世界建築大師邀請賽第三輪比賽史無前例地引入了電子遊戲競技,就是由出現的60名各國建築大師共同玩一款名曰「模擬建築」的設計經營類遊戲,比在遊戲中的得分。
這款遊戲如果沒有相當的專業水準,很難上手。遊戲中大家得到的是相同面積、相同位置、相同條件的土地,在遊戲中比你的土地規劃合理程度、建築設計水平及經營運作狀況。
第三輪比賽所剩下的60名建築大師中,中國的占4名,所有第一輪出線的人員竟然在第二輪又全部脫穎而出。進入第三輪比賽的當然有小洛克,有有恩於胖子的威爾遜,也有胖子很不喜歡的蔣勝導師羅德裡格斯。
原本參加比賽的各國建築大師對於邀請賽引入電子遊戲頗有微詞,可是當第三輪比賽一開始,所有參賽選手一進入角色,他們便再也顧不上有什麼怨言了。因為評審團委託世界頂級遊戲公司製作的這款遊戲,實在太逼真了。遊戲中僅僅給你一塊空地,你必須在現實的12個小時內,將這塊土地規劃好,並設計、建造好相關建築。同時,要想方設法吸引遊戲人物的眼球,以最快的速度,最優的價格將建好的房屋在遊戲中賣出去。
遊戲中眾多的人物全部都是按照現實中各類人物模擬出來的,他們的興趣愛好各不相同。所以,作為一個建築大師你必須充分發揮自己的才智,讓你的作品得到他們更多人的肯定。遊戲中設置的參數全部是固定的,各類人物都會從自身實際出發選擇自己喜歡的建築。
這款遊戲雖然貌似單機遊戲,大家的條件全部相同。但是,實際遊戲中是聯網的,遊戲中的人物數量是固定死的。也就是說,如果你設計的建築得到了一部分人的肯定。並主動購買,那麼這部分人就不會再在其他建築大師的遊戲中出現。所以,進行這款遊戲,一是比設計。二是比速度,二是比運作。遊戲中的人物會在60位參賽建築大師的電腦間輪番進出,就看誰有本事能留住他們。
這款遊戲的設計者並不是建築專家,但卻是社會學家。評審團之所以要求設計這樣一款遊戲。初衷就是考察建築大師們的設計是否能體現「以人為本」的宗旨。因為不論什麼樣的建築設計,最終的功能是要人來使用的。建築大師的設計中,不能處處以自我為中心,老是偏重於形式造型。而輕於使用者的感受。建築的本身不僅僅看起來要賞心悅目,更要在功能上貼近人心,滿足人們的各種需求。
胖子參賽分到的電腦編號是44號。胖子一看到自己的這個編號。忍不住暗暗搖頭。這個數字太不吉利了。胖子明白西方人忌諱「13」這個數字,對於「4」這樣的數字反倒無所謂。只有中國人自己認為「4」「死」同音,才多了幾分反感。胖子雖然沒有這麼多講究,但是看到自己弄了個雙「4」號碼,心裡面還是有些不太舒服。
這次有幸出線能參加「人機大戰」的60位各國建築大師,在電腦打開的瞬間便迅速進入角色,開始在自己虛擬的土地上進行規劃和建築設計。這場比賽不像上兩場那般屬於開放式。這場比賽生人勿進。即除了監考人員和遊戲的幾個主創人員外,其他任何人員不得進入考場內。目的並不是擔心有人作弊,而是為了給各國參賽的建築大師們一個相對良好安靜的環境,讓他們在本場比賽中充分發揮出個人水平。
胖子簡單測算了一下遊戲中給出的土地面積,大約在400多畝。如果按照傳統的做法,要將土地的功能分別切割。即一大部分留作住宅,其餘要考慮到商業、教育、體育、綠化、消防、道路等等多方面的功能要素。胖子和隨身的電子書女孩簡單商量後,決定在這次「模擬建築」中,打破傳統,最大限度地利用土地,整合建築的多項功能於一體,在400多畝土地上,就建設一棟能滿足各色人物需求的超級大廈。
這座超級大廈設計的理念是,讓生活居住在這裡的人們,不出大廈,就能滿足自己所有的需求,同時,創造出各種有利條件,促使他們之間相互交往、互相幫助。因為城市建築目前存在最大的弊病是,讓居民過分獨立,阻斷了人與人之間的交流,從而造成很多孩子養成都市怪病,性格孤僻,不善交往。而這座超級大廈志在摒棄這些都市詬病,讓居住在這裡的人們彷彿在一個大家庭裡生活,讓孩子們在這裡快樂成長。
這座大廈有著各類面積和戶型的住宅,甚至還有空中別墅,不管遊戲中人物的財政狀況如何,都能在此買到適合自己、稱心如意的住房。大廈內有商場、超市、餐廳、銀行、圖書館、游泳場、溜冰場、幼兒園、小學校等,甚至還有一個設施齊全的小型醫院,當然還有部分辦公樓層,滿足一些住民在自己家門口開公司、機構的需求。
超級大廈的綠化採取完全的立體綠化模式,不僅在大廈各個廳堂處栽種了各種樹木、花卉,甚至讓大廈的牆體都生長出一些草本花卉,當然,大廈更是完美佈局了各色的空中花園。超級大廈的整個400多畝頂層,由各色空中花園組成了一個大公園,對所有家庭、所有人開放。這裡頂層之上的空中花園,不屬於任何私人,屬於全體業主共有。空中別墅私人的花園,胖子借鑒了「仙湖麗景」的手法,全部由挑空的陽台組成。
超級大廈設計中為了促使居住在這裡人們的相互交往,特別設計了若干個才藝展示廳。即要求凡是居住在這裡的家庭,都要輪番到這裡展示自己家庭成員的才藝。規定凡是才藝中獲得名次的家庭,不僅當年的物業費全免,另外還有獎勵。對於拒絕參加活動的家庭,當年的物業管理費要加收百分之五十,迫使每戶都踴躍參與其中。
胖子設計這樣一座龐然大物,如果在現實中,估計半年時間也難以完成。即使在遊戲中,僅是建築設計沒有一個月的時間也是沒法完成的。因為這樣一座超級大廈需要考慮的問題、細節實在太多,建築設計方面需要耗費的精力絕對非同凡響。而比賽的時間僅有12個小時,12個小時之內不僅要建設好房屋,還要考略到吸引眾多遊戲中人物前來選購,確實時間緊迫。
胖子對此一點也不擔心,他將建築的理念、造型和電子書女孩商定後,基本就成了甩手掌櫃,全部有電子書女孩接手了他的這款遊戲。
電子書女孩利用未來電子技術,即刻便獲得了遊戲的最高權限,她略微修改了其中幾個參數後,胖子的超級大廈便如火箭般的速度建設起來了。僅僅用2個小時的時間,電子書女孩就全部完成了遊戲中超級大廈的所有設計、建設任務,這還是在胖子反覆叮嚀放慢速度的前提下,不然的話,半個小時的時間就能全部搞定。胖子確實不想自己太過驚世駭俗,讓別人把自己當成了怪物一般。
本來電子書女孩想進一步修改遊戲中的參數,使遊戲中的人物蜂擁而至超級大廈,讓胖子斷然制止住了。胖子看看自己的左鄰右舍很多人在遊戲中還處在建築設計階段,而自己作品已經完成了,如果在人氣方面再作弊,別人都沒法比賽了。因為胖子的這座超級大廈足可以容下所有遊戲中的人物,假如電子書女孩修改了遊戲中人物的有關參數,所有人都來購買超級大廈中的住宅或者申請經營其他項目,那麼勢必其他人的遊戲成為了「空城」、「死地」,沒有一個人去捧場,這樣的比賽也沒有任何意義了。
胖子也確實想檢驗一下自己的這座超級大廈真正的受歡迎程度,如果切實受到追捧,他或許可能在現實中,瞅準時機,建設一座這樣的大廈,給現代的都市生活抹上一筆濃濃的重彩。這座超級大廈經營的理念是有租有賣。對於住宅、寫字樓一律是賣,而屬於公共配套方面的房屋,則全部是租賃。即使是大廈的物業管理部分,胖子採取的也是拍賣方式,價高這得之。
超級大廈建成後10分鐘左右,遊戲中便有一位富豪率先訂購了一套空中別墅,接著,便陸陸續續有人選購其他房型。到了遊戲進行到一半的時間,超級大廈的住房已經賣出去三分之一,其他公共配套租賃已經過半。
胖子本來對於這個成績還不太滿意,他讓電子書女孩查看了一下「模擬建築」中遊戲人物的總量。不查不知道,一查著實嚇了一跳。因為截止到現在,超級大廈吸引的各類人物已經超過遊戲總人數的一半了,胖子僅憑現在的成績,他已經穩獲第一。如果他任由遊戲中人物繼續自由選擇,勢必其他參賽的建築大師作品基本沒有人氣了。
胖子感覺比賽下去對自己來講,已經沒有意義,就是在熬時間。於是,他便舉手示意監考人員過來,要求他們對自己遊戲中的數據統計封存,自己要提前結束比賽。
於是,在眾多監考人員、遊戲主創人員和各國參賽建築大師目瞪口呆的注視中,胖子瀟灑離場。