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龍騰世紀 三十二 合作成功 文 / 污了您眼

    談判一開始,邁克首先肯定了江河合作計劃的可行性,表示blizza

    d對這個計劃很感興趣。接著,邁克便委婉的詢問江河,能否先將部分修改意見拿出來看看,以方便

    d安排工作進度,好與江河共同實施計劃。

    江河知道blizza

    d確實對有合作的想法,而先查看意見也是為了衡量copygame的實力,以確定在一會的談判中,雙方在整個計劃中的付出和收穫的分配。畢竟blizza

    d不算《星際爭霸》的未來收益,現在已經市值八十多億美元;而copygame雖然有了《反恐精英》,市值也不過二十多億美元罷了。現在雙方的地位不平等,更要看重彼此未來的發展情況。

    江河讓趙斌找來電腦,把隨身攜帶的硬盤中的文檔,複製出一部分在電腦裡,然後拔下硬盤,把電腦遞給對面的邁克。

    拿到江河遞過來的電腦,邁克轉遞給旁邊同來的blizza

    d員工,於是一群blizza

    d的員工們便圍著電腦邊看邊討論。

    手下們在做事,艾倫和邁克自然不能冷場,通過趙斌與江河隨意聊著。所謂不聊不知道,一聊嚇一跳。艾倫和邁克通過聊天得知,江河竟然也在招聘員工時,讓應聘者先玩遊戲,並且培養員工以狂熱態度的開發遊戲,頓生知己之感,覺得和江河合作一定能很愉快。而江河也在聊天的過程中,套問暴雪公司的遊戲開發心得,並讓趙斌記下來。

    雙方愉快的閒聊了一個多小時後,blizza

    d員工們也將文檔分析完,艾倫和邁克同員工們一番私語後,雙方又重新坐到談判桌前。

    由於有了一個多小時惺惺相惜的閒聊,雙方的談判氣氛極其友好。雙方協商了將近兩個小時候,確定了彼此的權利義務,達成了口頭協議,並約定在六月二十一號,電玩展的最後一天早上九點,簽署正式合同。

    翌日,江河帶著趙斌,與艾倫和邁克在一個小型會議室中籤署了正式的合同。為了保證計劃的隱蔽性,這次簽約被沒有邀請媒體,只是四個人分別帶表兩家公司,完成了一個龐大的計劃。

    由於是電玩展的最後一天,人流量更多,簽完合同,江河與艾倫和邁克道別後,便帶著趙斌去忙copygame展台的事情。

    晚上,江河請copy公司的參展員工好好吃了一頓。這次電玩展,不僅《仙劍奇俠傳》獲得不錯的反響,江河還與暴雪公司達成了合作協議,可謂是雙喜臨門。

    《仙劍奇俠傳》在四天的展示中,獲得很多東南亞和東亞遊戲媒體的盛讚,歐美的遊戲媒體也對這款遊戲略有提及。四天的時間,不少遊戲發行商也紛紛聯繫copygame,希望獲得《仙劍奇俠傳》在本國的代理發行權。在與騰飛集團進行三方視頻會談後,分別有:東瀛的五百萬套預約,高麗的八十萬套預約,新加坡的三十萬套預約,泰國……對於在這些國家取得的成功,江河早有預料。畢竟這些國家都是屬於華夏文化圈,對於華夏風格的《仙劍奇俠傳》有較強的接受能力,能夠理解遊戲中所要表達的觀點和思想。江河所注重的,是歐美玩家的態度。

    為了讓《仙劍奇俠傳》使歐美玩家更容易接受,在遊戲的開發過程中,江河便已交待開發人員注意這方面的問題。四天的電玩展,東南亞和東亞遊戲媒體的對遊戲的盛讚,在江河看來是理所當然,反而是歐美媒體對遊戲的極小篇幅報道,最讓江河開心,這表示著《仙劍奇俠傳》進入歐美市場後,有讓非華裔購買遊戲的可能性。

    在三天的遊戲展示中,江河也讓工作人員對試玩《仙劍奇俠傳》的非黃色人種進行問卷調查,這些試玩者大部分都表示遊戲的音樂很好聽,畫面很不錯,有很濃的華夏風格,而遊戲角色的技能和各種怪物,也很有新鮮感。雖然對遊戲中的一些台詞和情節不是太懂,但對遊戲的總體感覺很不錯,並表示如果遊戲有母語版的,一定會買來玩玩。

    《仙劍奇俠傳》的成功,讓江河對未來,把華夏風格的遊戲打進歐美市場充滿了信心,並馬上通過電話把消息告訴了黃浦市的copy公司員工們,並讓他們盡全力開發《軒轅劍2》,爭取獲得比《仙劍奇俠傳》更好的成績。

    《仙劍奇俠傳》成功的向世界邁出第一步是一喜,另一喜則是和blizza

    d的合作成功。

    按照合同,blizza

    d將參考江河的修改意見,將《星際爭霸》趕在十月以前完成。然後blizza

    d和copygame將聯合開發一個遊戲平台,這個平台上能玩的遊戲,只能是blizza

    d、copygame、以及兩家遊戲公司一致允許的。因為計劃是copygame提出,再加上copygame保證在明年之前,會有一款絕對保證質量的競技遊戲開發完成,所以聯合開發的平台稱為cb遊戲平台。

    平台開發好後並不會馬上使用,而是要先等到九七年的四月份,copygame和blizza

    d聯合發佈開展活動的消息後,在活動的第二階段才開始應用。

    第一屆的活動,只有copy

    game和blizza

    d的不超過四款遊戲參與。

    活動的第一步,copy

    game和blizza

    d在三月分別進行宣傳,從四月一號開始先在各自的遊戲平台上進行。在《反恐精英》《星際爭霸》以及新遊戲中,玩家通過網絡自願報名,獲取參與活動的資格。有了這個資格後,玩家在平常的遊戲結束後,將另外獲取一個遊戲積分。這個積分是贏了有十分,輸了扣十分,獲取積分的時間將持續一個月。到了五月後,活動第一步結束。參與活動的玩家,將根據各自的國籍進行排名,每個國家的排名前一百將進入活動的第二步。在第一步的活動中,報名參與的玩家不繳納任何費用,反而如果能進入各自國家的前一百排名,還能得到一百美元的現金獎勵。當然,如果所在國的某個遊戲參與者不足百萬人次,雖然前一百排名者也能進入活動第二步,但就沒有一百美元的獎勵了。在第一步的活動中,copygame和blizza

    d將把各自遊戲平台的廣告位賣出,所得收益歸各自所有。所以給予選手們的獎金,也由遊戲公司自行負擔。

    活動的第二步,從五月八號開始,各個國家的前一百名將進入cb遊戲平台中進行一個月的遊戲,遊戲獲取積分的方式也與第一步的相同。一個月後,世界各國的排名前三,將獲得前往美國或華夏參加世界電子競技大賽的資格。而各國的前三名,將分別獲得五千美元、三千美元、一千美元的現金獎勵。當然,如果某些國家或地區不夠一百個名次,也無緣參與活動的第二步。這一步的活動中,cb平台的廣告位收益將由提供遊戲作為項目的遊戲公司,按比例分配。參與的玩家仍然不需要繳納一分錢,但遊戲的過程會被錄像,遊戲錄像的版權完全歸copygame和blizza

    d共同所有。而獎金自然先從廣告收益中扣除。

    活動的最後一步,從六月十五號開始,各國的前三名,將獲得copygame和blizza

    d聯合提供的飛機票,飛往美國或者華夏參加世界電子競技大賽。(具體要看哪個公司能在本國申請到活動批准,不過在江河看來,前幾屆在美國舉辦的可能性較大。當然也不一定就在美國或者華夏。如果第一屆大賽舉辦成功,從第二屆開始有其它的遊戲公司或者贊助商參與,舉辦地也可以變更。)參加大賽不強制,選手們可以選擇棄權。而參加大賽的選手提供的身份證明,必須與遊戲賬號註冊時的相匹配,否則一律取消資格,並收回獎金。大賽將按照足球杯賽的方式,將每個遊戲的比賽者抽籤分成一個一個的小組。小組內先循環比賽,然後按照積分和勝負情況,決出前兩名,參加淘汰賽。淘汰賽採用五局三勝的方式,比賽將在在一天內比完。最後決出每個參賽遊戲的冠亞季軍。冠亞季軍的獎金分別為十萬美元、八萬美元和五萬美元。除了獎金外,如果有贊助商提供獎品,選手們還將獲得獎品獎勵。

    江河提議的世界電子競技大賽,在blizza

    d看來獲利多少未知,但絕對不會虧本,而且還能打響名氣。而在第一屆大賽成功之後,將有更多的遊戲公司和贊助商想要參與其中,到時候才是獲取做大收益的時候。而且一旦打響了世界電子競技大賽的名聲,別的公司也難以模仿。

    對於能夠成為比賽項目的遊戲,江河與艾倫和邁克商量後,也定下了嚴格的標準。首先,必須是遊戲的製作或者發行公司進行申請,且遊戲必須為競技類型遊戲;其次,申請的遊戲必須有一個專有平台,否則連活動第一步都無法參與;最後,申請的遊戲必須在上一年,有最少累積時間為二千五百小時的,三億玩家同時在線數量。

    當然有進入就有推出,作為比賽項目的遊戲,如果在上一年沒有最少累積時間為二千五百小時的,三億玩家同時在線數量,就將推出大賽。

    而各比賽遊戲的具體分項,也要由各參與公司進行談論。比如第一屆的比賽,經過江河與艾倫的商討後,《反恐精英》只有3v3和5v5的團體賽,而《星際爭霸》只有1v1和3v3兩種模式。至於copy

    game的新遊戲,到時候再討論。當然,第一屆兩個公司的參賽遊戲暫不適用此項規則。

    江河覺得,自己弄出來的世界電子競技大賽,一定能比地球的wcg更成功。至於高麗人?反正全宇宙都是高麗人的。
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