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龍騰世紀 第三百四十五章 、玩家密度太大 文 / 暮千羽

    「艋副會長,你看上杉工會這麼久都打不掉boss,明顯是戰力不足,不如還是讓我們機構工會一起幫忙吧!」

    「馮特洛夫斯基會長說笑了,你怎麼斷定我們就不能打下boss。」

    一個唱紅臉,一個唱白臉。

    雖然上杉艋只是上杉工會副會長,年紀卻足以做謹虹的父親,甚至都不屑在進入遊戲時改變自己已經有些花白的頭髮。因為三十一世紀可不同於二十一世紀,沒人會因為玩遊戲而感到羞恥,只要不沉迷於遊戲就行,何況還是遊戲數據可等於現實能力數值的遊戲。

    因此儘管從年紀上來說,這樣的遊戲可讓年長之人發揮的地方已不多,但年長之人必有年長之人的能力,發光發熱的機會還是有很多。

    所以從蘇穆爾換成馮特洛夫斯基,上杉艋一眼就看出了對方企圖。

    馮特洛夫斯基卻根本不擔心什麼無恥不無恥,擺擺手說道:「艋副會長就不要再客氣了,我們這就去調集玩家過來支援上杉工會。」

    「調集玩家也沒用,我已將我們的談判影像記錄下來了。」

    「……艋副會長覺得這真有意義嗎?」

    繼續擺擺手,馮特洛夫斯基在與蘇穆爾等人離開時就沒再回頭,顯然打算以事實逼上杉工會低頭。

    畢竟機構在現實中的地位不僅不可動搖,甚至不僅將來遊戲中的數據可等於現實中的能力數值,乃至玩家進入宇宙之路遊戲後的部分能力數值也等於遊戲中的數值,只是說這些數值對遊戲的作用為零,起不到影響遊戲的作用而已。

    可即使影響不了遊戲,由於機構員在現實中的能力數值就高於一般人的能力數值,不然就無法成為機構員,這也說明機構工會的玩家素質要遠高於普通工會玩家。再加上現在是幾個機構工會同時向上杉工會施壓,與其將時間浪費在耍嘴皮子上,機構工會自然更願用實力來說話。

    「哼!這些傢伙真無恥。」

    與把臂言歡相比,顯然無視上杉工會更簡單。

    隨著上杉艋將最後一份會談記錄傳過來,謹虹臉上立即露出了一種輕蔑表情。

    看到謹虹樣子,艾郢卻真有些驚訝了。畢竟那可是機構工會,而且是複數的機構工會,謹虹又憑什麼說能讓上杉工會扛過對方。

    但似乎看出艾郢想法,謹虹就謔笑道:「怎麼,不明白?那艾郢你看看,現在這裡還有其他工會插足的餘地嗎?」

    我擦!插足的餘地?

    被謹虹這麼一說,艾郢就張了張嘴。

    因為不管眼前的boss能不能動,boss的體積就這麼大。而由於攻擊手段、攻擊距離的關係,要想保持最大的擊殺boss效率,上杉工會玩家現在的站位幾乎就是人擠著人、人貼著人在攻擊boss。

    所以那些機構工會想要強行「幫助」上杉工會的想法雖好,但在上杉工會堅決不讓路的狀況下,至少在沒消滅足夠多的上杉工會玩家前,那些機構工會就是想要強插一腳都插不進來。

    但對方既已決意搶boss,艾郢可不認為他們又會真找不到動手理由,同樣有些不解道:「那他們萬一朝上杉工會動手怎麼辦?不會說謹虹會長真認為他們天真的不會強攻上杉工會陣型吧!」

    「那也得他們能攻破才行。」

    轟一聲。

    跟著謹虹露出一臉輕蔑表情,艾郢就驚訝了一下。因為不是哥無能,哥實在想不通僅以一個工會的能力,謹虹又憑什麼說那麼多機構工會都攻不破區區一個上杉工會的陣型。

    好在不用艾郢多想,不管是找到了怎樣的動手理由,或者根本就不想費勁去找理由,很快陣型邊緣就傳來了轟轟轟的戰鬥聲。

    跟著轉臉望去,艾郢就驚訝的張大了嘴巴。

    因為尼瑪,儘管現在只有一個機構工會從一個方向攻擊上杉工會的陣型,但不是說瞬間,至少在對方的強大火力下,陸續就有死亡白光從上杉工會的陣型中冒出來。

    可縱然如此又怎樣?

    儘管大部分上杉工會玩家依舊在攻擊boss,但依舊有小部分玩家在反擊正在進攻的機構工會。

    畢竟正如前面艾郢看到的一樣,boss體積就那麼大,儘管玩家人數眾多,但受攻擊手段、攻擊距離的影響,這可不是什麼玩家都能攻擊到boss。所以在必定有些玩家無法攻打到boss的狀況下,他們自然也就變成了防禦主力。

    只是說遊戲中的防禦不同於現實中的防禦,在防禦也等於攻擊的狀況下,隨著上杉工會不斷集中火力,正在進攻上杉工會的機構工會同樣沒討到一點好來。

    甚至於不說打穿上杉工會陣型,在不斷的死亡白光中,就是前進一步都很困難。

    看到這一幕,蘇穆爾就有些愕然道:「這,這怎麼回事?為什麼打不進去?」

    「……很簡單,上杉工會利用了復活規則。」

    雖然一開始向上杉艋撂話的是yot工會會長馮特洛夫斯基,但現在真正在攻打上杉工會的卻是jew工會。

    因為不管這是不是一種民族性格的關係,只要jew工會乃至jew機構認為自己有資格佔有的東西,他們就絕對不會放棄,更會在第一時間搶先動手,甚至不用考慮敵對方有沒有可能接受己方的單方面行動,乃至是友方有沒有可能接受己方的單方面行動等等。

    畢竟不管出發點如何,想要別人接受自己,那就必須成為勝利者才行,失敗者是絕對沒資格要求其他人接受自己的。

    只是一聽馮特洛夫斯基說什麼復活規則,瞇起雙眼仔細看了看,蘇穆爾的臉色刷一下變黑了。

    因為何謂復活規則?

    那就是以和諧遊戲為基準,復活玩家和復活點的權益不容侵犯。

    也就是說當玩家進入復活點時,其他玩家都不能進入該復活玩家正在復活的地點,以保證復活程序的正常進行。所以只要上杉工會將復活點設在原處,不斷死亡再復活,直接就可利用復活規則阻斷機構工會的侵入。

    甚至不僅如此,雖然這的確會導致用來擋路的上杉工會玩家只能選擇不斷死亡、不斷復活的自我犧牲道路,但由於宇宙之路遊戲的和諧設定,不僅當一個玩家進入反覆死亡的境地時,系統就會自動追蹤玩家的死亡狀況,這甚至都會讓jew工會掉入圍攻復活點的圈套中。

    畢竟與二十一世紀圍攻復活點都已成為一種遊戲流派不同,不僅宇宙之路遊戲,三十世紀的遊戲都是絕不允許圍攻復活點的。

    反應過來,蘇穆爾就大怒道:「混帳,他們怎麼可以這樣?」

    「他們的確可以這樣,因為他們的玩家密度太大了。」

    我擦!玩家密度太大。

    被馮特洛夫斯基這麼一說,蘇穆爾的雙唇就抽動著滿臉發黑起來。

    因為不管圍攻復活點會不會被遊戲方制裁,一般玩家面臨死亡都會下意識將復活點設置在更加安全的地方!而以往遊戲中雖然未必不是沒有出現過用復活點阻路的狀況,但由於玩家密度、復活點密度不大,總會給人可乘之機。

    可現在小小戰場中就擠了上萬名上杉工會玩家,丫要說密度不大根本就不可能。

    或者說,上杉工會現在就是在故意加大玩家密度,然後利用復活點密度死死地將任何有不法企圖的玩家擋在上杉工會的陣型。

    所以這不是蘇穆爾沒辦法,是真沒辦法,任何人都沒辦法。
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