其實對於華夏內陸遊戲公司經常開發出評分六七分的遊戲,江河還是能夠理解的。因為那些遊戲公司的老闆或許都懂得做生意,但幾乎都不懂得做遊戲。開發出好遊戲也是需要投入金錢的。比如copy遊戲公司的《仙劍奇俠傳》,不算遊戲引擎的平攤費,也不算遊戲開發員們幾乎達到歐美一線開發員的工資,更不提遊戲銷售後的利潤分成,光是在遊戲開發的工程中,就用掉了六千多萬人民幣,而這還得感謝華夏那廉價的勞動力。
正是因為江河捨得花錢,遊戲中的場景都是在全華夏各地真實取景後,製作進遊戲中的,所以那些被玩家廣為稱讚的3d場景,才會這麼栩栩如生,再配上那切合場景的動聽音樂,實在是一大享受;也因為江河捨得花錢,有了動力的開發員們,也嚴格按照江河的要求,才把遊戲中的所有cg全做得如同電影一般,才讓遊戲中的風景會有水面的漣漪、有風吹樹林的各種響聲、有寧靜大山中的知了叫聲……才讓遊戲中的所有3d角色在場景對話時,會配合著話語,做出各種動作和表情。可以說,有錢不一定能製作出好遊戲,但沒錢卻一定製作不了好遊戲。
製作的逼真的風光場景,不僅讓玩家滿意,甚至讓許多國內外的旅遊網站也推薦這款遊戲,稱只要在遊戲中看了,就不要再去看實景。這些旅遊網站的推薦,也讓一些純粹想看風景的人,在遊戲的過程中,喜歡上了copy遊戲公司的遊戲。這一模式在之後也紛紛被全世界的各遊戲公司效仿,在自己的遊戲中加入各種切合遊戲的實景。可惜由於花錢太多,只有一些大的遊戲公司能做到copy遊戲公司的境界。
除了優美的風景和動聽的音樂,copy遊戲公司的《仙劍奇俠傳》還在江河的建議下,有了許多更改。江河雖然不干涉開發員們創造劇情,但在遊戲的其他方面,他還是有許多想法的。再加上他身為老闆,捨得花錢,就算他的這些想法及其麻煩,開發員們也不得不完成,而且還得補足江河的補足之處。
在copy遊戲公司的「仙劍」中,四個遊戲主角不再只是一套不換洗的衣服,而是根據江河的提議,開發員們參考了大量宋朝時間的服飾,加上一點現在的時尚元素,為四個主角分別設計了十幾套衣服,以讓主角們在不同的場合和劇情中,有不同的穿戴。另外,雖然江河沒有在遊戲中完全加入紙娃娃系統,但也讓主角在更換武器後,在戰鬥中有所體現。
另外,江河將遊戲的戰鬥模式進行更改,按照《最好的神跡》的戰鬥模式進行設置,還在其中加入一些自己的想法。華夏傳統的五行相生相剋是肯定要加的,另外四個主角除了普通攻擊,都還有屬於自己的獨特武技和術法。普通攻擊沒有延遲,點了就去打。而武技和術法在使用時,都會用一個蓄力或者施法狀態,這個狀態每個技能的時間都不一樣,或長或短,而主角們的行動順序也是按照自身的行動力前後不一。,因此如果當兩個以上主角,在使用武技或術法時,正好同時使用,那武技就會變成連擊,產生更大傷害,術法則會依照相生或者相剋,增加或者減低傷害。再加上蓄力或施法時,被攻擊到都會延長狀態時間,這就使得遊戲的戰鬥過程,尤其是boss戰時,更有挑戰性。因為江河讓「仙劍」中的boss都是帶著小弟的,而且怪物也享有連擊和術法加成或削減的權力。而這一複雜的戰鬥方式,也被各遊戲公司吸收,運用到自己的回合制遊戲中。
除了戰鬥模式,江河還對迷宮做出了要求。迷宮自然不能太簡單或者太難,並且迷宮中還要加入與場景相符的解密小遊戲。迷宮中的敵人都是游來蕩去的明雷,玩家可以通過從背後觸碰的方式偷襲敵人,從而獲得優先攻擊一次的權力。當然,如果玩家被偷襲,也將被怪物優先攻擊一次。為了減少玩家被偷襲的次數,迷宮只顯示一個主角,顯示誰由玩家自行決定。
在大地圖方面,等玩家獲得「土靈珠」後,就可以自行在大地圖中來往。由於遊戲名字叫《仙劍奇俠傳》,江河還提議設定出名望值。玩家通過做各做支線任務行俠仗義,積累名望值。隨著名望值的提高,就能在不同的地方接到原來接不到的任務。而任務獎品也不再是能買到的東西,而是各種加屬性點或者增加遊戲趣味性的東西。而且為了盡量真實,在不同的名望值和劇情階段,npc們的對話都會有所不同。
江河還在遊戲中增加了成就系統。遊戲中總共有一百零八個成就,除了比較正常的成就,江河還加入了一些惡搞的。比如不出出生地,在十字坡練出劍神武技。就能獲得「十字坡劍神」成就,或者在第一次進入仙靈島時殺死五十隻籐怪,就能獲得「籐怪清理者」成就,又或者通過存取檔方式,連看二十次趙靈兒洗澡,也能的獲得「鹹濕之眼」的成就。這些成就的獲得方式都不會進行提示,只能通過玩家只行發掘。這些成就還能上傳到網絡,供玩家進行攀比。江河也在官網中承諾,最先上傳所有成就的十個人,將能免費獲得《軒轅劍2》的豪華版。
江河的這些奇思妙想,說得容易做得難。copy遊戲公司的開發員們為了完成江河的想法,不得不花費更多的時間和精力。所以本來五月份就可完成的《仙劍奇俠傳》,一直到六月份才開放完成。不過正是有了領導動動嘴,《仙劍奇俠傳》才有了極高的遊戲質量。
在《仙劍奇俠傳》發售一個星期後,各知名遊戲雜誌也給出對於這款遊戲的評分。
《遊戲基地》評分為八點九分,稱《仙劍奇俠傳》是迄今為止最好的華夏題材單機遊戲。
《電子遊戲新幹線》評分為九分,稱《仙劍奇俠傳》的劇情是遊戲最大的亮點。
《大眾遊戲》評分為九分,稱《仙劍奇俠傳》是國產單機遊戲新的里程碑。
《遊戲新世界》評分……
除了華夏範圍內遊戲雜誌的評分,世界其他國家的遊戲雜誌也對《仙劍奇俠傳》給出了自己的評價。
東瀛最大的電腦遊戲雜誌《login
》,給了《仙劍奇俠傳》八點六的高分。除了常規的點評外,《login》還提醒東瀛的電腦遊戲公司,小心華夏遊戲的崛起。
法國著名電腦遊戲雜誌《pc
jeux》,給了《仙劍奇俠傳》八分的評分,認為這個遊戲的畫面和音樂極具華夏風格,遊戲劇情十分淒美,讓人玩的過程中難以自拔。而且遊戲的戰鬥模式很有新意,預測以後的回合制遊戲大作,都會採用這種戰鬥模式。
美國最有影響力的遊戲雜誌《pc
game
》雖然沒有評分,但卻對《仙劍奇俠傳》做了較為詳細的報道,並認為《仙劍奇俠傳》是今年最值得一玩的華夏風格遊戲。
歐美最權威的遊戲雜誌《egm》也與《pcgame
》一樣,沒有對《仙劍奇俠傳》進行評分,但卻分析了《仙劍奇俠傳》的戰鬥模式和如同實景的3d場景,認為這兩個創意,將為以後類似的遊戲產生極大的影響。
還有…………
看著這些雜誌對《仙劍奇俠傳》的評價,江河高興得合不攏嘴。地球的暴雪正是通過少而精的遊戲,獲得了全地球玩家「暴雪出品,必屬精品」的讚譽。而自己的copy遊戲公司也正走在這樣一條路上。通過一款款讓廣大玩家滿意的遊戲,讓全世界的玩家都記住「copygame」這個品牌,就算以後達不到暴雪那樣的高度,也讓玩家們一聽到是copy
game的遊戲,就有購買的念頭。
俗話說福兮禍所依,江河還沒高興多久,就遇到了頭疼事。在遊戲發售的第十五天,copy遊戲公司的官網,被一群憤怒的黑客玩家黑了,並在官網上發佈了黑網站的原因,而這個原因也竟然被廣大玩家所支持,並呼籲copy遊戲公司馬上進行改正。
事件的起因也很簡單:這群黑客玩家在第一玩翻遊戲後,對遊戲的結局不滿意,所以又玩了幾次。但幾次玩下來,遊戲的結局都一樣。心有不甘的黑客們拆解了遊戲的數據包,結果發現,遊戲的結局竟然真的只有一種。於是黑客們便和普通玩家一樣,在copy遊戲公司的官網上發表評論,希望copy遊戲公司能發一個補丁,將遊戲結局改了,或者提供多種結局。但copy遊戲公司否決了這項提議,結果憤怒的黑客們黑掉了copy遊戲公司的官網,並聲明遊戲結局不改,絕不停止攻擊。而和他們同樣心情的廣大玩家,自然也支持黑客們的行為。按照玩家們的話說:你們一開始讓月如香消,我們忍了,畢竟一夫一妻是國家法律規定;但你們最後竟然還讓靈兒玉殞,這簡直就不可原諒。
而這一事件,也被世界各國的遊戲雜誌紛紛報道,被戲稱為「一個悲劇引發的鬧劇」。不過這些報道也再次為《仙劍奇俠傳》打了廣告,許多人紛紛奇怪這個遊戲的劇情到底有多好,才能引起了玩家們如此大的憤怒。