此,趙龍等人一直沒有急著動手,默默在守在必經之路上,看是否能碰到一支守護部隊較少的運糧隊。
直到第三天,趙龍等人終於放棄了幻想,雖然每天都有幾支運糧隊經過,但軍力並沒有任何減少的跡象。鑒於任務最後時限迫近,趙龍等人最後只得硬著頭皮,挑了一支運糧隊下手,經過近一個時辰的血戰、付出慘重代價之後,終於完成了任務。
那兩千袁術麾下的npc士兵,在戰鬥的初期,根本沒有參戰,只是護著糧草,任由玩家們打得不亦樂乎。除非董卓陣營的玩家進入了他們的警戒範圍,否則根本懶得動一下,給了董卓陣營玩家各個擊破的機會,若非如此,子龍會與另外五個玩家勢力的損失至少會增加三成!
完成任務的獎勵,除了任務本身附帶的固定功勳值以外(在戰鬥中殺死對方陣營人馬的功勳另算),還有意想不到的驚喜。與子龍會一道作戰的三位領主玩家,分別獲得了50名重步兵的補償!而子龍會,則立馬獲得了三本技能書,而且趙龍獲得了任意選擇的機會!
領主玩家獲得的50名重步兵的等級為58級,比他們原本帶來的50級朴刀兵、長槍兵高出8級,素質和戰力明顯高出一籌。三位領主立刻淡忘了損兵折將的鬱悶,50級的部隊隨時都可以招募,58級的重步兵還不是現在的領主玩家能夠招募的!
鳳翔的另一位盟友漢武帝,接到的第一個被動任務,便是守衛一個本陣營npc村莊一天。原本以為要經過一番惡戰,結果董卓陣營裡接受了「攻佔村莊」任務的那位領主,半路上遇到了一批趕往集結地報到的諸侯陣營玩家,被順手殺了個乾淨。漢武帝十分無聊地在那個小村莊裡呆了一天,得到了10名重步兵的獎勵,是時仍為滿兵力的漢武帝,只得在原本的部隊裡驅逐了10人。
越來越多的玩家,在得知被動任務中可能獲得的好處之後,對這一任務的態度發生了根本性改變。不少領主玩家開始將保衛領地的部隊,一撥撥地往前線派去,並將任務所得的重步兵送回領地,作為「鎮山之寶」;而冒險幫會也大規模增兵,駐地丟了還可以再奪,高級技能書可不是那麼容易獲得的。
全新的戰役任務系統,很快贏得了眾多玩家的好評!
就在鮑忠被華雄宰了後的第三天,兩個陣營的玩家中,除了極少數人接到了諸如「守衛村鎮」、「刺探敵情」等任務之外,絕大多數玩家接到的被動任務都是相同的。
攻擊(守衛)汜水關!