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龍騰世紀 六十八 眾論不一 文 / 污了您眼

    晚上九點過,網絡上最熱鬧的時間段,江河在電腦上用瀏覽器打開多個窗口,查看各個網站中,網友們對於兩億元動畫,《海底總動員》的評論。

    在初期的評論中,許多網友都對《海底總動員》充滿了期待,認為江河既然敢與騰飛集團投入這麼多資金,就一定會製作出一部超越當下華夏動畫長片,躋身世界一流水準的動畫長片來。

    並且因為《海底總動員》的配樂人是東瀛的久石讓,使得一些網友拿江河與宮崎駿作比較,認為五十年代和六十年代中期以前的亞洲動畫,是華夏一枝獨秀,將其他國家遠遠的甩在身後;而六十年代中期以後到現在,因為華夏國內的某些政治原因,包括動畫在內的諸多領域,不進反退,被亞洲許多國家拉開了距離,而東瀛更是因為有了宮崎駿,這十多年來,已成為了亞洲動畫界當之無愧的霸主。

    但現在不一樣了。許多網友都通過發表評論,或者跟帖認為,華夏的第一漫畫家江河,在取得漫畫方面的卓越成績後,現在開始進入動畫長片領域。由於江河自己就有錢,而且對於動畫方面也不是外行,在製作時完全不會受制於人,絕對能製作出高水準的動畫長片。並且江河現在還如此年輕,宮崎駿卻已經五十五歲,可以預見,亞洲動畫未來的領路人,非華夏莫屬。

    江河看了這些網友的評論後,雖然認為他們分析得很對,但卻很想告訴他們:我的成功,是穿越者的成功,其他華夏動畫人難以模仿。

    《海底總動員》能獲得如此多的好評和期許,除了江河的前三部帶給眾網友信心外,也離不開騰飛集團網絡槍手們的努力。正因為有了這些網絡槍手的不懈,才能引導其他網友看好《海底總動員》。

    不過一面倒的讚美,也只持續到下午六點左右。從這個時間段開始,網絡上開始出現了對江河和《海底總動員》的批評。這其中,除了一部分是網友們的聲音外,絕大部分都是來自江河與騰飛集團的競爭對手們。

    江河與騰飛集團原來的競爭對手,只是華夏內陸的漫畫作者和漫畫出版社,因為江河與騰飛集團的崛起,不僅打壓了他們在華夏內陸的市場,也打壓了他們在華夏內陸以外的市場。而且只要這些競爭對手仍然從事漫畫行業,並且質量遠遠落後於江河,那麼這種競爭就會永遠持續下去。而在提高質量方面,華夏的漫畫作者們估計難有作為,因為畫漫畫就是編故事,而有這方面的創造力的人,在華夏內陸極少,這些人只會選擇去做編劇,小說家等更有前途的工作,而不是還需要有繪畫能力的漫畫家。

    緊接著,隨著copy遊戲公司的極速進步,華夏的所有遊戲公司,也成為了江河的競爭對手。因為玩慣了垃圾國產遊戲的華夏玩家們,突然發現原來華夏的遊戲,也能製作得不弱於歐美遊戲,甚至略有超越。這種發現,讓華夏的玩家們有了種以前被愚弄的感覺。既然華夏能做出如此好的遊戲,那麼自然不能再讓那些無良的遊戲公司,用粗製濫造的遊戲敷衍自己。

    而由於華夏玩家們眼界和要求猛然間提高,使得華夏除了一家公司的遊戲外,其他公司的一部分遊戲都難以銷售,甚至一些小公司的遊戲全部都開始滯銷。

    而讓華夏玩家們猛然間提高眼界和要求的罪魁禍首,無疑就是江河與copy遊戲公司。所以江河與copy遊戲公司,也成為了華夏所有遊戲公司的眼中釘肉中刺,恨不得copy遊戲公司栽個大跟頭,直接破產才好。那樣一來,破產後的copy遊戲公司員工們,就能成為自己公司的一員了。

    至於為什麼不自己努力一把,製作出好的遊戲?其實華夏的遊戲公司何嘗不想製作出頂尖的遊戲呢?可惜一款好遊戲,最重要的就是創意,沒有好的創意,再好的技術製作出來的遊戲,也無法吸引和打動玩家。而整個華夏,最缺少的就是有獨特創意的人才。這一方面,流求的遊戲公司要好得多。畢竟不是一個教育生產線出品,流求的學生們還能保有更多的創造力。

    所以無法提高自己的華夏遊戲公司們,就只能時刻盼望著copy遊戲公司與江河倒霉,讓他們能接收copy遊戲公司的精英們。因此,負責代理和發行copy遊戲公司遊戲的騰飛集團,也被華夏的遊戲公司們懷恨在心。

    今天,在發現騰飛集團與江河又有新動作後,秉持著不讓江河與騰飛集團順心如意的原則,華夏遊戲公司們豢養的網絡槍手也跳了出來,對江河與《海底總動員》進行猛烈抨擊。但由於對漫畫和動畫的關係不是很瞭解,遊戲公司們豢養的網絡槍手,對江河與《海底總動員》的抨擊,都是以漫罵無主。

    可惜華夏遊戲公司與華夏的動漫出版社一樣,永遠也無法弄清,copy遊戲公司和copy漫畫工作室的創意來自於誰。所以只要江河不死,或者突然失憶,那麼江河的copy就永遠存在。他們就算對江河和騰飛集團打擊得再猛,就算一時得手,讓江河與騰飛集團栽個大跟頭,只要他們不對江河實行人道毀滅,那麼江河與騰飛集團總能不斷的東山再起。

    雖然華夏的遊戲公司、漫畫出版社和漫畫作者們,巴不得江河與他的公司趕緊完蛋,只要一抓住機會,就在網絡上發動網絡槍手們對江河進行圍攻,但江河卻一點也不在意這些對手,因為彼此根本不在一個等級上。

    有著記憶中的各種經典漫畫、動畫和遊戲,江河的對手只能是皮克斯、迪士尼、暴雪、任天堂以及東瀛漫畫作家,因為江河記憶中的作品,都將是這些公司或者個人,最好最出彩的作品。對於一個公司或者個人來說,在相當長的一個時間段內,只能耗費心血,製作出一部最好的作品,從正常情況下說,這種桎梏是很難突破的。

    但對於江河而言,卻完全不存在這樣的限制。所以只要江河願意,他甚至能花費時間,組建一個集團,發展漫畫、遊戲、電影、動畫、音樂這五種產業,並將這個世界上的所有同類公司,在一段時間內壓制得無力反抗。不同這樣做的風險也是很大的,畢竟如果全世界的同類公司,都聯合起來對抗江河,那麼這股結合起來的資本力量,就能讓江河的所有作品根本進入不了市場,讓江河逐漸走向滅亡,永無翻身之日。

    就好比地球上的微軟,僅僅是在電腦操作系統上過於強勢,就遭到了數次的反壟斷調查,就連美國政府都對這個自己國家的納稅大戶下手。所以江河要真憑著記憶中的漫畫、遊戲、電影、動畫、音樂,在這五個領域獨領風騷,那麼下場只會比微軟更慘。不過如果不稱霸全世界,只在華夏或者大中華地區內,玩一玩壟斷卻完全沒有問題。畢竟這只是在區域性內頂尖,放眼全世界仍然滿是對手。華夏政府不可能讓國內的其它公司,使用不正當競爭方式,毀掉一塊自己對外的招牌。當然,如果這塊招牌對華夏政府產生了不好的影響,不用這些公司出手,華夏政府自己別砸了這塊招牌。

    所以網絡上終於看到了對自己的不利言論,甚至無端漫罵後,江河並沒有氣惱。畢竟這些競爭對手已經被捆住了手腳,總不能讓他們連口也不能動。略過那些一看就是網絡槍手的抨擊評論後,江河專挑那些畢竟有見地的質疑來看。畢竟這些質疑也能當成調查數據,從中看出有多少人對《海底總動員》沒有信心,沒有掏錢去看的**。

    在這些質疑中,一些觀點還是分析的挺有道理的。

    比如有網友認為江河雖然已經是亞洲,乃至全世界頂尖的漫畫家,但是一下子從漫畫界涉足動畫界,並且第一部動畫長片就投資這麼大,是極其不明智的。因為一部優秀的動畫長片,是需要在兩個小時左右的時間內,用一個完整嚴謹,精彩紛呈,有起有落的故事,吸引到觀眾的注意力,並讓觀眾情緒隨著故事的發展而變化。所以一個優秀的漫畫家,並不一定是一個優秀的動畫大師。就如同動畫大師宮崎駿,唯一出名的漫畫就是一部《風之谷》,而且這邊漫畫還有著為創作動畫長片而畫的意味;而鳥山明雖然是東瀛的「新漫畫之神」,但卻沒有一部讓人耳熟能詳的動畫長片一樣。

    另外還有網友猜測,雖然說兩億元人民幣的大製作動畫《海底總動員》,是由江河與騰飛集團共同出資,但江河出資多少並沒有公佈。很有可能是騰飛集團和江河為了獲利,由江河隨便編了個劇本,交由騰飛集團製作,最後騰飛集團藉著江河現在的名氣,將觀眾騙進電影院中,進行一次性消費。

    甚至還有些悲觀的網友認為,華夏的動畫電影產業,已經病入膏肓,只有從根本上全盤改變,才能有出路,而江河現在還不具備這樣的能力。這部投資將近兩億人民幣的《海底總動員》,只會如同近幾年的那些華夏動畫長片一般,成為一個失敗的作品,而江河與騰飛集團,也將在很長一段時間內,成為一個笑話和反面教材。不過江河經過這次的失敗後,如果能吸取經驗,如同宮崎駿一般厚積薄發,那麼十年後,江河一定能接替宮崎駿,成為亞洲動畫電影界的大師級人物。至於現在,這些網友們認為,全世界的動畫電影界,依然是宮崎駿和迪士尼楚漢爭霸。
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