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第一卷 潛龍在淵 第九十七章 吊絲何苦為難吊絲 文 / 獅子生87

    王小白問出這句話的時候就有點後悔了,還用想麼,只要是個正常人應該不會那麼玩吧,單機還可以歸結於娛樂,但是《巔峰》其網游的特性,就讓這種玩法毫無生存之地。

    現在金幣的價格雖然有所滑落,是500金幣:10rmb,但是這種一場對戰下來就能消耗掉上萬金幣的戰場,誰腦袋被驢踢了才會用自動戰鬥啊?

    可惜饒是王小白多麼精通數據,精通戰術,精通各種運營,此刻他都沒有想到瀟灑哥的回答。

    「對呀,從我進遊戲就一直是自動戰鬥呢,我以前玩英雄無敵也從來都是自動戰鬥,誰那麼傻天天琢磨這琢磨那的,兵多不就是王道麼,所以啊,有個好技能才是最重要的。」瀟灑哥一副理所當然的語氣,將王小白劈的外焦裡嫩。

    好嘛,反倒是我煞筆了,王小白無奈的自嘲著,「行了,相信我,咱們能打的,打完了再說。」

    「真能行?不幹,萬一死了怎麼辦?我的兵好不容易才湊這麼多的。」瀟灑哥猶豫著。

    王小白一狠心,拖著英雄就往遷城點撞了過去,反正兩人是組隊狀態,就算瀟灑哥原地不動,該進戰鬥也是會進的。不過在進戰鬥之前,王小白飛快的將自己隊伍中的骷髏射手離隊,守在了外面。

    畫面轉換,進入了戰場空間,是攻城戰,對面城牆上有5座箭塔,6隊兵,上兩隊和下兩隊各30只,中間兩隊各40只,戰場空間也比平時的大了許多。

    看來,在和系統的戰鬥中,作戰人數直接影響著怪物的數量和戰場呢,王小白想到,但是心中卻並沒有多少擔心。

    「繩命是如此精彩,我不生氣我不生氣。」瀟灑哥在戰場頻道中低聲重複的說著,接著就怒罵出聲:「臥就槽啦,都說打不過你還打,你丫的坑我。」

    王小白也不解釋,只是在聊天框打了兩個字,「所有兵防禦。」

    首先行動的是箭塔,「唰唰」五箭,瀟灑哥的神射手瞬間被打掉了12只,王小白看著傷亡情況,眉頭皺了起來,怎麼才這麼點傷害?

    是了,王小白拍拍腦袋,這只是個遷城點,並沒有任何建築為它提供傷害加成,現在的箭塔應該只有基礎攻擊,如果和單機中一樣的話,應該是攻擊10,傷害10—15點吧。

    可再一想,剛才的傷害加起來明明是132點,應該是13只神射手才對的吧?難道說···這傢伙也有給隊伍加生命的寶物,王小白聽著戰場頻道中瀟灑哥的大呼小叫,心中有些駭然,這傢伙東西不少啊。

    獨眼王的速度為8點,所以是王小白的吸血鬼行動,可是對面200只獨眼王嚴陣以待,王小白短時間內實在提不起勇氣衝上去,只好選擇防禦。

    接著,對面的獨眼王開始行動了,最上方的率先攻擊,8只神射手陣亡,咦?92點傷害,這下王小白心中更加肯定瀟灑哥擁有加生命的寶物了,不過獨眼王的攻擊怎麼才這麼點傷害?王小白仔細的算著,最終得出的結論是,目前的遠程懲罰是6倍。

    第二隊獨眼王繼續攻擊,神射手倒地。

    第三隊數量為40的獨眼王,選擇了瀟灑哥隊伍最下方的農民,一擊之下,將農民直接打殘。

    第四隊完成補刀,將農民隊伍徹底轟殺,農民手中鋼叉都還來不及揮舞就被打掉在了地上,不甘的倒地身亡,死前痛哭流涕大聲疾呼:「大家都是搬石頭打工的,吊絲何苦為難吊絲啊。」

    農民陣亡以後,由於王小白這邊的聯軍兵力依然比對方高出幾倍,所以獨眼王依舊以殺傷數量為優先,選擇了攻擊小精靈。

    從官方公佈的一個資料貼之中,王小白得知,在《巔峰》的攻城戰,箭塔和遠程部隊的攻擊遵循但又不限於英雄無敵單機中的一些規律。

    箭塔是不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對像時往往都是以「攻城部隊是否能攻擊到守城部隊」為原則的,然後又將地方所有部隊分成好多種類。

    第一類是能攻擊到城內守兵的攻城部隊。

    第二類是兩回合能攻擊到城內守兵的部隊。

    第三類是三回合能攻擊到城內守兵的部隊。

    ······

    當你攻城的時候,如果你所帶的兵力是守城部隊兵力兩倍或者以上的時候,那麼箭塔和遠程部隊就會優先造成你所帶兵種的數量損失,否則的話,就會優先造成你的兵力損失。

    而具體的計算又有兩個公式:

    當優先造成數量損失的時候,是:對於第一類部隊:s=1

    health*1

    1;對於第二類部隊:s=1

    health*1

    2;對於第三類部隊:s=1

    health*1

    3······這裡的health就是部隊的生命值。

    當優先造成兵力損失的時候,是:對於第一類部隊:s=1*(av

    health)*1

    1;對於第二類部隊:s=1*(av

    health)*1

    2;對於第三類部隊:s=1*(av

    health)*1

    3······這裡的av(想歪的自己蹲牆角哭1個小時)是指部隊的aivalue,不管是在《巔峰》之中,或者是單機的英雄無敵之中,雖然這個數據看不見,摸不著,但是他始終都存在著。中文稱呼為:人工智能價值。

    而上面所說的s值越大,就會被優先攻擊,這也是當時為什麼弓箭手會被優先攻擊的原因。目前戰場雙方距離是30格,看看速度,吸血鬼王速度9需要4回合、骷髏速度4需要8回合、長槍兵速度4需要8回合、半人馬速度6需要5回合、矮人速度3需要10回合、小蝴蝶速度7需要5回合、農民速度3需要10回合、小妖精速度4需要8回合。

    而王小白和瀟灑哥都擁有加生命1的寶物,吸血鬼王生命41、骷髏生命7、長槍兵生命11、半人馬生命9、矮人生命21、小蝴蝶生命4、農民生命2、小妖精生命5。

    那麼自己這邊隊伍被攻擊的順序按優先度排列就應該是:神射手1

    11—農民1

    20與小蝴蝶1

    20—小妖精1

    40—半人馬1

    45—骷髏1

    56—長槍兵1

    88—吸血鬼王1

    164—矮人1

    210。

    而其中農民與小蝴蝶的數值是一樣的,但是對方越優先攻擊了農民,這裡面又有一個站位的問題,當s數值一樣的時候,對面部隊會優先攻擊下方的隊伍,從下往上攻擊,而選定的兵種不止一隊的話,一樣也是會優先攻擊下方的隊伍。

    王小白揉了揉腦袋,如此繁雜的數據想要在一瞬間就想個明白,這麼高負荷的工作,也不知道死了多少腦細胞。

    【pi子哥中的pi子無法正常顯示,所以昨天晚上已經全部更正為瀟灑哥,對各位朋友帶來的不便獅子深表歉意,感謝大家的支持。】
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