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第二卷 帝都之行和三級城市的日子 第五十五 迷宮後面的老大 文 / 西泉

    其實很多人並不喜歡迷宮這個東西,因為在迷宮中,無論走怎樣的捷徑都是要浪費很長多的時間的。有的時候還會陷入無措之中。

    迷宮的歷史不短,幾乎和人們的文明史時間劃上等號,已有五千年的歷史。在世界的不同文化發展時期,這些奇特的建築物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。他確實有著一些特別的魅力?

    希臘神話裡的第一座迷宮,就要講到的故事。從前彌諾斯王統治著克里特島,有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,波塞冬這個「小心眼」和「色-情狂」十分生氣,決意報復。

    單單就是這一點,雲肆級不止一次鄙視過希臘眾神。他們「獻身」精神太缺乏了……看看華夏的神,不說全部,起碼有一大部分是「完人」。

    波塞冬附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。為了把怪物藏起來避免家醜外揚,彌諾斯王命令島上最優秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發狂的彌諾陶洛斯在一堵堵牆壁之間徘徊遊蕩,左突右衝,以雅典王進貢的童男童女充飢。終於有一天,雅典王子忒修斯帶著寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他的線團的線。殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯。又沿著這根線找到出口,活著離開迷宮。

    拋開神話不說,人們認為迷宮裡的牆壁具有魔力:在迷宮裡轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮裡舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力。羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅裡,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼花圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時並不在乎他們的「迷宮」有錯,既進不去。也出不來。

    雲肆看著眼前的迷宮,知道麻煩的事情到了。這裡面不但有和米諾陶諾斯一樣的怪物,就是迷宮的類型也不甚清楚。

    在天空俯瞰迷宮,和身臨其境是完全不同的。在紙上解迷宮。相信任何一個人都能走到,但是在、身在其中,有很多事情需要考慮。

    「怎麼辦?老大?」大家看向了雲肆,這是他需要拿主意的時候。

    雲肆說道:現在不知道這是單迷宮還是符合迷宮……如果是前者,就簡單多了……有一種萬能的破解方法,即沿著某一面牆壁走。你在走的時候,左手或者右手一直摸著牆壁,一直走下去就好了,可是這種方法可能費時最長,也可能會遍迷宮的每一個角落和每一條死路。但你絕不會永遠困在裡面。」

    大仙說道:「可能是單迷宮,畢竟這是地屬性的地圖,在一個世界中,只有一個大地的!」

    大仙說的非常有道理,一個世界中,只有一片大地,但雲肆有自己的考慮,前面在火系地圖的時候,不就是分成的兩塊嗎?這裡是完全完全不同於主世界的單獨副本,可能會發生很多不同的事情。

    「如果是復合迷宮呢?」有人問到。

    「那就麻煩了……」大仙對於這種地方很有研究。

    「復迷宮是有多種走法的迷宮。由於有多種走法。復迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的回路,以這個回路為界,迷宮可以被分為若干個部分。所以,復迷宮從本質上說是由若干個單迷宮組成的。對於復迷宮而言。上述「萬能」的破解方法不一定適用,適用的前提是起點和終點在該復迷宮的同一個部分內。復迷宮雖然有多種走法。但很可能更複雜,因為在迷宮中,兜圈子比進死路更糟。」

    「那麻煩了……」大家看看自己的疲勞度已經開始見紅,如果時間過長,就不好堅持了。即使角色人物能夠堅持,外界的身體也無法承受。

    「知道迷宮定律嗎?」雲肆看著大仙說道。

    「知道!」

    「說說……」

    這種定律,是走迷宮的邏輯,雲肆雖然知道,但是記不太清楚。他所學的確實有些雜了。但是大仙確實不懼這些的,因為他雖然沒有雲肆知識的龐雜,但是在精湛上面更勝一籌,特別是在探險上面。

    「第一條,進入迷宮後,可以任選一條道路往前走。」確實,在所有路都同樣的情況下,怎樣選擇都是正確的。「第二條,如果遇到走不通的死胡同,就馬上返回,並在該路口做個記號。第三條,如果遇到了叉路口,觀察一下是否還有沒有走過的通道。有,就任選一條通道往前走;沒有,就順著原路返回原來的叉路口,並做個記號。然後就重複第二條和第三條所說的走法,直到找到出口為止。如果要把迷宮所有地方都搜查到,還要加上一條,就是凡是沒有做記號的通道都要走一遍。」

    「其中還有狹義迷宮第定律:首先優先考慮新路徑,遇到曾經經過的岔路,立刻回頭!任何一條路徑最多只走兩遍……還有,存在未走過的路徑時先走未走過的,不存在時只走只走過一次路徑的。先考慮沒有走過的,再考慮走過一次的,不考慮走過兩次的。這樣可以讓人從哪裡來從哪裡回去,即使走不到出口。也會回到原地!」

    大家被這個說法搞得暈頭轉向。差點沒有揍大仙。最後只好讓他帶路。雲肆在思考著,大仙所說的辦法,確實是正確的。

    接下來,讓大仙大陸,走向了迷宮中。

    四周是土黃色的牆壁,和高很高,似乎讓人看不到頂點,開始山丹丹還想著,使用自身的攀巖技能或者隱現技能,到迷宮的頂上去。但是看到高度和昏暗的天空,斷絕了了這個念頭。土屬性可能讓人們鑽空子嗎?顯然是不可能的。

    大家在不斷前進,理所當然會遇到怪物,。戰鬥的時候還不能忘記了方向。因為前後一般是相同的景象,如果在裡面不分方向,直接是異常災難。

    土系的元素一般會從牆壁中出現,悄無聲息把雲肆和隊友包圍。然後進行攻擊。不過只是低級和中級的精靈,並不難對付。相對來說,這個副本中出現的裝備是最多的,因為路途非常漫長。眾人的疲勞度幾乎在迷宮中消耗殆盡。如果下一場不這個更難的話,雲肆會直接選擇放棄,從頭再來。

    土系是防禦最強悍的屬性,在一群終極中級的元素倒掉之後。出現了盾牌……這個坦克必要的裝備。

    大地的意志

    拾取綁定

    品質:元素?神

    護甲10000000

    魔法抵抗:500

    物理防禦力:99000

    力量:+100000

    體質:+100000

    敏捷:+10000

    智力:+10000

    精神:+10000

    屬性:土

    最大生命值:+700%

    最大魔法值:+500%

    生命值恢復速度:+1000%

    特性:大幅度增加整體防禦,增加傷害吸收增加本身攻擊。配合土屬性領域,可實現無敵防禦,形成不破堡壘。

    (1)受到攻擊時有極高幾率造成生命吸取

    (2)受到攻擊時有極高幾率造成魔法吸取

    (3)受到攻擊時有極高幾率造成土魔法傷害反彈

    (4)受到攻擊自身生命最大值有幾率提升。

    (5)使用盾牌攻擊有一定幾率使敵人石化

    (6)使用盾牌攻擊有一定幾率使敵人沉默

    (7)受到攻擊時有極高幾率形成重裝防禦。

    (8)抵抗七系魔法攻擊

    (9)完全免疫土屬性魔法攻擊,收到土屬性攻擊時有一定幾率恢復生命值。

    技能:大地保護震盪

    大地震盪:使用盾牌猛擊地面,增加自身防禦力,同時周圍100碼內友方單位受到土屬性防禦增幅,持續300秒,敵方單位進入眩暈狀態,持續50秒。消耗土系能量晶石。冷卻時間3600秒。

    盾牌重量:700磅

    這面盾牌讓香兒流盡口水。但是最後不屬於她。他的領域並不是土屬性,而是水屬性

    所有人最適合的只有一個,那是三人組中的超人。

    大家沒有意見的情況下,超人得到了裝備……

    其實是大家好東西見多了,這種神器。不足以讓他們眼紅。

    迷宮是單迷宮……這讓速度加快了很多,在大仙的指引之下。沒有採用最笨的辦法,而是做著記號一路前行。其中也有岔子,記號只能存在不長的時間,有些在他們回頭的時候消失了。只是成了一點點的混亂,之後就改正過來。在最後的時候,遇到了另一個迷宮,但是是極小型的,很快通過。

    最後,大家看到了土系的boss……

    一個巨大的山龜……就像是一座山峰一樣,大家也看到了boss的屬性,這是元素遊樂場唯一一個顯露屬性的超級boss。

    土元素之源

    99999999999999/9999999999999

    等級:1000

    種族:深淵????

    「這是開玩笑!」山丹丹小聲說著。

    這樣的boss,玩家就是達到一千級也不能對付!

    看生命值,他的成長太太高了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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