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龍騰世紀 九十五 忙碌的聖誕假期 文 / 污了您眼

    十二月二十一號,《戰馬》劇組聖誕放假,江河也坐著飛機回到了黃浦市。

    在江河不在的這一個多月,copy遊戲公司留守的趙斌和史蒂文成績斐然。不僅在江河回來前三天,推出了copygame的新遊戲《生化危機》,還讓公司的《勝利十一人》獲得了國際足聯的授權,並將遊戲推向了市場。

    不過為了獲得國際足聯的授權,江河也拿出了八千萬美元,孝敬給了國際足聯中的部分亞非拉官員。

    捨得小錢才能賺大錢。八千萬美元的授權投資,《勝利十一人》只用了兩個星期就為江河賺回了四分之一。

    此外,《勝利十一人》的出現,也全面的壓制了《fifa足球》的銷售。比《勝利十一人》早一個星期面向市場的《fifa足球》,在《勝利十一人》出現之後,全世界的銷量竟然直接下降了百分之九十,並且連許多鐵桿玩家都棄其而去。

    玩家們選擇《勝利十一人》的原因也很簡單,只要下載不同的文件包,就能在遊戲中選擇本國聯賽。而又有哪個玩家不支持自己祖國聯賽的呢?畢竟就連華超這樣的聯賽,都有人喜歡。

    況且《勝利十一人》還支持網絡對戰功能,只要操作者的技術夠好,連華夏玩家都能操作著華夏隊,在網絡上戰勝操作著本國球隊的巴西、阿根廷、意大利玩家,而這也是許多本國球隊無法參加世界大賽的球迷玩家們,喜愛《勝利十一人》的重要原因。

    而為了能讓《反恐精英》、《艾澤拉斯》、《勝利十一人》在copy遊戲平台上流暢運行,讓全世界的玩家都能相互競賽,騰飛集團與江河將原先運行《反恐精英》的服務器,處理給了國內其他遊戲商,花重金購買來sun公司最先進的服務器,以及貝爾實驗室最新的「星雲技術」使用權,為全世界玩家打造最好的遊戲平台。

    而《反恐精英》、《艾澤拉斯》、《勝利十一人》也沒有辜負騰飛集團與江河希望,僅僅用了兩個月的時間,就將投入全部賺了回來。尤其《艾澤拉斯》,雖然與《勝利十一人》一樣,沒有所謂的道具服務,但由於有了地圖編輯系統,江河也讓人編輯了大量的塔防地圖、防守地圖、對抗地圖以及劇情地圖,並且還購買玩家們自行製作的優秀遊戲地圖,這讓幾乎所有的《艾澤拉斯》玩家們都充值了月卡,使得江河能夠提前一個月獲得資金的使用。

    《艾澤拉斯》不僅為江河賺取了充沛的資金,還為江河的copy遊戲公司帶來了極高的讚譽,使copygame終於踏入了世界一流遊戲公司的行列。

    gamespot、ign、gamepro都為《艾澤拉斯》打出了滿分的評分,並讚歎《艾澤拉斯》浩瀚恢弘的故事背景。而且由於《艾澤拉斯》可分成獨立的兩部分——劇情模式和戰網模式,使得《艾澤拉斯》在一九九六年的rpg和rts遊戲排行榜上,都名列榜首。尤其是在rts遊戲排行榜,《艾澤拉斯》將榜首之位佔據了十年之久,在二零零七年gamespot的網絡投票中,位列十大影響一代人的遊戲。

    藉著聖誕節假期回到黃浦的江河,在詳細瞭解公司的運營情況,休息了一晚上後,第二天便與epicgames公司的華夏代表見面。經過親切友好的協商後,有了自主引擎「極光」的copy遊戲公司,與epicgames公司的合作至此終止。

    送走了epicgames公司的華夏代表,江河將趙斌與史蒂文叫到自己的寢室,告訴他們copy遊戲公司今後將完全由他們兩人負責管理,自己不再過問,只是不定期檢查兩人的管理過程和結果。

    對於江河的想法,史蒂文表示完全沒有問題,並請老闆放心;而趙斌則表示雖然自己能力有限,但一定會與史蒂文通力合作,盡最大努力完成江河交待的任務。

    聽完兩人極具東西方特色的回答,江河打開桌上的筆記本電腦,讓兩人聽自己的遊戲設計方案。

    電腦中的遊戲設計,都是江河平時忙中偷閒總結出來的,也是copy遊戲公司明年必須全部製作出來的遊戲。

    「你們先看一下,這個《dota》我只設計了英雄們的技能、攻防、攻擊和移動速度,以及遊戲的規則、物品介紹和地圖,具體的英雄形象、遊戲音樂和其他的東西,都還需要工作人員們自行設定,裡面還有我的一些想法,到時候你們讓工作人員們自行討論。這個遊戲是明年公司的重點項目,一定讓大家把這個遊戲的平衡性製作好。」

    「這個《模擬人生》是一個可以無限大的遊戲,你們可以先創作出一個模板,然後再通過資料片的形式,不斷的添加各種創意進去。比如今年的最火的《終結者》和《獨立日》,你們都可以取一下創意加入到遊戲中。」

    「《三國無雙》、《鬼泣》、《古墓麗影》、《鬼武者》、《刺客信條》這幾個動作類型的,除了音樂,其他的我的設計得差不多了。這個《古墓麗影》,你們一會就讓沒休聖誕假的人先開始製作,畢竟現在市面上還沒有以女性為賣點的動作冒險遊戲,我們必須趕快搶先。另外這個女主角我畫得不是太好,你們製作的時候,一定多參考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿著一定要性感。」

    「老闆,我聽說eidos公司似乎也在製作這種題材的遊戲,我們會不會與eidos公司在這方面發生衝撞啊?」在歐美有消息來源的史蒂文,向江河提出了自己的擔心。

    「哦,eidos公司是英國的?」

    「是一家通過併購了domark、u.s.gold等五家公司,開始致力於遊戲製作的公司。」

    「這樣啊……沒事,我們抓緊一點,先他們一步製作出來,搶到最大的市場蛋糕就行了。對了,他們的遊戲還沒有申請什麼保護吧?」

    「還沒有。一會我和趙會親自督促遊戲的開發的,老闆你可以放心。」

    「嗯,抓緊一點,爭取在明年的二月以前,將遊戲製作完成。」

    交待完《古墓麗影》的問題,江河換成華語:「趙斌,這個《三國無雙》和《鬼武者》主要就由華夏員工來製作,一定要給我製作好了。那幫東瀛人拿著我們華夏的文化做遊戲賺了不少錢,現在也該我們華夏人自己來賺了。而《鬼武者》中的東瀛元素一定要精益求精,而打鬥方式一定要有操作感,體現出那種武俠打鬥的風格。」史蒂文見江河與趙斌,用華語商談兩款東方風格的遊戲,便站在一旁靜靜等待。

    「史蒂文,《鬼泣》和《刺客信條》這兩款遊戲主要由歐美員工來製作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式風格發揚出來。而遊戲中的格鬥模式設定,要參考一下華夏員工方面的意見,讓戰鬥有華麗的感覺。好了,你們先把這七款遊戲那去商談,明天我再拿三款遊戲給你們。」

    送走了史蒂文和趙斌後,江河開始考慮明天的三款遊戲。本來三款遊戲都是準備好了的,但聽到史蒂文說eidos公司也在製作類似《古墓麗影》的遊戲後,江河終於知道遇到正主了。

    在前世時,江河只知道《盟軍敢死隊》、《古墓麗影》、《殺手47》是一家英國公司製作的,但公司名字文章中沒介紹,江河也沒去查。現在終於知道到了正主,並且兩家公司還極有可能因相同名字、相同創意、相同劇情的遊戲而敵對,江河自然也要考慮下因對方法。

    而最好的應對,莫過於把對手消滅在成長階段。所以江河決定,將eidos公司的《盟軍敢死隊》、《殺手47》、《殺出重圍》都變成自己公司的作品,並祝願eidos公司無法再現前世時的耀眼。

    第二天,江河將三個遊戲的設定交給趙斌和史蒂文後,便去了騰飛集團,查看動漫工作室的工作進度。

    到了動漫工作室後,江河首先去熱情的會見了,從美國皮克斯工作室前來投奔的動畫設計師李丹。李丹本是皮克斯工作室的一員,但由於皮克斯工作室不受迪士尼的重用,感覺難以獲得發展的李丹,在《海底總動員》影響以及父母的勸說下,來到了騰飛公司謀求發展。但由於皮克斯工作室尚未出名,騰飛動漫工作室的主管拒絕了李丹的求職。

    遭拒的李丹並未灰心,又去copy公司找江河,於是趙斌便將情況匯報了在英國的江河。知道李丹是從皮克斯來投之後,深知皮克斯能力的江河,馬上讓騰飛動漫工作室的主管親自來接李丹,並直接任命李丹為首席動畫設計師。

    被江河越級提拔的李丹,僅僅用一個星期的時間,便讓騰飛動漫作室的同事們佩服不已,證明了皮克斯的選人眼光。而江河也借這件事,狠狠的批評了騰飛動漫工作室的主管,再次確定了自己在工作室中的特殊地位。

    在《海底總動員》製作完成後,江河便給製作組成員們以采風為名,放了將近一個月的長假,讓他們三三兩兩的去往華夏各地,記錄那些還沒被破壞的古華夏風味建築。為騰飛動漫工作室的第二部動畫《功夫熊貓》作準備。
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