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第一卷 兵臨城下--戰火紛飛的年代 第五十二章 又一個新人講解員(中) 文 / 職業斯文敗類

    「…下面就是兌換系統了,空間兌換分為這幾類。職業,武器裝備,血統,技能,輔助類,雜項。這些不需要過多解說,但是我這裡要重點說的是你們今後的強化方向的選擇。除了個別極端的人反對外,我們都知道人類的靈魂是強大的。但是人類的身體卻是非常的脆弱。打個比方說吧,你們剛進入空間的時候,空間會給你們植入惡夢印記,印記本來應該是直接植入你們的大腦,可是由於身體的脆弱人類根本無法承受,所以空間選擇了手腕植入作為過渡。另外加一句,你們在戰鬥中只要大腦還保持完好,印記和你的聯繫就不會中斷,前提是你如果只剩下一個大腦還能活著的話!這笑話並不好笑,是吧?人類的基因或許在進化中稱得上完美,但是完美就意味著平庸。如果把身體當做是一個容器的話,人類的身體除了水以外,無法承受更多的能量。所以我們如果希望進化成為強者,那麼我們必須尋找一個更強更大的容器。這就是更改血統基因的意義所在了。我必須要說的是其他的血統基因雖然可以融合強大的力量,但是它們或多或少都是不完整的,帶有很多先天的缺陷。你們想變得強大就要承受強大所帶來的後果,血統基因只能選擇一次!雖然對它們來說這只不過是個網絡遊戲,但你們沒有讀檔的機會…」

    「…我們已經說過了,利用血統基因改變我們身體的承受力和融合能力,那麼如何發揮強大的力量呢?我們可以在很多分類裡面尋找兌換能力和功法,比如科技系裡面的殖入,比如魔幻裡面的魔法,仙俠系裡面的修真,內功,奇幻系裡面的鬥氣等等,每個大系統下面又有無數的分支,如何選擇是你們將要面對的難題,這個只能靠你們自己。但有一點我要提醒你們,盡量選擇自己容易理解的。打個比方說吧,華夏國的修真系一直是無數人追捧的,因為這個系有個優點就是後期非常的強大。但是!無論多強大的力量都有它的缺陷。初期的脆弱以及投入的巨大就是這一系的特點。我曾經有個來自楓葉之國的隊友,他為了強大義無反顧的選擇了修真,但是由於他對於華夏國的文明一竅不通,這就讓他非常的痛苦,雖然空間翻譯系統很強大,但還是有很多而是而非的東西他根本無法理解。還有最重要的一點就是,修真系的提升非常需要時間!大量的時間!他所有劇情的獎勵都投入到了兌換大量時間上去了,其他的強化身體素質,血統基因,裝備等等需要投入的方面他根本無力應付。所以他的下場可想而知,在沒有強力團隊庇護的情況下,他只有死路一條。選擇強化就是這樣,你要有突出的強項,但你也不能有太多太弱的短板。這樣你才能走得更遠!除非團隊的人都願意為了等待你的成長而捨棄自己的生命。在這個空間,紅色傳奇的例子不容易複製,儘管很多團隊努力的朝他們的方向發展…」

    「…你們都是新人,沒有經過血統基因的強化,所以你們現在的個人信息都是一些最基本的統計。比如什麼力量,體力,速度等等。這些數值普通人各項都是以5為標準。都是強化血統之後你們的信息就會改變,主要會有幾項最主要的屬性:力量、敏捷、生命、能量和意志幾類。這些數值普通人各項都是以10為標準。你們基本都理解這麼簡單的東西,我也不過多重複了。能量這項數值的大小主要決定你的技能釋放的次數和威力。那麼力量對能量有沒有影響?當然是有的,那麼意志對能量有沒有影響?當然也是有的。這幾項基本屬性都是相互影響相互制約的。你可以通過不斷的戰鬥和針對性的鍛煉來提升,如果普通人的數值以平均10來計算的話,你們最終可以達到100這樣的中武中魔的最大值,你們的提升大約是普通人的10倍。個人素質不同,基本屬性也不同,以後你們就會明白。」楊波聽到這裡,趕緊調出自己的屬性查看,可惜,沒有經過血統強化的它,屬性依然顯示的是力量,體力什麼的。並且數值與上次看差不多,沒有增加。

    「…接下來我們說說戰鬥方面的一些問題,我們知道,在第一場劇情中,敵人都是毫無強化的普通人,一槍就能夠解決一個,但是你們很快就要進入到低魔低武的世界,你指望一槍解決問題是不可能的了。那麼你解決敵人有幾個很重要的指標判斷:第一當然是體力值了,體力值清零就意味著敵人死亡。第二:攻擊力,攻擊力大小意味著除去敵人的防禦力外所造成的傷害多少,戰鬥中印記會有提示。第三就是防禦力了,這些都是根據你自身的裝備,屬性,基礎能力綜合計算得到的,為了不使戰鬥失去懸念,你們無法知道這些數據,只有在我們身上下注的那些東西才知道。否則的話你們也不用拚死拚活的了,只需要對比一下數據,相差大的直接自殺就行了。那影響你攻擊力的有很多,比如裝備,技能,基礎能力等等。還有在戰鬥中對敵人造成的要害攻擊,碾壓攻擊,技能壓制,技能優先,致命暴擊,法術抵抗,等等,空間印記自有一套判定標準,並會在第一時間將判定結果告之,雖然我也不知道以什麼標準,但我相信空間的公正性…」

    …接下來就是角鬥士空間的職業系統了。作為角鬥士,我們今後強化方向的不同以及血統選擇的差異將會衍生出不同的職業體系。據目前空間所有職業來看,暫時可以分為七大類:戰士,聖騎士,暗殺者,醫師,魔法師,僧侶,獵人。而每一個職業又可以細分為很多類型。比如戰士職業裡面有狂戰士,劍客,刀客,強機甲殖入戰士等等,聖騎士又可以細分為黑暗騎士,聖武士等等,而僧侶這個職業又包括了東方的道士,和尚還有一些精神強化類的比如苦修士,吉普賽詛咒術士等等。種類太多就不細說了。職業可以在空間的職業鑒定室選擇,但只能選擇一次無法變更,職業的選擇費用為1500點,鑒定職業的好處是,你們可以遵循一個方向去強化,不容易選擇錯誤,比如說你選擇了一個力量爆發型血統,那麼你的職業盡量會去選擇戰士,聖騎士之類偏重力量方向的,雖然說空間並沒有強制規定,但一個角鬥士在職業,基礎能力,血統,技能,武器,天賦等各方面的配合下更容易發揮自己最大的潛力。鑒定完職業後還有一個好處就是你們的基礎能力會有明確的方向,並且能夠得到一個初級技能。當然,如果你們的運氣足夠好的話,在劇情中也可以由劇情人物來鑒定,那就相當的划算了,不用消耗寶貴的通用點。關於職業大概先講到這裡。你們要知道,空間鼓勵團隊配合,也鼓勵各種職業相互廝殺。嗯!或許這樣看起來會比較精彩!

    「…接下來我們說說附屬信息,這個信息就是你們所能得到福利。作為一個角鬥士,你們能不能得到觀眾的認可,追捧,就是這些數據直觀的反映。最有用的就是這個復活隊友和人造人的福利了。復活隊友比較簡單,只要隊友腦組織沒有過多的損傷,在死亡後的一定時間內放入特製的冷藏櫃中,回到空間扣除相應的數據即可復活。但是這種冷藏櫃相當的昂貴,因為這個櫃子涉及到了位面時間規則,每一個要花費8000通用點。即便是一個團隊也未必能夠承受。關於人造人我說明一下,人造人的基本素質是固定的,與普通人沒有區別。每一項屬性都是10,體型外貌等生活類素質可由你們自己決定。造出來的複製人的智力不高,只相當於五歲兒童的水準,無任何特長經驗,但絕對忠誠於創造者。你們要知道,我們每一個人的靈魂都是獨一無二的,無論這些外星文明有多強大,它們也無法賦予複製人獨特的靈魂,這也是它們為何花費巨大的代價從地球上擄掠死亡前5秒的人類過來的原因。但複製或許可以讓你在空間創造出一個寄托念想的人來。複製人也可以進入到劇情為你戰鬥,但你必須在它身上花費巨大的代價。包括支付不菲的進入劇情的支線點數以及訓練它們的戰鬥技能等等…」
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