天神下凡之後的盾甲戰士們一次性能夠給六頭響尾蛇人造成總共四千一百點的傷害!
如果出現暴擊的話,那麼這些傷害值就能夠足足再提高一倍。
兩百位盾甲戰士擊殺這些響尾蛇人簡直勢如破竹!
除了一開始稍微費盡一些,因為響尾蛇人都是滿血。但是越往後打,響尾蛇人的血越殘。幾乎挨不住兩三個戰錘,就頓時殞命於錘下。再加上牧師的祝福術,暴擊率和出現最大攻擊的幾率都相當的高……
60秒的天神下凡技能冷卻時間。
有玩家在心裡不停的計時著,差不多剿滅這一萬五千頭響尾蛇人只花了八分鐘的時間。
這樣一來,就多出了22分鐘的休息時間。在眾人期待的目光中,矮人戰士們趕緊退去了,又換上來一批亡靈法師。差不多也是兩百多的數量,齊刷刷的站成一排,準備抗下一組的野怪。
「召喚流,他們想用骷髏海戰術!」有玩家忍不住驚訝的叫喊了出來。
不過哪裡是骷髏海戰術那麼簡單。
不少人用著鄙視的目光瞧著這位叫出聲的玩家,一臉鄙夷。
一轉的玩家可以召喚各種骷髏,二轉的玩家可以召喚腐屍系的亡靈,至於三轉差不多都是重甲系的騎士之類。兩百多個亡靈法師往戰場上一站,身前的屍體立馬就利用了起來。
首先是五具最普通的骷髏,再其次是三頭皮糙肉厚的殭屍,再者就是四匹騎著骨馬的重甲骷髏騎兵!
將近一千多頭召喚物就這麼不緊不慢的召喚了出來,亡靈法師們也不急,似乎也沒有什麼動作,乾脆就直接嘮嗑聊天了。不過這可苦了薩滿,薩滿的靈魂鎖鏈一次性能夠連接五個玩家,這麼多召喚物和亡靈法師有他們受得了。
果不其然,在累吐血了之後,這才堪堪的把這些召喚物給連接上。不過還好,亡靈法師的召喚物不像是早年的網游,召喚了過後一定的時間之後就會消失。只要它們不死,亡靈法師就能夠繼續搞出出第二波召喚物來!
這個時候圍觀的玩家們又開始疑惑了。
亡靈法師的召喚物基本上沒有多少戰鬥力的,就算是想以數量制勝,也不會在比攻城野怪的數量還要多吧?沒人能夠想得通了。在經過矮人之後,沒有玩家再敢懷疑黑暗遊俠公會的行為。雖然有些小疑惑,但是所有人都認定他們自然有自己的道理。
接下來就是無謂的骷髏海。
亡靈法師們並不著急著攻擊,只是在等到技能冷卻之後開始召喚。
只見召喚物越來越多,已經從原先的一千多頭直接變成兩千多頭。整整過了一個半小時,第四波的野怪幾乎只被掛掉不足兩三千隻,不過亡靈召喚物卻足足達到了五千多頭。
放眼望去,整個地平線上全部都是茫茫多的亡靈,一片白骨和腐屍的世界。
苦命的薩滿把這些召喚物全部都接上了靈魂鎖鏈,野怪再多,也掛不掉,給不了太多的傷害。沙漠上倒是野怪越來越多,已經擠得滿滿當當。第五波的野怪是沙漠土生土長的土著,拿著一柄小短斧就瘋狂的向前衝。
誰也不知道這些召喚物的面前究竟堵了多少只野怪,十萬頭恐怕是有了。
沈奕站在巴比倫空中花園的最高處,藉著工程學玩家造出來的望遠鏡能夠清楚的看見沙漠中的場景。放下了望遠鏡,輕輕的說了一聲。「屍爆!」
「轟!」
幾乎是震天一般的響聲,地面上的屍體轟然爆裂了開來。踩在屍體上面的野怪沒有來得及躲開,正好被這波爆炸給炸了個正著。屍爆一波接著一波,就像是沒完沒了一般。
屍爆,亡靈法師的三轉技能。
每一具屍體能夠造成亡靈巫師智力x3的傷害,爆炸範圍5x5。爆炸範圍內如果有第二具屍體,將會繼續被引爆,造成同樣的傷害。
這地上有多少具屍體,沒人知道。
如果算個大概的話,前三波的野怪,起碼得有十幾萬具屍體,全部都整整齊齊的鋪在這裡。沒有六個小時,根本別指望能夠消失掉。要知道玩家的屍體會在三個小時後消失,而野怪的屍體則會整整多出一倍的時間。
從守城一直到現在,屍體就一直這麼堆積著。
爆炸一直整整持續了將近一個來小時,直接把第五波的野怪給一次性解決,一個沒留。就連boss也在其中給炸成了渣,連屍體都找不到了。
沉默,所有人都是沉默。
面對這種情況所有人都不得不閉上嘴巴,這整整持續了一個小時的屍爆,何等壯觀,等於親眼看見了世界毀滅一樣。完全顛覆了所有在場玩家的常識,而且是徹底的顛覆。
屍爆的作用是可以重疊的。
屍體越多,爆炸的次數也就越多,而同理傷害也就越高。屍爆之後,屍體消失,無法再被利用。不過這一次又一次的爆炸,卻是讓所有踩在屍體上的野怪享受了一頓大餐。
第一波的爆炸還沒有結束,就有不少野怪被當場給炸死,新的屍體又重新被利用到。
這種方法也只有沈奕能夠想得出來!
利用屍爆解決前來的野怪,這需要有非常大的膽量。
在前世也有玩家想要利用屍爆來對付boss,可是由於屍體不夠多,根本起不到半點的效果。
如果地面的屍體積蓄的不多,那麼爆炸將會起不到半點作用。而如果沙漠上的野怪數量稀少,那麼將屍體爆炸之後,得到的效果卻又寥寥無幾。所以沈奕大膽的使用了亡靈巫師作為先頭部隊,用骷髏海戰術作為盾牌。不需要殺敵,只要等到沙漠上的野怪多到一定的程度就可以了。
當然,這只是一個連環。
一開始用機械守衛擋住去路,用投石車的燃燒彈、月刃投刃車來攻擊。把所有野怪的屍體都集中在一起,使得爆炸的範圍更加的集中。然後再用矮人的天神下凡再次大批的製造完整的屍體,屍體達到一定的程度之後,一次性屍爆就能夠解決問題。
接下來的表演就更加的華麗了。
魔法師們直接上場,大範圍的魔法直接覆蓋整個野怪攻城的範圍。雖然防線一直收縮,但是除了亡靈法師和盾甲戰士們與野怪進行白刃戰之外,攻城的野怪並沒有能夠第二次的接近黑暗遊俠公會的玩家。
也正是這場守城戰,直接奠定了沈奕被稱為戰術大師的名聲。
以後但凡是沈奕指揮的戰鬥,哪怕對方的人數再多十倍,對方也不得不小心翼翼。不敢冒進,生怕一個失誤,就會被逮住弱點一擊致命。
事已至此,守城戰就這麼華麗的結束。
0傷亡的戰績讓所有公會都無比的眼紅。除此之外,還有聯盟的成立。
系統提示:黑暗遊俠公會成為本服務器內第一個晉陞城鎮領地的公會,特此全服務器通告,以示獎勵。
晉陞了領地等級,公會又直接升級成聯盟,自然好處多多。
除了公會人員上限為3萬,直接擴增到10萬之眾之外,同時還可以擁有20家下屬公會。聯盟內所有公會倉庫共享,福利可共享。領地可建造神諭塔、祭壇、兵工坊、圖騰……
神諭塔:公會領地的信仰建築,可以通過升級,增加公會成員力量、敏捷、智力、體力四大屬性。最高一百級,每次升級需要繳納一定金幣和完成相應任務。
祭壇:可以改變某一片區域的天氣,晝夜,持續時間3天,每次使用需要繳納一定的金幣。
兵工坊:製造公會武器的地方。製造出來的武器,有公會屬性。使用者越多,得到的加成越多。
圖騰:公會供奉的生物,在領地範圍內可以召喚出,持續時間60秒,冷卻時間30天。
這一領地晉級之後,立馬體現出了聯盟和單個公會之間相差額度之大。
每一種建築都是領地必不可少的存在,甚至在以後可以直接導向一場戰爭的勝敗的天平。
就拿神諭塔來說,每次升級四大屬性個增加1點。一旦升到了一百級,那麼和一個沒有公會的玩家來比較,那麼屬性差距可想而知。不過神諭塔每升一級所需要的金幣都是成倍的增長,前世的聖殿和霸氣宏圖傾其全部之力,也不過堪堪升到了50多級。而且任務也是一個難點,先繳納金幣之後才能夠接到任務。如果任務失敗,那麼這些錢自然也就白花了。
而且每十級就是一個坎,難度都會數以幾倍的增加。
再說祭壇,不少玩家始終認為血統中的天氣因素始終是一項雞肋。根本沒有多大的作用,反而只會讓人煩躁罷了。不過這僅僅只是地底玩家的猜想,因為在地底根本就沒有氣候。
而地表不同,陰晴雪雨、風塵沙暴、春暖冬寒……
在前世就有一個名叫水泊梁山,全部由娜迦玩家組成的公會,千里奔襲霸氣宏圖遠在群山之中的鐵爐堡下屬公會。就在所有人都認為這不過是個笑話的時候,水泊梁山公會趁著漫天的大雨,一舉攻破了霸氣宏圖的下屬公會。
這一結果,無疑給所有堅持著天氣無用論的玩家狠狠一巴掌!