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龍騰世紀 078 死亡號召 文 / 墜落凡塵

    ?大象和加籐楓在飛龍背部打得激烈,大象有場地優勢,加籐楓有裝備優勢,兩人拼起來暫時是大象壓制住加籐楓。不過在白熊看來,大象現在的處境不太妙,既然加籐楓會這麼過來,一定想到這種情況,那麼就有方法應付。

    「一定是這招!」白熊作為旁觀者已經清楚知道加籐楓會有什麼技能來對付大象了。說句實話,白熊是在外圍觀看的時候,換了一下位置才知道加籐楓的想法。

    大象直接扔恐懼技能將加籐楓控制下來,然後直接將他撞到邊上去,打算將加籐楓逼下去。如果這個恐懼技能將加籐楓逼到邊緣,那麼下一個技能再將他踢下去,基本上可以逼出自利技能了。沒有自利解除控制之後,加籐楓要是再被打下去就悲催了。

    連續兩個恐懼技能下來,大象直接一招猙獰打擊將加籐楓打下去,只是這次沒有如大象預想那般讓加籐楓出自利技能,而是加籐楓的坐騎接住了他。

    兩個坦克職業對轟起來,結果就是這般,都是相互磨,相互拼技能,看誰先交齊技能,然後就爆發過去,一波帶走。這個交技能也是pvp競技場一個十分高端的技巧,平時打的競技場多才會能有感覺,慢慢熟悉掌握起來。像白熊這種基本與競技場沒有多少交集的玩家,現在還在摸索中。這種技巧跟技術沒多大關係,基本上都是看意識,戰略來做分析,實戰是最能獲得感覺。

    這裡所說的「交技能」中技能有很種,免傷技能,反控制技能,逃命技能,打斷技能等等。拿法師來說:免傷技能就是冰箱;反控制技能很多,冰環,深度凍結都是,這裡只的是免疫控制或者徽章之後能瞬間控制對方,逃命的技能,當然閃現術也是,只是這大多歸類於逃命技能。打斷技能,法師就有法術反制。當然這裡很多技能也不用全部交了才能一波帶走的,有時候集火控制,或者出乎意料只需要交一些技能。交章是必須的,無敵冰箱要交,閃現術要交,還有急凍冷卻也需要。所以打法師基本上要磨掉2個冰箱才能殺得了,或者是在用了冰箱的30秒內豁出去。

    這個交技能不是被人逼就交或者不交,要看情況,看意識判斷。交了技能的確容易被人集火,不過有時候不敢交技能會受到更多的傷害,特別是在團隊戰中,這不單單是你在戰鬥的,還有其他人。這必須要考慮交技能和不交技能的收益,看情況出。這就必須要瞬間做出判斷了,遲了交技能就是一種浪費,這浪費有時候會決定整個比賽的結果。

    玩過競技場的玩家都知道,很多事會後被控制了就扔技能保命或者輸出,可結果自己交了技能想反殺過去卻摸不到對方的屁股,這就讓人鬱悶了。現在最大的問題是很多玩家都知道不輕易交技能,這結果導致有時候死了後還有很多技能沒用出來。其中死亡騎士就是一個很好的例子。死亡騎士是板甲中最脆的一個,基本上玩過多鎧甲戰的玩家都知道,在近戰鎧甲職業中先殺死亡騎士。即使戰士沒有了盾牆,奶騎沒有了無敵,結果依然是無腦攻擊死亡騎士。除非,這個死亡騎士是鮮血天賦,不然絕對是鎧甲職業中首先擊殺。無他,冰霜天賦和邪惡天賦的死亡騎士保命技能太弱了,都是分散過去,保命操作起來比較難。

    死亡騎士的保命技能有30%免傷加抗昏迷的冰封之韌,恢復生命值的天災契約(俗稱:吃bb),吸收法術傷害的反魔法護罩,巫妖之軀後扔死亡纏繞(俗稱:吃大便),邪惡天賦的反魔法領域,消耗邪惡符文和冰霜符文使用的靈界打擊,召喚食屍鬼並且免傷的亡靈大軍。技能越多,操作起來就越不方便,而且對於不同的攻擊要交不同的技能,這就麻煩多了。因為死亡騎士近戰相對其他兩鎧甲職業脆皮,保命技能分散,所以基本上會成為主集火或者轉火對象。

    在競技場中,除了要懂得交技能外還要懂得開技能,接近來說就是適當時候開技能。這不是一般玩家能做到的。曾幾何時一些高端玩家為了練交技能,每天晚上買足麵包主城前面插旗,半年下來,基本上沒多少輸了!然後慢慢一級接一級上去,不斷練過來。這交技能技巧需要長時間積累下來,跟意識考驗要十分配合。

    在「交技能」中還延伸出來一個叫做「騙技能」。這所謂的「騙技能」就是用一些假動作或者在對方認為關鍵時候用技能開技能阻止的時候故意不出,騙過對方技能。這個技巧比起「交技能」更為高超,需要騙與被騙或者相互糾纏下去才知道的。譬如法師要讀條扔技能,戰士會傷拳擊。這個時候法師在讀條了就騙走了這個拳擊技能,避免了打斷,沉默和接下來不能使用該系技能,要是過了這下拳擊再開技能,效果完全不同的。要知道高手過招就那麼一點差錯就能影響戰局,而一個拳擊錯誤是很能影響了。

    對於這些,白熊只能是自己潛意識使用,沒多少經驗支持。在白熊知道這些pvp技巧的時候,想要練起來去橫掃美國區已經遲了。

    死亡之握!

    加籐楓不繼續過去,打算等待恢復之後再打。當然,這個很難逃避的,對方早已過來,而且飛行寵物的速度比自己快多了。不過只要快速轉來轉去,這個也能讓大象交出死亡之握技能,這樣自己不會在25秒內再次被拉過來,減少技能損失。加籐楓這個職業跟白熊有些接近,免傷技能比較集中,就那麼兩個,先前交了一個,要是這次又交一個就危險了。

    被死亡之握拉過去的加籐楓開啟「高速飛行」技能,快速跳起來轉移位置攻擊大象。對於高速飛行這個技能,加籐楓已經相當熟練,加上在天空之中,大象技術再好也難招架。持續時間內,大象只有吃傷害了。

    「10秒!」白熊算了兩次加籐楓使用高速飛行的時間,都是10秒,這似乎跟自己披風附帶的技能不同。不過加籐楓這個技能冷卻時間相當短,應該跟追殺技能差不多。

    兩人繼續對轟起來,加籐楓落到飛龍背上的時候再次被壓制下來,不過有了上次經驗之後,這次輸出瘋狂了,讓大象也交了一個技能。

    兩個坦克對戰,這絕對要打很久!不過對於白熊來說,他現在對於大象和加籐楓的手法,走位和技能都不熟悉,持久戰是最容易暴露兩人的弱點,白熊看得很投入。

    4分鐘過後,兩人的技能都交了一圈,這情況下,加籐楓依然被大象壓制下來,情況不容樂觀。只是在白熊看來,這不過是表面現象罷了,以加籐楓的裝備等級,要被大象壓下來除非是技術相差很遠了。單單在位置上優勢是不能彌補過去的,所以現在雖然看起來大象有優勢,其實是大象處於劣勢。這是一種心理戰術,大象也知道裝備等級的問題,可是卻出現這情況,讓他都感覺到加籐楓應該在想著什麼戰術了。

    雖然這只是大象的一個想法,不過這持續下去就成為一種心理壓力,漸漸顯露出一些失誤。心理壓力戰術是最為高深莫測的競技場戰術之一,通常情況下是通過犧牲某種優勢讓敵人取得壓制的時候表現淡定,讓他們漸漸產生懷疑態度,隨著時間過去,這懷疑會慢慢成為一種憂慮,影響戰鬥。戰鬥越是到最後越需要集中精神,這個時候講求的是運氣和狀態,要是無法集中精神影響狀態,那麼就容易失誤了。

    通過犧牲前期優勢到達後期讓對方產生疑惑的戰術很難做到的,因為對方不是傻子,也知道你很多技能,基本上很難達到。能對敵人產生這種效果,特別是同級別的敵人產生這種效果,那麼這人在戰術攻略上是苦練了很久。

    會出現這種疑惑應戰戰鬥是很多時候這戰術在最後真的有大招開秒殺,這個情況也是經常出現的。所以玩家會糾結在想對方究竟隱藏什麼大招而影響戰鬥。在高度集中精神的戰鬥中,少少的分心會隨著時間慢慢膨脹,最後會成為失誤的原因,輸了競技賽。

    白熊現在是完全可以確定,大象這次是被加籐楓拉進了這個心理戰術中,最悲催的是,這個心理戰術還是真的。最後加籐楓會有一個大招能秒了大象,當然,這個不是技能的組合,需要借助周圍的環境影響。

    「擋我者死!再見!」加籐楓一招閃光技能將大象致盲下來,接下來就開大招瘋狂輸出過去,似乎是集火秒殺大象了。

    別交自利!白熊知道加籐楓這次爆發應該打不死大象的,不過要是大象交了自利那麼他就輸定了。加籐楓就是想他沒了自利解除異常,接下來就可以讓大象下地獄了。

    自利!

    這次大象還真被加籐楓騙了開自利技能,不過他剛剛開了技能就知道自己被騙了。這個時候加籐楓給大象上了一張卷軸——死亡號召!

    【死亡號召】:組合稀有卷軸。當你身上擁有兩件或者以上的套裝或者組合道具的時候,敵人身上擁有一件你缺少的套裝或者組合道具的時候可以使用。讓敵人身上帶有「死亡號召」狀態,當其在10分鐘內死亡,將會掉你缺少的套裝或者組合道具。若是裝備「強制綁定」掉落後將對你強制綁定。

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