「基本規則
起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;
當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;
但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:
如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;
b、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;
若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
終點
「終點」就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。
傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
對家配合模式
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做「迭子」處理。
「你們明白了嗎?」陌言鸞看著兩人問道。
「不明白。」兩人齊齊搖了搖頭。
「這樣吧!我和葉柔先示範一次,你們看看就明白了。」陌言鸞說罷便拿起骰子擲了一下,接著往前走了幾步。
輪到葉柔也相通方法,二人就這麼一來一回的示範了多次,一局下了,那倆人也漸漸加入了遊戲。
一個馬車上分了兩桌,一桌玩飛行棋,一桌玩撲克牌,時間也過的飛快,一中午的時間眾人便來到了離目的地不遠的一個城鎮。
現在不過是到了這個城鎮,眾人下了馬車隨便找了家酒樓吃了些飯便又坐上馬車前行。
馬車上又開始了撲克牌和飛行棋,眾人也一直樂此不疲的玩了一下午的時間終於趕在落日之前來到了目的地。
馬車停下後眾人紛紛下了馬車——
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陌言鸞的天籟村是何等景象?
眾人的關係能否再進一步?
當眾人離開天籟村時該是怎樣的不捨?
眾人回到皇城會發生什麼樣的事情?
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