口子堵上之後,我一直守在口子裡。戰場規定,守口子必須一直有人,如果守口子的人離開了,口子將重新打開。不過守住口子的軍功,相當於在戰場殺死兩個元帥。由於我是獨力一人守住口子,系統又額外給了我殺死一個元帥的軍功。戰場結束的時候,加上部下殺死的軍功積累,雖然沒有象前幾場動輒殺到副將頭銜那麼拉風,但好歹也殺到統領的級別了。
好在第一道戰場因為峽谷的地貌對追兵影響太大,所以沒有叛軍重奪口子的設定,否則還要更加麻煩一些。
至於其他玩家,則在戰場上大肆剿殺叛軍的同時,殺死大量加入叛軍陣營的玩家,得到了豐厚的軍功。包括我委託給系統的那個元帥在內,也得到了差點升到大將的軍功。而二十五個臨時副將,戰場軍銜都攀升到副將以上,丫頭等七個雙料大將,更是達到了大將的軍銜。這主要是叛軍陣營除了2231名真正的叛軍之外,其他玩家是有後營的,殺死了還能從後營復活,千方百計阻擋追兵的剿殺,才能讓追兵得到那麼多軍功。其中至少有七八個真正的叛軍,就是在陣營玩家的保護下成功挨到60分鐘的時間的。
系統給叛軍的一個好處就是,當他們隱蔽起來的時候,不會顯示他們頭上的名字,所以他們才有隱蔽的機會,不會因為頭上的名字出賣自己的位置。再加上陣營玩家的掩護,在偌大的戰場裡還是有機會的。
戰場結束。一個小時的大戰,人人都有些睏倦。其中就數我最清閒,所以倒沒有其他人那麼累。不過失落葉等十大將,這時候還不到休息的時候,我們必須繼續討論第二個戰場。任務目標只達成了一半,我們自己的目標更是任重道遠,還不到休息的時候。
第二個戰場在「北定村」南面的「輪台村」進行。這個戰場沒有第一個戰場那麼變態,通向缺口的道路甚是寬闊,而且我方居高臨下,有利於我方的突破。不過這一場加上了缺口的爭奪戰,在缺口的地方,對方陣營的玩家可以隨時奪回缺口,奪回缺口之後,叛軍又可以隨時逃跑。
這一場依舊是在一定時間之內,對方可以逃脫一人。不過因為對方的數量已經減少,每分鐘可以逃跑的人數減少了一大半,高端戰力更是十五分鐘才能逃脫一人。也就是說,攪屎棍子至少要在戰場上撐上十五分鐘,才能成功逃脫。而另外三個臨時副將,還得繼續等待每十五分鐘逃脫一人,直到最後戰場結束。
失落葉對人員的分配是這樣的,二十五個臨時大將125個臨時督將和1500個臨時副將組成的尖刀部隊,依舊帶著30萬玩家負責跟著我堵住口子,10萬玩家跟著戰場元帥的位置進行保護,剩餘30多萬玩家則負責全面的剿殺。這一場我們的戰略目標是完成任務的同時盡量多地剿殺叛軍。
對於這個佈置,大家都沒有異議。佈置完畢後,十大將相繼休息,我則因為不是太累,負責在戰前半個小時叫醒他們準備戰鬥。
其實也就是十幾分鐘的時間,每個人小小地休息了一下,沒有等到我叫,都已經到了中軍帳。各司其職,失落葉三人繼續帶著正式大將,我帶著七大將進入營地,開始了這一場追擊戰的戰前準備。
一切就緒,戰鬥開始。尖刀部隊在我的帶領下向山下猛撲而下。而30萬大軍則在我們身後緊緊跟隨。不過叛軍在攪屎棍子的佈置下也很硬朗,七萬多人齊齊望著山上飛速前進,跟我們比賽腳力。
最終還是我的速度稍勝一籌,在三分之一的山腰處遇到了叛軍陣營的玩家。依舊是「爬劍術」飛起五米高,飛刀如雨傾下。而叛軍陣營玩家任由我的攻擊,並不停留,依舊向山上衝了過來,直到衝到2/5的山腰,才被五大將帶著尖刀部隊攔住廝殺。
攪屎棍子這一招實在高明,將戰線拉前之後,自己後方的縱深就增加了很多,前方即使有玩家掛掉,也可以在一分鐘之內補充到防線背後,繼續充當人體盾牌。而我軍必須一步步向前緊逼,才能到達缺口。
結果在山道戰的時候,我們就花費了二十五分鐘才到達缺口,加上先前往下衝到半山腰的五分鐘,已經足以讓攪屎棍子和另外一個臨時副將逃掉了。統領以下叛軍,則逃走了404人。目前戰場上還剩下的叛軍,就只有兩個臨時副將和403個統領以下的叛軍。
說是可以奪回缺口,其實以我軍尖刀部隊加上30萬玩家的實力,叛軍陣營要奪回缺口基本就是做夢。這一點攪屎棍子還是很明白的,所以他根本就沒有安排人手來奪缺口,而是在缺口失守之後,立刻將叛軍陣營的玩家安排到周圍的戰略要點,盡最大的力量阻礙我軍的推進,減少自己的損失。
看到對方的佈置,我乾脆只留下十萬玩家繼續守缺口,自己帶著尖刀部隊和20萬玩家直接撲進戰場,到處搜捕叛軍。為了更加高效一些,我還將這20萬玩家分成四隊,分別由我、丫頭、玲丫和甄鋒留帶領,從四個方向發起了對戰場的衝擊。我和丫頭玲丫三人都有強力的群攻技能,甄鋒留則等級夠高,所以一路過去,所向無不披靡。
只不過叛軍陣營玩家的抵抗實在太頑強,儘管我和丫頭玲丫將戰場軍銜都刷成了副元帥,甄鋒留曹娥等五大將刷成了大將,其他大將甚至很多督將和副將都刷成了副將軍銜,最終卻還是只取得消滅一個臨時副將和327個臨時統領以下叛軍的戰績。另外一個臨時副將和76名統領以下叛軍成功躲過我們的追殺。
這一場戰鬥,對於攪屎棍子來說,相較於第一場,可以算是大捷了。不僅被圍的臨時副將同樣逃出一名,就是統領以下的叛軍,也以高於第一場兩倍多的人數成功涉險過關。目前叛軍包括攪屎棍子在內還有三名臨時副將,480名統領以下叛軍在逃。
不過對於我們來說,這一戰也可滿意,不僅118個叛軍的名額終於搞定,而且還額外取得了一名臨時副將和209名叛軍的戰績。任務已經完成,下面就完全是達成我們的戰略目標了。只不過根據目前的戰場模式,估計攪屎棍子最後還得逃脫,未免讓人意中不足。
第三個戰場在「北定村」西邊的「王師村」進行。這個戰場對於雙方都有一定的難度,雙方都只有一條只容一人通過的小道到達缺口,按照雙方各自陣營玩家的實力由低到高排序,順著小路前進。缺口只能容一人立身,殺死對方可以佔領缺口。後方沒有機會援助攻擊。也就是說,缺口掌握在誰的手裡,完全取決於本方實力最低的那一個玩家是否能夠單挑過對方那名實力最低的玩家。而且每次單挑過後,對方過來的必然是比原來那名玩家實力更高的。再加上每個人戰鬥之後,必然有藥量的損耗,所以缺口肯定會經過雙方反覆的爭奪。
系統規定,叛軍每佔領一次缺口,就可以逃出一個普通叛軍。每五次可以逃出一名校尉,每十五次逃出一個統領,每三十次逃出一個副將。而在任何叛軍逃脫之前,追兵都可以從一開始就直接剿殺,殺死一個算一個。
這樣看來,雖然對於叛軍來說,這個戰場也比較高難,但相比之下,卻又無形中降低了難度。因為以雙方兵力的數量,無論如何是輪不到臨時校尉以上軍銜的玩家參加缺口戰的,所以雙方在缺口的實力幾乎相等。叛軍只需要在逃出去之前確保自己的安全,逃跑出去是一定的。
看到這個設定,我們直接無語。大家一致的決定當然是組織起強力的剿殺力量,只留一萬人在缺口那裡就可以了。畢竟這一萬人都用不完,60分鐘的戰場時間也就要到了。
現在相比上一場結束,要更加累一些。因為我們已經連續作戰十二個小時了,雖然中間曾經有休息,但累積起來的疲勞度還是驚人的。而這一場連我都有些感到疲累了。不過還是由我等著他們休息。他們也沒有被我叫,時間一到自己就醒來了。
依舊是投入玩家營地進行準備。這次的攻擊目標不是缺口,所以二十五個大將各自為戰,分別帶著各自的部隊從戰場各個方向剿殺,我則跟丫頭在一路。
時間一到,戰場開始。同時系統消息也到了。
「叮!太行山義軍成功保住第一個村莊,『北定村』正式成為太行山義軍勢力範圍。」
「叮!由於附近金軍被太行山義軍全殲,太行山義軍奪取『鐵馬村』之後,『鐵馬村』正式成為太行山義軍勢力範圍。」
「叮!由於附近金軍被太行山義軍全殲,太行山義軍奪取『輪台村』之後,『輪台村』正式成為太行山義軍勢力範圍。」
「叮!太行山義軍成功從『北定村』拓建出『杏花村』,『杏花村』成為太行山義軍勢力範圍。」