人物角色在僵硬狀態根本沒法做出任何反應的動作,這一點不僅僅是玩家如此,野怪也不會例外。
當然也有各種例外發生。
如果玩家或者是野怪的體質過高,那麼僵硬的時間會極度的縮小,如果高到了一定程度的話,甚至可以忽略不計。一個一轉的玩家攻擊四轉玩家的話,會不會打出僵硬?
當然會。
只是由於體質相差的過高,所以僵硬時間會相當的短。
這其中有著相當複雜的關係和公式,關係到人物角色的力量、敏捷和體力……有無數的玩家想要推演出這個公式,但是卻沒有那麼容易,最終都會以失敗而告終。如果使用技能、或者是武器打出僵硬的話,這又有著第二套公式。
但是不同的公式則意味著玩家有兩種結果。
如果一個玩家不用技能,隨隨便便就能夠把對方打出僵硬……那麼只有逃跑。因為雙方屬性一定有一項相差的太大。
但是如果憑靠技能或者是武器的話,這就不敢肯定了。那麼得出的結果自然是……對方的裝備和技能佔據優勢。只要小心,依舊可以有勝利的機會。這裡指的小心,不是口頭意義說的那樣——而是千萬不要被擊中,尤其是像是現在這種情況。
四轉時候,野怪所能夠使用的武器並不普通。
而其中也會有一些超乎常理的存在,比如說——魔器。
魔器並不存在於血統的武器系統當中,存在於各個品質之中,品質越高的武器存在魔器的可能性也就越大。而魔器,也只是玩家們對於這一類武器的稱呼。
這類武器最大的弊端就是擁有自己的意識。
這種意識對於一些玩家來說是好,也是壞。
雖然武器擁有自主意識,這聽起來很玄乎,說白了,也就是一段npc的意識,而且還有等級高低之分。如果等級高,做出的反應自然快,也就相當於高手。但是如果等級低,那麼做出的反應自然就慢,而且有時候還會做出錯誤的選擇。
但是無一例外都具有攻擊性。
最大的壞處,就是玩家無法全部的控制武器。
對於菜鳥來說,這種武器或許會幫倒忙。但是對於高手來說,這種自主意識很可能就會出現差距,有時候甚至會幫倒忙。但遺憾的是……這個穴居人酋長不管從哪裡看,都沒有半點高手的樣子。
處於僵硬的時候,看見刀自主出擊,不但沒有半點驚慌,反倒驚喜起來。
這就是菜鳥和高手之間的差距。
如果沈奕也出現了這樣的情況話,那麼第一反應絕對不是驚喜。
但即便如此,看見長刀迎來,沈奕還是打起了十二分的精神。因為自己的對手是一把不合常理出牌的武器,一旦陷入落入下風,很可能無法避免失敗的命運。慌忙之下,趕緊一個受身滾地,躲開對方的攻擊範圍。
魔器的傳說只是在玩家之間流傳,沈奕雖然聽過,但是卻從沒有與之對戰過,自然沒有多少經驗。
瞬間,又是刀芒飛出。
刀鋒一揮,兩道半月也似的刀氣忽的飛出,就像是實化的風刃呼嘯迎來。
沈奕剛剛受身而起,雖然已經聽到身後的動靜,但是畢竟屬性擺在那裡,也根本動彈不得,只能夠硬著頭皮挨上一記。
『噗、噗』兩聲,刀氣打在了沈奕的皮甲上,發出了悶悶的響聲。
「好大的力道!」沈奕心中一驚。
但是已經遲了,沈奕直接飛了出去,狠狠的撞在地上。
穴居人酋長此刻也已經從僵硬中恢復了過來,起身一躍,整個身子以一種怪異的形態飛快的朝向沈奕奔去。長刀更是率先襲來……小短腿有種非常清楚的感覺,穴居人酋長完全是被『拖拽』的形式給硬生生的參與進了戰鬥。
此刻更是飛身而出。
小短腿終於忍不住了,轟!
一聲刺耳的槍聲赫然間在黑暗中響起,無數觀戰的穴居人彷彿沸騰了一般,舉著手中的武器怪叫著衝了上來。
「糟了!」直至這一槍打完,小短腿這才發覺自己闖禍了。
剛才那兩記刀芒是沈奕故意中招的……為的就是想要把穴居人酋長給引到自己的身邊。但是小短腿關心則亂,最終還是忍不住出手了。這一槍下去,直接把下面觀戰的穴居人也給引了上來。
同樣,也把仇恨給引到了自己的身上。
沈奕慌忙的從地上爬起來,卻發現了令人出奇的一幕。
魔刀似乎失控了。
雖然他可以看出穴居人酋長極力的想要控制手中的魔刀,但是卻始終被魔刀所操控。任何敢於靠近自己的穴居人,都無一例外的會被當場給梟首。每掛掉一個穴居人,魔刀上面的血色也就濃重一分,直到最後,足足掛掉了上百個穴居人之後……這才漸漸的停止了殺戮,而其他的穴居人們也都紛紛的退下了,再也不敢靠近穴居人酋長。
「頭,這是怎麼回事?」小短腿見到自己也暴露了,乾脆也不隱藏身形,直接跳了出來,召喚出怒熊,準備和沈奕一起幹掉這個奇怪的傢伙。
「可能是魔器的耐久低了……」沈奕不由得皺起眉頭。
「耐久低了?」小短腿傻了眼。他可從來沒有聽說過還有這麼一回事。
「是的,沒錯。」沈奕點了點頭。「專門有這麼一種武器,它們的品質並不高,差不多只有黃金等級。技能比較變態……就像這把魔刀,他能夠釋放出刀氣。但是耐久不高,這種情況一般玩家喜歡稱呼為『失控』!」
頓了頓,沈奕望向面前的這把魔刀,不由得皺起了眉頭。
魔器失控的情況比較可怕……說起來是因為耐久不夠,其實這個時候耐久只是相當於一個儲氣槽罷了,一旦到了,那麼就會立馬失控,也就是出現現在這種情況,會不分敵我的進行攻擊。即便組隊了,都沒有辦法豁免。
而且一旦吸收到了足夠的生命值,那麼魔器就會在短時間內發生質的改變。
最直觀的就是刀氣的顏色已經從半透明直接變成了深紅色。
「快躲開!」
沈奕看見魔刀揮舞起來,連忙大聲提醒。
刀鋒中的血紅刀氣時長時短,忽的分離而出,朝向小短腿飛奔而去。
『啪』,一個閃爍,怒熊迅速的擋在了小短腿的身前。只是怒熊剛剛接觸到刀氣,就像是沒有絲毫防禦力的蠟燭,被滾燙的刀氣給輕而易舉的切成了兩半。怒熊的身體瞬間屍首分離,彭的一聲摔倒在地。
小短腿看著這一幕,頓時冷汗直流。幸虧沈奕提醒過後,他就已經及時閃開。對於自己的召喚物防禦到底有多少,小短腿比任何人都清楚。
但是沒有想到居然會被魔刀給一舉秒殺。
這要是落在自己身上的話,也會好不到哪裡去。
「別擔心,這可能是技能……有一定幾率,未必會每次都會出幾率。你來限制他,我主攻擊。」沈奕大喝一聲,迅速向前跑去。同時也迅速運起鬥氣,連連揮舞起手中的凱撒火焰起來。
『轟』!
劍氣和刀氣相撞,赫然間爆炸起來。
地面上出現一塊塊大大小小的深坑,無數的碎石泥土亂飛。
對付劍氣,最好的方法還是用同樣的方式。
雖然這把魔刀經過失控之後,刀氣的等級已經提升了……但是兩股劍氣依舊可以消滅一股刀氣。想要做到這種的話,必須是要在魔力足夠情況下……這就是為之前胡亂加點的玩家說帶來的福音。
劍氣的傷害是以總攻擊為基礎,然後再以魔力為支撐。
魔力越高,釋放的劍氣時間越長。
當然,同理,格鬥家這種職業也會擁有鬥氣。也是依靠魔力支撐的……大多數戰士職業都會把屬性點加在與攻擊相關的屬性上,比如戰士就是力量,弓箭手就是敏捷……智力上面的加點數並不多。
所以攻擊高,但是持續時間短。
而在開服就打算走後期的玩家並不多……因為前期技能傷害不會高出太多,所以很少人會平均加點。但是這就並不意味著平均加點沒有出路,鬥氣就是一樣的。但是同一等級的劍氣的情況下,是可以相互抵消。
除了攻擊力相差超過一倍以上,但是也可以依靠數量相抵消。
而沈奕因為基礎屬性高,所以撐了不少魔力,所以鬥氣的釋放量確實大的已經超過了不少平均加點的人。
所以在這個時候,也可以和穴居人酋長硬生生的耗下去。
而且一切都如同沈奕所預料的一般,魔刀的刀氣並不能夠無限制的釋放,很快刀氣上的顏色就開始慢慢變淺了……直至重新回歸到普通狀態。但即便如此,也是把沈奕給逼得不輕。
因為釋放劍氣不僅僅需要魔力支持,同時還需要體力……要不是有小短腿在一旁協助,估計早就得撲街了。
不過好在沈奕漸漸的搬回局面,這才穩穩的佔據了上風。
趁著穴居人酋長一個疏忽,連忙一記死亡墓碑打上,將這傢伙給高高的撞起來,然後又是一陣集火,這才秒掉對方……而失去酋長的穴居人明顯一愣,隨後開始潰敗了。
而戰場上還留下一把冰刃——穴居人酋長使用的魔刀。