?鮮血殘影:守衛技能。你觸鮮血的力量,背後順序出現4個鮮血殘影,每個鮮血殘影為你吸所受傷害的10,並且一定是時間之後回到你身上,可疊加20層。第1個鮮血殘影將每2秒返還吸收傷害的10,第2個鮮血殘影將每5秒返還吸收傷害的10,第3個鮮血殘影將每8秒返還吸收傷害的10,第4個鮮血殘影將每11秒返還吸收傷害的10。鮮血殘影每次返還傷害都相互**,同一時間內每個鮮血殘影多只能返還5組疊加傷害,並且所有鮮血殘影同一時間返還傷害不會超過你大生命值的16。技能需要激活,激活後你不能對自己使用治療聖光,你的天使守衛和神之護盾將共享4分鐘冷卻時間。
對於霜之哀傷附帶的3個技能,白熊感覺這是一種的坦克模式。單單從鮮血殘影激活後的效果就可以看到。如果神聖天賦的白熊不能對自己使用治療聖光,天使守衛和神之護盾只能使用其一個,不用問了,那就是一個沒有靈界打擊的死亡騎士。
鮮血殘影附帶給坦克的效果就是當次承受傷害的40被抵擋,接下來遲緩生。這個遲緩傷害計算起來比較複雜,如果以一個b常規普通攻擊來計算,白熊每次免傷40,接下來返還傷害時會慢慢疊加上去,因為每個鮮血殘影間隔時間內返還傷害多為5組,也就是說普通攻擊的5,4個鮮血殘影每次攻擊之後多返還20的傷害,那就是說,白熊多承受普通攻擊80的傷害。
80的傷害,看似很多,但是如果計算起遲緩事件,很少可能會出現這種大化情況。除非白熊疊加的返還傷害足夠多,以第4個11秒一輪返還普通攻擊1的傷害計算,要是5組同時疊加一起,必須是55秒之後的事情。一般來說,這個時候,白熊基本上粉碎了遲緩傷害或者轉移掉了。所以,基本來說,白熊每次承受的傷害大概是65到72之間,這相當於白熊時刻有一個小盾牆。
需要考慮的是,白熊走位的時候,這遲緩傷害依然繼續。不過遲緩傷害帶來的傷害也就是b普通攻擊傷害的5到12之間,有治療很難死。遲緩傷害對於走位來說可以緩解治療壓力和避免一次性承受傷害和持續單次承受傷害。
這是一種的坦克模式,以白熊對這種坦克模式的評價就是死緩坦克。操作性可應對性十分強。白熊看來,死緩坦克對於普通攻擊和技能爆傷害比較高的b有很大優勢,這樣不會因為治療的壓力過大或者生命值上限不夠而導致倒坦。
可以想像,如果一個b一招平砍過來要你40的生命值,你多也只能連續抗2下攻擊。治療要想你承受傷害之前將你的生命值快速拉上去必須要多個治療,可是一個團隊,治療多意味著輸出少,後的結果是持續時間太長導致治療的魔法值消耗過多而滅團。要是遇上變態的一個平砍下來50以上生命值的b,那悲催了。死緩坦克能分攤每次攻擊傷害,別人能抗2次平砍,死緩坦克可以抗3次或者4次。這樣大大環節了治療的壓力,和觸多持續恢復效果生。
特別是面對b爆階段和後垂死掙扎階段,死緩坦克有很大的優勢。因為白熊這個技能是激活性技能,白熊抗b的時候轉換形態很方便。如果天使守衛和神之護盾都冷卻了,激活過來方便。
鮮血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背後所有鮮血殘影,免除遲緩傷害受到的效果。鮮血殘影粉碎之後將重出現。d時間:25秒,消耗:2光源,2暗源
鮮血粉碎這個技能看上去很給力,但是相對於白熊沒有治療聖光的代價,這是很悲催的。主要是消耗比較嚴重,2個光源和2個暗源,這嚴重影響了白熊的輸出。冷卻時間是25秒,看上去不長,可以持續使用。但是如果遇到攻擊速比較快的b,這個技能來的很慢。如果說白熊從神聖坦克轉成死緩坦克來說,恢復和免傷效果相當吃虧。
鮮血粉碎這個技能還有一個作用就是粉碎所有鮮血殘影,沒有獲得遲緩傷害的時候取消激活狀態。死緩坦克只要存遲緩傷害就不能取消鮮血殘影的激活狀態,這個是需要注意的。可以說,這也是一個轉移技能。
坦克的使命是保護隊友免傷傷害或者減免隊友傷害,同時可能保證自己的生存。死緩坦克是做到這點了,但是作為粉碎遲緩傷害效果的代價是貢獻4個神界打擊和25次治療聖光。這個付出是比較大的,所以死緩坦克只能b的某個階段轉換,不能持續整場戰鬥,不然收益會大大降低。如果白熊想走主坦兼輔助的模式,倒是可以考慮全程死緩坦。
吸血鬼轉移:轉移技能。你的一個鮮血殘影將化成吸血鬼,隨機跳向一位隊友,將遲緩傷害轉移後回到你背後。d時間:8秒,消耗:50能量
這個技能冷卻時間短,而且消耗的是能量,可以持續使用。這個技能b開大招之後應該要馬上使用,轉移第1個鮮血殘影的遲緩傷害,這樣白熊接下來承受的傷害就不會過高。這個技能可以有選擇地轉移遲緩傷害,可以說這事一個分解型的「鮮血粉碎」技能。短時間內可以不斷轉移遲緩傷害,但是不能長,特別是遇到持續a傷害的b不能過於頻繁,不然會增加團隊治療的壓力和可能導致隊友因為遲緩傷害而倒地。
吸血鬼轉移這個技能選擇上得要注意,遇到集火攻擊b持續轉移第1個鮮血殘影,遇到持續a傷害b轉移第4個鮮血殘影。考慮集火攻擊和a傷害持續程上考慮轉移第2個鮮血殘影和第3個鮮血殘影。這個看起來沒多大影響,可是要是處理好,可以轉一個多的遲緩傷害,減少「鮮血粉碎」的使用。
吸血鬼轉移還要考慮每個鮮血殘影疊加的層數,和選擇轉移不同位置的鮮血殘影一樣,要看團隊隊友能承受疊加層數上限和考慮自身承受的上限。因為轉移後的鮮血殘影不帶限制效果,那是相當於一個持續的dbuff,疊加層數多了,或者間隔時間短會對玩家的輸出造成影響。作為dbuff,這個是可以被驅散。
還有一個需要注意的是,死緩坦克可以指定鮮血殘影變成吸血鬼,但是不能控制這吸血鬼會將傷害轉移到誰身上。要是重複轉移到一位隊友身上,得需要驅散。
死緩坦克是很好地揮了鮮血充能和鮮血之盾效果,如果配合起來使用會起到很好的效果。相反的是,生命保護對於死緩坦克來說,只能強大的集火技能和遲緩傷害疊加層數高的時候起到作用了,絕大多數情況下起不到作用。
死緩坦克揮多持續恢復技能效果,這讓鮮血充能的緩衝帶來多時間,鮮血之盾恢復效果,免傷效果和全免物理傷害效果將有很大的揮空間。如果白熊轉死緩坦克,現的鮮血充能效果等同於讓白熊有雙倍生命值。鮮血之盾能恢復10的生命值,這效果收益大,比起帝龍之心躲閃恢復4生命值要高多了。
帶著霜之哀傷開死緩坦克,基本上是很難死了。以白熊其他裝備附帶效果和他的技術,現就算對上魔王級別的b都有可能抗下了。
鮮血霜之哀傷的改變帶來了一種的坦克模式,這比白熊任何裝備附帶的效果都要強悍。對於這個技能帶來的收益,白熊真的無法預估。現,白熊需要做多操作去揮鮮血霜之哀傷的效果,加上聖光龍戒的效果,這個得相互配合了。鮮血霜之哀傷的提升對於白熊來說是一種挑戰。
死緩坦克模式不單單是神聖天賦下可以使用的,瘟疫天賦和暴雷天賦也可以開啟。因為這種模式的存,白熊三種天賦做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天賦是強爆輸出,瘟疫天賦是雙坦和吸血恢復。
暴雷天賦是偏向於暴力輸出,死緩模式下的生存能力是不能跟神聖天賦和瘟疫天賦比的。對於神聖天賦和瘟疫天賦的死緩坦克模式,不一定是神聖天賦強。神聖天賦大的特點是治療聖光不觸公共d時間,死緩模式下則是無法對自己使用,這技能多用於治療,緩解吸血鬼轉移給隊友帶來的遲緩傷害。瘟疫天賦不同了,邪界打擊造成的暗影傷害能恢復生命值,疊加光暗疊加5層後很變態,要是觸毀滅龍戒的吸血鬼之血效果,收益高很多。如果是單抗b來說,瘟疫坦克相當於帶有遲緩效果的死亡騎士。而且瘟疫天賦下,白熊還有一頭骨龍做輔助。當然,神聖天賦下的時候,開黑騎士,白熊也能召喚骨龍,但是骨龍的輸出效果降低,坦克仇恨拉不穩!
「以後可以嘗試抗魔王級別的b了!」