龍騰世紀 > 網游動漫 > 歷史進程

龍騰世紀 第九章 閒聊 文 / 書道難

    神印王座&神印王座

    野蠻衝撞:撞退處於自己正面直線上一米範圍內的敵人。有50%的幾率造成被衝撞者1秒鐘眩暈效果。消耗魔法值30點,技能冷卻時間一分鐘。技能等級每提升一級,衝撞範圍增加1米,眩暈幾率增加1%。

    劈殺:技能要求,雙手武器。給敵人造成10點固定傷害。使用時增加自身傷害5%,增加命中幾率1%。消耗魔法值20點,冷卻時間30秒。技能每提升一級,自身傷害值增加+1%。命中幾率+1%。

    怒氣:使用時使用者每造成100傷害,增加1點怒氣值,每點怒氣值使用時可以造成額外10點傷害。消耗魔法50點,持續時間10分鐘。冷卻時間30分鐘。技能每提升一級怒氣點數+10,額外傷害值+1。

    野蠻衝撞戰士的招牌技能,不會野蠻衝撞的戰士根本就不算是一個戰士。而且野蠻衝撞還是三個技能中,唯一一個有可能出現控制效果的技能。那就更不能不學了,什麼樣戰士才會讓敵人憋屈。自然就是擁有控制技能的戰士,控制技能一個接一個的用出來。敵人只能站在那裡不動任人宰割,這樣的憋屈足夠讓人吐血。

    劈殺看上去是個不怎麼樣的技能,畢竟只有固定10點的技能傷害值。只有使用時才會增加自身傷害和命中幾率。可是好好的想下,這只是一級時候的技能顯示。如果把這個技能練到10級,或者是20級呢?那麼使用時增加自身的傷害就是25%。命中幾21%。如果等級練得再高一些的話,那麼增加的將會更變態。這個技能前期看起來不怎麼樣,可是後期等級高了之後。很有可能是戰士的一擊秒殺斬,要知道這個技能只要勤加練習。最後來個使用時自身傷害值+104%。命中幾率100%,這絕對讓是讓其他職業望而生畏的一個技能。

    怒氣,那就更不要說了,前期也算是個雞肋。可是到了後期效果同樣嚇人,整整持續10分鐘的時間。消耗魔法才50點,沒事的時候扔一個在自己身上,時刻都可以在戰鬥中使用。等以後造成的傷害上去了,怒氣點在十分鐘之內積攢的數量自然就多了,要是最後能有個千兒八百點怒氣值,就算沒有額外的每提升技能一個等級,額外傷害+1。幾百點怒氣同時爆發,也會讓敵人頭皮發麻的。

    三個技能李楓看的是只嚥口水,可是後面的標價讓李楓眼前一黑。野蠻衝撞10金幣,或5點潛能點。劈殺15金幣,或6點潛能點。怒氣20金幣,或7點潛能點。看著這個標價李楓差點沒有拿頭撞牆,要知道李楓全部家當加在一起,才有1金多一點。10個金幣對於現在的玩家來說絕對是巨款。可是拿自己的潛能點去學,李楓又更加的捨不得。要知道潛能點是每升一級才有5點,可以加在自己五項基礎屬性上的。拿來換技能太虧了。而不換自己又沒有那麼多錢來學,一時間李楓糾結了。

    糾結了半天之後,李楓還是理智戰勝了感性,決定花錢學技能。因為如此交換條件,只要往深處想一下,就知道是系統在搞平衡。因為10級之前憑借自己表現來設定基礎的技能點,會讓玩家之間的屬性有很大的差距。比如說李楓的屬性就屬於比較高的一類人,50點的基礎屬性點李楓得到了40點,智力屬性一項差1點就滿了。這個屬性點的獲得和李楓知不知道歷史趨勢,沒有任何的關係,這個的衡量標準應該是動手能力和創造能力。

    想想在李楓之前有了999個玩家已經得到了原始時代勢力的承認,就可以判斷出聰明的人不少。說不定還有五項基礎屬性全滿的存在,當然有聰明的自然就有笨的。不然聰明人怎麼顯示的出來?所以五十點的基礎屬性,10級之後能得到十幾點,或者是二十多點肯定也有不少。這樣單拿李楓來說,就比別人多出了二十多點的屬性點,屬性點比別人高了那麼多,如果學習技能在沒有什麼限制的話。那麼李楓的升級
上一章    本書目錄    下一章