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正文 第1829章 :強勢推廣文化 文 / 王寫意

    進入遊戲專區之後,李夢所能看見的除了巨大城門外,轉身就是無邊的曠野。

    他曾經做過一個有趣的實驗,想要測試下這座城池的方圓大小——主要想看看多次元公司所設計的遊戲專區還有沒有其它的新鮮內容。

    結果沒想到無論是向南走還是向北走,全都是沒有盡頭的道路。你能看見城牆蔓延不絕的始終伴隨著你,可就是走不到城牆的邊緣拐角。好像城牆根本是無邊無際,連綿不絕。

    反正不知道走了多長時間,一直到天都黑了亮了好幾次,李夢也沒有走到頭。

    最後在玩家交流區發了個帖子出來,然後才發現不止他一個人試驗過。很多玩家都走過,可惜的是沒有一個人走到終點。

    大家得出結論,這個城牆的長度根本不是人類能走完的。官方也在隨後給出了解釋,這是《武林天下》的世界之牆,幾乎沒有盡頭。

    爾後又有人試驗了衝著城門相反的方向走下去——就是那片曠野,想要看看曠野中有什麼東西。不久很多實驗者就紛紛發現,原來這片曠野走下去就是各種體驗區。

    當初許多玩家第一次進入虛擬世界後所選擇的不同環境體驗,從曠野中走下去都有可能遇到。不過走下去也是無邊無際,根本沒有盡頭可言。

    最後很多玩家會留在城門前隨意交流,而還有很多玩家則選擇了去曠野體驗各種環境。

    不得不說神經傳感儀的效果實在是優良到了極點,任何環境都是逼真無比。玩家走進去,就跟在真實的環境一樣。而且這些環境,還全部都是地球上已有的環境。

    有些喜歡旅遊的玩家都在探險體驗中發現了熟悉的場景,然後相互交流中才發現,原來不止一個玩家有這種感覺。

    此後在多次元公司的官方公告中也承認了這一點。發放給所有玩家體驗的環境,全部都是真實模擬了地球某個地方的環境,沒有任何細節出現誤差。

    反正隨著國家地理雜誌的專業人員進入,很快這個消息就得到了證實。整個世界嘩然的同時,也將多次元公司的實力又掀上了一個新的高度。

    這個消息對於那些常年宅在家中或因為各種原因無法旅遊的人們來說簡直不啻為上帝的福音,現在他們完全可以利用業餘時間足不出戶而親身體驗到外出旅行的滋味。

    尤其多次元公司所提供的很多場景都是來自國外或國內的頂級旅遊勝地,簡直就是讓無數人免費參加了一趟自助外國旅行。

    對於諸多的普通工薪族或學生來說,這種機會簡直是難以想像的——至少他們沒有足夠的經濟實力去真的完成這樣一趟戶外旅行,能夠在虛擬世界體驗已經很滿足了。

    當初也正是這個消息的刺激下,很多本來不是遊戲玩家的人們也購買了神經傳感儀。不為玩遊戲,僅僅是去體驗這種免費旅行的感覺。

    既新奇又刺激,讓無數人變成了虛擬驢客——唯一的不足就是所有行動都只能用兩隻腳走下去,無法借助任何交通工具的幫忙。

    但是卻也又因此而吸引了不少非遊戲玩家的注意,因為多次元公司隨即發佈公告宣佈《武林天下》的整個地圖包含全世界的真實場景,玩家們可以在裡面盡情遊玩。

    而進入遊戲之後再進行旅行,就不會像現在這般苦逼了。遊戲中有非常完善的社會體系,雖然只是農業科技程度,但也足以節省不少人的精力。

    於是在短短幾周時間內,神經傳感儀的銷售才引起了井噴效果,僅國內持有數量就超過了5000萬份,而且還在不斷的增加當中。

    相信隨著遊戲的開始,會有越來越多的人徹底被吸引。畢竟這等於是開啟了第二種人生,完全適應社會上各個階層和年齡段的人參與其中。

    對於未成年人的限制,也正式拉開了序幕:本遊戲採用實名身份+dna認證,未成年人能夠提供獨立生活的證明或受到監護人允許的情況下可以參與遊戲。

    而dna驗證的機制直接就讓任何弄虛作假行為全部失去了存在意義。多次元公司向全體玩家保證:任何不實信息,都無法通過遊戲驗證。

    其實這個手段完全是虛擬數字終端和監控衛星合作的結果,所謂的dna驗證程序只是噱頭。實際過程由雙方的人工智能交換信息,隨時驗證。

    雖然本人玩家綁定賬號和神經傳感儀的前置步驟中有滴入鮮血的程序,那也確實都是真實的存檔和驗證。但對於玩家直系親屬的驗證手續,卻根本不需要滴血儲存步驟。

    只要能保證結果的正確,逐漸會形成玩家對此的信賴,從而形成良好的遊戲機制。

    至於未成年人如何通過監護人的允許,這個就需要他們本人的努力了。反正就是要讓家長放心,他們玩遊戲不會因此而獲得壞的影響並干擾正常生活學習。

    李夢當然沒有這些煩惱,隨著城門前正上方的巨大石刻鐘顯示戊正到點,他就知道公測時間20點已經到了。

    有關城門前巨大石刻鐘上所顯示的的12個時辰計時法,剛開始可是難住了不少玩家。但隨著遊戲引導員的指點和慢慢習慣,現在幾乎每個玩家都熟悉了12個時辰的計時和換算。

    每個人看見十二個時辰時刻表後會在第一時間換算成現代24小時,久而久之已經形成了一種條件反射。甚至包括很多來到國內的外國玩家,都在不斷體驗中學會了這些常識。

    雖然《武林天下》還沒有正式運營,玩家現在進去遊戲專區也僅僅是體驗了其中的初步樂趣而已,可無數外國玩家還是深深的喜歡上這款遊戲。

    甚至對於其中的好些華夏古典習俗和生活習慣都逐漸熟悉了起來,唯一感到不便的就是遊戲中根本沒有外文環境。所有的一切交流,都是中文。

    當然外國玩家也可以調出翻譯選項來將語言轉換為文字觀看,但他們想要和別人交流就很麻煩了。與玩家交流還好說些,對方國內玩家也可以調出翻譯選項來轉換外文為中文。

    可是與遊戲角色卻根本無法交流,人家只說中文。譬如兩個城門口的遊戲引導員,外國玩家和他們交流不說中文的話人家根本不理他們。

    聽見外國玩家說外語,那兩位俊男靚女只會很無奈的攤開手,做個無能為力的表情出來。

    這個情況讓無數外國玩家所詬病,並且還發起了對多次元公司的集體投訴。明明你們公司有技術支持外文交流,但就是不肯開放這個選擇,這不是赤果果的文化歧視嗎?

    但多次元公司僅僅一句話就解決了:「諸位外國玩家所進入的是《武林天下》國內遊戲區,本遊戲區只支持中文環境,公司不強制玩家進入。」

    說的很清楚了吧?你丫愛玩就玩,不玩就滾蛋。

    有技術的人就是大爺。外國玩家只好眼淚汪汪的再問:那麼國外遊戲區什麼時候開放?

    多次元公司答:《武林天下》是一款以華夏古典文化為主的武俠遊戲,暫時不會開放國外專區。

    明白了吧?想玩的話,你只能選擇來國內玩。

    於是外國玩家從一開始就知道,若想等著遊戲開始後進去玩,那就先學好中文再說。

    一時間,整個國際上還真是掀起了一場學習中文的熱潮。
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