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第一卷 怪叔叔 第一百二十章 打元帥 文 / 張浩古

    說起來,太行山的第一戰,金兵陣營的很多玩家原本是不想加入金兵的。

    根據遊戲的設定,由於是攻堅戰,所以雙方的硬性人員比例是1:6。所謂「硬性人員比例」,也就是戰場上招兵的時候必須嚴格遵守的比例,當一方的人數小於比例的時候,另外一方就不能再招人了。這主要是為了讓雙方的兵力基本對等,不至於太過於懸殊。而這次在招兵的時候,本來金兵的比例已經很小了,卻還是往往在義軍這邊每招六個人就卡住了。沒有人加入金兵,也就沒人可以加入義軍。所以很多玩家最後不得不選擇金兵陣營。

    只不過選定陣營之後,就要奮勇殺敵才有軍功。人太多大家都擁擠在一起,自己不努力,基本是沒有地方跑的,想跑的最後還得被追上殺掉,掉級難免。所以在對面的玩家最初被我的「臨時元帥」頭銜嚇到之後,很快就反應過來。就連那個剛剛跑到後面的玩家都返回了,因為臨時校尉已經在催他回頭作戰了。

    緩過勁之後,金兵陣營的玩家交流了一下,不約而同將攻擊對準我這個「臨時元帥」,因為現在山口的人實在太多,十萬人就算用人堆,只要掛掉我這個「臨時元帥」,那也是值得的。第二次零啟動時代的遊戲運行太長,以至於「臨時元帥」這樣的戰場職位只存在於早期的傳說中,後來根本就沒有碰到過。但傳說總有人相信,也總有人知道「臨時元帥」到底是一個什麼概念。所以掛掉我這個「臨時元帥」,對於對面的玩家的吸引力還是很大的。

    於是在我的頭上就不斷有攻擊落了下來,使劍的拿刀的用槍的揮錘的放飛刀的用袖箭的手裡什麼也沒有的,一個個爭先恐後,唯恐攻擊不到我。在對方的陣後,還有一大批玩家在那裡高叫「打元帥」「打元帥」「打元帥拿積分」「前面的讓一讓」。

    這些玩家之所以最後不得不加入金兵陣營,其實跟他們本是第二次零啟動時代的老玩家有關。戰場劇本一直是《劍俠世界》玩家的最愛,而戰場上殺死元帥就可以取得勝利一直也是一個共識,只不過他們不知道這個「臨時元帥」跟那個戰場元帥打死不是同一回事。但無論如何,就算戰鬥不能結束,能夠掛掉我,對他們也是有好處的,這一點他們倒歪打正著。我暗暗慶幸這次的戰場平均等級只有18級,否則碰到那些變態的門派技能,我這個「臨時元帥」就被動多了,估計掉級是一定的。

    只不過在我出手的同時,丫頭等五個「臨時大將」也同時出手了。丫頭沒有武器的煩惱,「鴛鴦雙劍」被「癡心劍」和「情長劍」劍靈感召以及相互之間的劍靈感召之後,並沒有提高使用等級,還是十級就能夠使用的武器。這讓她們的門派技能「風捲殘雪」和「劍飛驚天」依然能夠派上用場,不過跟對方的玩家一樣,雖然他們有20級的技能,卻都是增長門派劍法能力的輔助技能,不能用來戰鬥。但無論怎樣也好,他們的攻擊力總是要大過對方的,而且兩個丫頭在第一次使用出門派技能,將對方紛紛迫退幾步之後,「小旋風擊」和「大旋風擊」也用了出來。

    「怪叔叔」和「天機小子」雖然不會「小旋風擊」,卻也在龍五那裡學會了「微型旋風擊」,每次攻擊十人的效果一出,也對對方玩家是一個威脅。

    至於甄鋒留,他的槍法雖然更厲害,但顯然在目前的等級下面還是劍法的群攻技能更加有效一些。而且他的劍法好像比丫頭的「大旋風擊」還厲害,劍芒一出,千人掛綵,硬是在我面前幾秒鐘之內就掛掉了千名玩家。

    而金兵玩家對我的攻擊也讓我掉了不少的血。雖然每人只能對我造成數十點的傷害,真正能夠攻擊到我的玩家也只有數百人,但每秒鐘我的血量都會下降好幾千,幾秒鐘之後就是一萬多。按照這個趨勢打下去,在幾分鐘之後掛掉我完全不是問題。

    但對於我來說,幾分鐘的時間實在太長了。在這幾分鐘之內,我是完全可以找準機會跑到後面去回復的。現在我倒樂得讓對方繼續攻擊我,因為對方的火力傾瀉到我身上,其他人就安全了。

    幾秒鐘之間,1265個臨時副將也衝了上來,這千多人一匯入,立刻就以我和五個臨時大將為箭頭,組成了一個衝鋒陣型。

    由於我和兩個丫頭上次在跟以德唬人作戰的時候進行的表演,現在整個服務器的玩家都發現了同時進攻多人的秘密,當然這中間也有曹娥在訓練自己的小弟的時候,無意中將不使用系統招式的秘密洩露出的原因在內。所以不僅是用劍的玩家,所有玩家都能玩上這麼一手。而這1265個臨時副將,自然更是對這種特色戰法理解深刻,所以才能爬到如今的等級。

    而對方在將攻擊傾瀉到我身上之後,大多數人倒不知道如何使用這種特色戰法。畢竟衝在前面的,並不都是等級高的。每個隊都想跑到前面拿積分,那水平就參差不齊了。只有偶爾碰到幾個臨時校尉,才會把這種臨時攻擊傾瀉到我頭上的同時,也順便照顧一下五大將和若干臨時副將。當然,這些使用特色群攻技能的玩家中間,又有大多數能夠同時攻擊到的人並不多。

    而我也在瞬間發現了自己的愚蠢。我的特色攻擊是在用劍之後才領悟的,所以忽然手裡沒有武器了,竟然忘記空手也是可以使用特色攻擊的,一直都在憑蠻力一拳一拳打。現在看到人家拿刀拿槍的都能夠群攻,我如何還不能明白,立刻將拳頭掄圓了,專找人多的地方一路扁過去。

    由於身後有人,大家一起發動攻擊,我面前的壓力也小了很多。現在雖然依然受到對方的特別照顧,但每秒鐘的失血已經降低了三分之一。

    由於我們傳入戰場的時候直接被傳到了對方的大營附近,所以對方玩家被掛掉之後,可以立刻從後營進入大營,不需要跑很多路,很短時間之內就能重新投入戰鬥。所以對方雖然不斷被我們掛掉,卻根本就沒有潰敗的跡象。因為對方的背後早已被剛剛從後營出來的玩家擋住去路了。除了繼續送死,或者立刻脫離戰場,沒有其他辦法,可以離開目前的短兵相接。

    在這種情況之下,金兵陣營的玩家唯有跟我們拼了,沒有其他任何一條路可以走。當然,所有金兵玩家依然念念不忘「打元帥」,隔得再遠也想著法子往我跟前衝。而我也表現得非常配合,一直衝在最前面,讓對方不至於放棄我這個靶子。

    戰到後來,終於有金兵玩家開始想明白「元帥」是一時半刻幹不掉的了。所以有很多玩家轉而攻擊「大將」和「副將」。只不過1265人全部投入戰鬥之後,雙方的實力對比已經讓對方玩家很難對我們發動殲滅性的攻擊了,往往是攻擊剛出,就被我們這邊的攻擊幹掉了。

    戰場上,原則上是可以嗑藥的。只不過在這樣的大型戰鬥面前,嗑藥的機會完全取決於血條。我方臨時副將10000點的血量自然佔據著優勢。很多臨時副將被對方將血量轟到底了,卻沒有掛掉,結果退後幾步磕完藥,回來又是生龍活虎。

    在這1000多人的前隊即將完全鑽入金兵陣營玩家裡面去的時候,曹娥和爛仔帶著各自麾下的15000大軍跟了上來。他們上來的目的就是從我們兩側銜接著進行攻擊。為了指揮的順暢,戰前我們就要求曹娥爛仔這些督將是不能衝到前面的。不過戰場設定每個部下殺死對方一人之後,指揮官可以得到自己麾下的部將總數為分母的一份軍功,所以督將雖然躲在後面,也不用擔心軍功的問題,倒反對於自己的安全,可以暫時得到保障了。

    從曹娥和爛仔加入的時候開始,我軍開始了全方位的進攻,實際上金兵陣營已經可以算是潰敗了。只不過當我們花了兩分鐘將十萬玩家都清場之後,也不過才推進了短短的半里路。在前面通向大營的兩里路上,對方玩家依舊死死地堆在我們前面。清光對方玩家需要兩分鐘,而對方玩家從後營重新進入戰場只需要半分鐘,這種不死不休的局面一直被維持下去。只能依靠著衝鋒掛掉敵人的那一瞬間,將我們補進去來達到推進的效果。按照這個趨勢下去,至少還需要七八分鐘才能真正攻進大營。

    而在向前繼續推進半里路之後,我終於退到安全地帶開始補藥了。血量太高,補藥需要的時間也就更多。等我重新加入戰圈的時候,時間已經過去半分鐘,義軍玩家又已經推進了一百米了。

    又過了五分鐘,金兵玩家已經被我們全部掛掉五次,金兵大營的營門也展現在我們面前。而1265個跟在我和五大將身後的副將,這時候也拼掉了300多個。經過從義軍後營到前方的遠距離跋涉之後,目前也只有50多個重新回到了前線。
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