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龍騰世紀 一二九 學學阿布 文 / 污了您眼

    忙碌的江河在檢查完正東唱片的工作後,便去了機場直飛黃浦,回自己的公司處理事務。

    用了兩個多小時的時間,中午飯都在飛機上吃的江河在下午兩點前回到了黃浦。當走在黃浦的候機廳時,江河猛然間有了種傳說中梁潮偉飛到倫敦喂鴿子的感覺。可惜華夏的免簽證國都是在世界地圖上不好找的國家,所以這次回黃浦,江河也是為了去德國使館辦理工作簽證。

    回到黃浦自然先回家。江河現在的家仍然是copy公司四樓的職工宿舍,不過這個家也住不了幾次了,因為江河早已經在香江有名的富人居住地淺水灣道,買到了一塊能看海的地皮,建起了屬於自己的超級海景房,等下次再回華夏時,江河就不用再住職工宿舍了。

    回到正在施工的copy公司,大概瞭解了工程進度後,江河便進入了專門增加了安保的公司大樓。

    作為一個老闆,首先視察的自然是最能為自己賺錢的項目。

    在受了商業間諜教訓後,現在只有在copy遊戲完成了自己交待的前一個遊戲,才能獲得江河臨時趕製的下一個遊戲方案。這樣做雖然很麻煩累人,但看在錢的份上,江河還是堅持了下來。

    現在的copygame已經成為了遊戲行業的翹楚,有了江河近乎全面的遊戲開發方案後,幾乎每個月都有上乘的遊戲問世。而員工已經達到八百多人的copygame與其說是工作室,還不如說是全世界最頂尖的遊戲公司之一。

    在江河前來視察時,遊戲開發員們正在對《龍騰世紀》進行最後的測試。在試玩了一下曾經熟悉的《龍騰世紀》後,江河便把華夏地區的員工召集到一起,讓他們開發一款帶有養成、經營和策略性質的武林門派類遊戲。

    在江河看來,這類遊戲其實在華夏是最有市場的,畢竟每個人華夏男人都有著一個武俠夢。但這類遊戲要開發好,也是最困難的,因為牽扯到的東西太多,沒有個兩三年的時間,根本開發不出來。

    按照江河的想法,這款遊戲在門派方面不必有創新,只需要有華夏人最熟悉的少林、武當、五嶽、唐門、崆峒、移花、丐幫、魔教、五毒、明教十個門派即可,如果遊戲受歡迎的話,其他門派還能以資料片的形式加入。

    十個門派自然就要有十種特色,比如少林的硬功,武當的以柔克剛,唐門的暗器,丐幫的降龍和打狗等等。而為了遊戲的可玩性,這些特色必須及其鮮明,並且達到相互間的平衡或互克。

    另外,江河還準備拋棄以往模擬遊戲中一切重頭開始的模式,讓遊戲中的十大門派一開始就已經成形,而以後的發展則是在原有的基礎上進行擴建。

    畢竟成為一個武力值都還需要慢慢加強的人,直接就夢想成為一個門派的開山祖師,本身就是不合理的;而一個戰鬥力強悍的人竟然還要一磚一瓦的進行建設,而不是靠武力打下一座基業,更是很純很天真。

    而且在江河的構想中,遊戲的所有npc都會有生老病死,如何讓某些有前途的npc在自己的有生之年,創造出最大的價值,就是玩家的首要任務。

    而這種設置也會讓玩家在派出弟子參加戰鬥時,需要好好衡量一番。是直接讓一批人一直頂著上,造就黃金一代,畢其功於一役,如果失敗就因為青黃不接被電腦滅門;還是慢慢發展,通過蠶食的方式,一點一點的用各種手段達成門派的終極目標,就是玩家的風格問題。由於派出去戰鬥的npc存在死亡問題,於是戰鬥過程也需要玩家親自操作,進行排兵佈陣,利用戰棋模式。讓門派弟子盡量活下最多。

    當然,一個門派自然也會不斷補充新血,「某某在世」就是新血中的妖人,提供給玩家重點培養和戰鬥時主要留存的。

    比如選擇丐幫的玩家,就會在達到一定的條件後,獲得黃蓉、魯有腳、蘇燦、洪七公、喬峰等小說中有名的丐幫前輩再世。當然,玩家按條件獲得,電腦則是按遊戲時間獲得。在電腦獲得這些再世後,玩家將能獲得密報,如何將有前途的再世掐死在萌芽,就是玩家要對電腦做出的行動。當然,在玩家獲得再世時,電腦同樣會做出相應對策,如腐化、暗殺、收買、致殘等等。所以這個遊戲江河決定只賣給十六歲以上人群,因為到了這個年齡,也該學習一些社會的陰暗面了。

    江湖從來不缺少腥風血雨,不論是為名還是為利,各種勢力總有自己的打算和想法。因此遊戲中的十個門派,都有著各不相同的發展目標。

    比如,明教為了在中原發展信徒,就要與朝廷以及其他被侵害了利益的門派對著干;魔教自然是要一統江湖千秋萬載,要先和江湖門派互掐,再和朝廷一絕雌雄;少林則是要成為武林的至尊,雖然不至於滅了其他門派,但也要在其他門派鷸蚌相爭時,有著充當漁翁的實力,更要有徹底壓制魔教、明教、五毒的實力。

    各有特色的目標,各不相同的手段,才是讓玩家把十大門派都玩個遍的動力,否則玩了一兩個門派後都是要一統江湖,就算再熱血的玩家,在腦殘的粉絲,也會感到厭倦。

    如此宏大的遊戲,電腦的智能一定要高,否則玩家三兩下就把電腦玩殘了,遊戲就沒吸引力了。所以江河準備把遊戲難度設置成三種。

    第一種是菜鳥模式,旨在指引玩家熟悉遊戲的所有操作,通關模式及其簡單,玩家只需要稍微動點腦筋就能通關。

    第二種是正常人模式。是的,模式就叫正常人模式。電腦智能比第一種有了大幅度提高,玩家必須考慮周全、步步為營方能達成通關條件。

    第三種就叫挑戰智力模式,玩家必須絞盡腦汁,走一步算三步,靠著四分運氣方能成功通關,否則就等著被電腦虐待。

    一口氣將自己對遊戲的大概想法說完,眾華夏員工們面面相覷,最後二領導趙斌在眾望之下,不得不硬著頭皮對江河說道:「老闆,您的這個想法真的很不錯,聽得我也想趕快玩一下。不過您想的這個遊戲製作起來有些難度,不像您以往給我的那些遊戲那樣已經有了成熟的方案,可能需要多用些時間才能完成。」

    「那這個遊戲能製作出來嗎?」江河對於製作難度和過程並不在意,只關心是否能把遊戲做出來,畢竟前世只玩過類似的《天下霸圖》,但並不是太滿意,現在有了屬於自己的遊戲公司,自然也要將自己的夢圓了。

    就如切爾西的阿布一樣,不指望球隊能為自己賺到多少錢,在乎的是砸下去的錢,能否為自己帶來歐冠冠軍。

    「自然是能製作出來,不過樂觀估計,最少也需要兩年的時間才能製作好。而且如果一切按照您的要求來的話,花費估計很高,遊戲一旦銷售不好的話,估計會有虧損。」作為copygame唯二的第二領導人,趙斌自然要把最悲觀的預計告訴老闆,否則真的出現了最壞的情況,承受老闆怒火的肯定就是自己。

    「這些都不是問題。時間我給你們五年時間,資金我給你們三億美元,最後的市場情況如何我不在乎,只要這個遊戲能讓我滿意就行了。怎麼樣,還有什麼問題嗎?」有了錢就去購豪宅、包二奶、開跑車、買奢侈品完全是暴發戶的作為。好歹是擴招大學本科生的江河,則是讓華夏最頂尖的遊戲人才聚集起來,專門製作一款自己想玩的遊戲。

    「老闆您都這樣說了,我們自然更沒問題。放心吧,我們一定傾盡全力,專門為您開發出一款讓您滿意的遊戲,遊戲就算有一點的瑕疵,我們也不會讓遊戲安裝在您的電腦中。」華夏的傳統,不管最後的結果如何,事前的口號是一定要叫得響亮的,趙斌對此也深通。

    「行,你們回去商議一下,把我的想法完善後交個總結給我。不用急著弄,我有的是時間慢慢等,你們最近在自主開發的《軒轅劍三》也不要落下了。」佈置完任務,江河離開了已經佔領了二三層樓的遊戲工作室,去了漫畫工作室。

    經過幾年的發展,漫畫工作室中原有的二十一位助理,只有九人還留了下來,其他的都因為能力不足,在每次的分成中只能拿到最少的錢,而主動離開了工作室。而每當有人主動離職時,也是江河的漫畫工作室在華夏招賢納士的機會。現在的漫畫工作室中全是真正的人才。

    在這幫人才的相互帶動下,copy漫畫工作室專門為暴雪新遊戲創作的漫畫,自上市以來,反響十分不錯。雖然在銷量和評價上比不了江河的前幾部漫畫,但好歹也在大部分國家的漫畫銷售榜前十位,佔了一個名次,沒讓江河的名聲受損。

    江河此次回公司,也是要與他們簽署關於《卡牌世界》的分成合約。在漫畫創作之初,江河就已經與眾人說好了,只要這部以他們為主力的漫畫在世界的幾個主要市場取得了銷售前十排名,並在全世界獲得一千萬美元以上的銷售金額,那麼關於漫畫的所有收入,將按照眾人出力,江河提供平台的方式,與江河對半平分。現在就到了江河履行自己諾言的時候。

    不出什麼力,就能分到一半收入,對於還沒有資本家心腸的江河還是樂於接受的。於是新的分成合約順利簽署完成。而簽完合約後心情頗好的江河,還邀請了漫畫助理們,去參加明天自己在黃浦星美影城的,華夏區電影首映式。

    ps:感謝不知名的遊客兄,讓我想起了曾經玩得不亦樂乎的《天下霸圖》,可惜這款遊戲的二代沒新意,只是啃老本。
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