這把軟銅劍雖然不如我們目前擁有的四把招牌劍好,但給敵人造成的偏門效果也是夠敵人喝一壺的。當玲丫把劍交到我手裡的時候,我早已感到心滿意足了。
這時候就聽丫頭幽幽歎道:「可惜怪叔叔第三把武器是奇門兵刃,如果怪叔叔用刀,就可以在楔子大哥那裡拿到好處了。」
話音一落,七尺居士已經大笑:「誰說定要用刀才能在楔子那裡得到好處?系統給我們每人發了一個口袋,當初讓自己設定,失落選擇了收藏自己最喜歡用的飛刀,我選擇了自己最喜歡用的劍,唯獨楔子,並沒有選擇自己喜歡用的刀,而是選擇了收藏奇門兵器。可以說,只要是《劍俠世界》裡面有的奇門武器,楔子的口袋裡好歹也有兩三把。」
丫頭聞言大喜:「楔子大哥,你那裡有沒有鐵鏈?」
楔子笑道:「我這裡就收藏了兩根鐵鏈。雖然目前的使用等級都是0級,不過看他們先前試驗的成功率,恐怕這次有點懸。」
丫頭嘻嘻笑道:「沒有試過怎麼知道,快拿出來給怪叔叔試試吧。」
楔子見她如此說,早已將自己的收藏袋掏了出來。
奇門兵器收藏袋:玩家楔子在《劍俠世界》第三次零啟動封測結束後得到的獎品,可以收集遊戲裡各種各樣的奇門兵器,無限收藏,只佔一格儲物空間。
難得丫頭一句話套出了這麼一個寶貝,我急忙在楔子指點下,從裡面找到了兩根鐵鏈,立刻就試驗起來。第一根鐵鏈就成功了,不過跟沒有成功一樣。
鐵鏈【橙色裝備】:力量+15,身法+10,內功+10,外功+10,攻速+10,跑速+10,生命恢復+1,內力恢復+1,自動回復耐久,0級可使用。附帶技能:兵器製造,武器製造,鐵鏈製造,玄鐵鏈製造。
兵器製造:鐵鏈受「鴛劍」劍靈感召獲取技能。能夠製造兵器。1/10級。
武器製造:鐵鏈受「鴦劍」劍靈感召獲取技能。能夠製造武器。1/10級。
鐵鏈製造:鐵鏈受「癡心劍」劍靈感召獲取技能。能夠製造鐵鏈。1/10級。
玄鐵鏈製造:鐵鏈受「情長劍」劍靈感召獲取技能。能夠製造玄鐵鏈。1/10級。
看到鐵鏈的屬性,眾人都無語。如果是生活技能方向的玩家,一定會奉為至寶,可現在是打仗,那點屬性也太可憐了吧。
「這個,張兄,既然你是用鐵鏈的,這條鐵鏈你先拿去吧。反正也是能夠使用的,有勝過沒有。你再試試另外一條,如果不行,就用這一條。如果行,這一條你收著,以後給自己打造好鐵鏈。另外一條就用來作戰吧。」楔子一邊肉痛一邊笑著道。
對於他肉痛的表情,我們所有人都表示了理解。其實也難怪,在他的袋子裡,總共只有兩條鐵鏈,如果另外一條可以用,他在鐵鏈這個奇門兵器的收藏上面將重新歸零了。以後還不知道什麼時候才能夠再有機會收藏。
不過再怎麼肉痛也好,這個機會可是丫頭給我爭取過來的,我一定要用好這個機會。所以我毫不客氣就把另外一條鐵鏈裝備上了,然後裝上四把劍一一試驗。試到第三次,跟第一根鐵鏈一樣,裝備條件還是0級。雖然知道多半會成功,但0級的屬性也太低了,用來打仗估計也跟上一根鐵鏈差不多。我懶洋洋地把最後一把「情長劍」又裝了上去,心道如果繼續出0級的屬性,我就當給楔子做件好事來報答吧。
沒有想到「情長劍」裝上之後,鐵鏈的使用等級一下子就提高到20級,讓我一時竊喜不已。
鐵鏈【橙色裝備】:力量+100,身法+50,內功+60,外功+60,攻擊+100,自動回復耐久,20級可使用。附帶技能:橫砸,鏈刺,鏈網,怒擊。
橫砸:鐵鏈受「鴛劍」劍靈感召獲取技能。橫著掄出,可以同時攻擊多個敵人。1/10級。
鏈刺:鐵鏈受「鴦劍」劍靈感召獲取技能。將鐵鏈抖直刺擊單個敵人。1/10級。
鏈網:鐵鏈受「癡心劍」劍靈感召獲取技能。織鏈成網,持續攻擊100米方圓範圍內的敵人。持續時間1分鐘,冷卻時間10分鐘。1/10級。
怒擊:鐵鏈受「情長劍」劍靈感召獲取技能。怒氣值滿自動爆發,鐵鏈彎成弧形,飛速攻擊單個敵人,造成重大傷害。1/10級。
跟前面的飛刀發射器和軟銅劍相比,雖然造無恥狀態的能力不如軟銅劍,但難得四個技能都是主動攻擊技能,尤其是「橫砸」和「鏈刺」竟然沒有冷卻時間,在目前來說,更是兩個寶貝技能。而後面兩個技能雖然有冷卻時間或者怒氣積累時間,那攻擊傷害也大了很多,關鍵時刻能夠使用一次,效果肯定不是蓋的。而飛刀發射器本就跟鐵鏈一樣,基本都是主動攻擊技能和攻擊輔助技能,兩個武器目前所帶的技能都不差上下。
儘管看著楔子肉痛的表情心中不忍,但我還是將鐵鏈裝備上了,現在是什麼時候,當然不需要客氣的。大不了將來打造出我不用的鐵鏈,送給楔子讓他玩了,反正他也不用來對敵。
現在三個武器都裝備上了,再也不用赤手空拳,我心情大好。丫頭玲丫和失落葉等三人也為我感到高興。距離開戰的時間也不長了,我告別他們這五個戰場先鋒進入了玩家營地。
又到了孤軍奮戰的時候。丫頭和玲丫做了先鋒,就連曹娥爛仔甄鋒留千秋雪都做了臨時元帥,現在在戰場上又要完全依靠自己。好在還有「怪叔叔」和「天機小子」在身邊。
除了「怪叔叔」和「天機小子」之外,還有兩個老熟人也被我留在了我這裡,一個是劍拔弩張,還有一個是以德唬人,加上他們,四個臨時大將都是熟人。另外一個臨時大將,是一個實力強悍的「刀翠煙」,名字很有意思,叫做光明正挨打。
幾乎從一開戰,我們就對以德唬人保持著戒心。至於劍拔弩張,雖然也不敢完全信任,目前大家都有生意上的往來,倒還相信他不至於亂來,畢竟他不會跟自己的錢過不去。
現在攻守之勢易勢,好在對方不是像我們先前一樣的奇襲,不可能一開始就把兵力投入到我們的大營附近來。雙方開戰後都是直接從大營出發,然後在戰略要地上不斷爭奪,直到有一方的元帥被打掉或者一小時時間到了為止。如果元帥被打掉,被打掉元帥的直接失敗。如果雙方的元帥都沒有被打掉,則進攻一方失敗。也就是說,目前的戰局跟攻村的時候完全掉過了頭,佔據主動地位的反而是我們了。只要元帥不死,戰場就在我們手裡。
有了以德唬人在這裡,我當然不放心將戰場的指揮權交給他。哪怕只是五分之一的指揮權,關鍵時刻也會壞我的大事。好在「怪叔叔」「天機小子」本就不擅長指揮,劍拔弩張也很清楚我們的貓膩,有意無意表示自己的指揮能力不行,光明正挨打熱衷於陣前刺殺,雖然現在還沒有學到正式的刺殺技能,卻更加不想呆在後方,所以無形之中,就給了我繞開大將直接指揮督將的借口。
其實分成十個戰場之後,每個戰場只有120000人左右【有五個是空的,只有npc,沒有玩家】,所以每個戰場也只有250個左右副將,分配到每個大將麾下,差不多50人左右。每個大將麾下5個督將,各自帶10個副將正好。算起來共是25個督將,要佈置起戰場來也的確不需要再通過大將了。所有的大將按照先前的佈置,還是要充當箭頭的。雖然我們是防守,但先前金兵的失敗已經說明了一個非常明顯的事實,單純的防禦是不能取勝的。只有以攻為守,才能立於不敗之地。
不過我們這個戰場地圖有些特殊,至少有三條路可以直接通向我們的大營。只在三條路的中點有一個交匯處,可以阻擋同樣來自三條路的敵人。只要敵人通過這個路口,就可以通過分兵,直接通到我們的大營,到時候就只得全部退守大營了。
所以第一階段的戰鬥目標,我放到了守住這個路口上面。開戰之後,大將和副將在我帶領下繼續作為尖刀部隊前進自然不必說,所有的督將都要將自己的隊伍迅速帶到指定位置,將來自三條路的敵人全部控制起來。如果局面是我們佔優,我們就要分成三隊從通向敵方大營的三條路推進。如果我們劣勢,那就要直接退到大營防守了。
不過在目前的形勢下,當然是我方的優勢要明顯一些。畢竟對方分成十個戰場是金兵npc元帥的死命令,每個戰場的玩家只有5萬人,我們的人數是對方的兩倍多。所以我決定主要的精力還是放在以攻為守方面,整個戰場的佈局都並不保守。