更新時間:2012-06-08
跑了半天終於是把身後的野狗給甩掉了,可是林浩發現自己雖然是跑了老半天,但這地圖四周卻還是野狗,只不過等級有所不一,偶爾能看到有3級的野狗,看來這地圖是相當的大啊,自己至少跑了好幾分鐘的路程,去還沒跑出這野狗區域。
林浩朝附近看了看,根本就找不到一個玩家,算了,既來之則安之,先找只2級的怪物試試看看能不能打得了,打不了就跑就是了,反正自己現在長著……
「打死也不能跑,跑個屁啊,連只野狗的打不過,以後那還怎麼混?還不讓韓雪那小妞給嘲笑?」這想法剛一冒出來就被林浩給掐死在搖籃中了。
林浩找了一隻看上去比較瘦弱的野狗,悄悄地靠了上去就要動手,發現自己技能欄裡既然多了一個技能。
【撕咬】:用其鋒利的牙齒給予敵人致命的撕咬傷害,並且使其進入出血狀態。
很好,原來變身了還有專門的技能,上去就是給那只瘦弱的野狗狠狠的來了一口,奮力的一口直接咬下了一塊野狗的皮毛,一個18點的傷害數字從它的身上飄了起來,隨後還持續的冒出5點的傷害數字,這5點的傷害數字大約是2秒鐘出現一次,一共出現了3次就消失了,自己這一口直接要掉了對方30多點傷害,還真給力,直接就咬掉了這只野狗的五分之一氣血,看來這只野狗在150點左右。
雖然自己的攻擊很給力,但是林浩也感覺到了一陣頭疼,自己被咬了一下同樣也掉了近25點氣血,這還是野狗的普通攻擊,媽的,我算是知道了剛才那法師為什麼死得這麼爽快了,這些怪物根本就不是一個人能對付得了的。
打都已經打了,只能硬著頭皮撐下去,自己現在的氣血上限也就只有90點,正常的話還能撐個3-4下普通攻擊,要是中了技能,那就不好說了。
撕咬的技能冷卻時間還沒有到,林浩只能舉起自己的虎爪進行普通攻擊,一掌拍下去也就只能造成12點左右的傷害,很不給力。
這樣拍下去的話,估計我會比它死的更早,必須換個方式打,林浩都還沒來得及多想,野狗就一口朝我咬來,林浩本能的就進行了躲避,但還是沒有躲避成功,從林浩頭上冒出了一個34的數字,幸好不是很高,也沒有出現出血傷害,不過林浩覺得這個數字有點不正常,技能攻擊這麼可能就增加這麼一點傷害呢,難道是因為自己剛才的躲避嗎?看著野狗嘴上的虎毛,靠!妹的,難道這就是傳說中的狗咬狗一嘴毛?林浩頓時羞愧難當。
擦,等級才是最重要的,其他什麼都是浮雲,安慰完自己之後,林浩也沒敢多停留,自己被打了幾下已經沒有多少氣血了,而這只野狗也快掛了,現在只能拖著打,撕咬技能沒好就絕不停下跟它硬打,耗了好一會終於是把這只野狗給耗死了。
坐在地板上回血的林浩,一邊回想著剛才野狗的攻擊,一邊制定著作戰計劃,沒有一個好的作戰計劃的話,這打起來很受傷,而且身上有沒有什麼不急,打起來就沒效率了。
氣血回滿後,林浩有找了一隻野狗進行了測試,這次測試的目的主要是為了證明一下,野狗的技能是不是可以躲避,如果可以的話,那就好辦多了,只要自己不那麼受傷,持久能力就能大大的加強了,效率自然也就提了上來。
依舊是上前一口,撕咬這個技能還是相當給力的,咬完就跑後還不忘補上一爪子,反正第一下是跑不了的了,多補一下然後趁著攻擊間隔時間逃跑,這樣還能提升一下輸出能力,一輪攻擊就能打掉野狗40多點氣血,只要四次就可以將它解決了,運氣好點出個暴擊的話,那就更爽了。
這次不會像第一次一樣,跑了老半天等氣血恢復的差不多了才敢回頭,不過這次林浩還是拖了不少時間,趁著野狗發技能的停頓時間,跑到大老遠做地板去,前期這點氣血上限,做地板恢復的氣血還是很可觀的,把野狗耗的快死的時候,林浩也就沒有怎麼跑了,找準了時機硬抗了野狗一下,果然野狗用完普通攻擊後就開始發動技能了,同樣是撕咬技能,這剛一擺動作要發動技能,林浩就已經看出來了,憑借多年的競技遊戲經驗,這點小動作根本就不算什麼,身形立刻往後一閃,只見野狗還是朝前方咬去,不過很遺憾的是咬了個空。
看著這只傻愣愣的野狗林浩忍不住的笑了,這技能果然能閃避掉,這樣的話事情就好辦多了。
林浩並沒有急著拍死這只野狗,只是在不停地測試躲避技能,最後讓他測出了最合適的方法,那就是在野狗發動技能時,迅速的閃到後方進行攻擊,這樣不僅不會被咬到,而且還得保證輸出,試驗出最佳方案後,林浩毫不猶豫的對眼前這只野狗下了毒手。
一個人殺只野狗的經驗還是相當豐富的,只要宰上個10來只就能升到2級了,過了近半個小時後,林浩終於是升到了2級,看了下周圍,還是沒有野狗玩家出現,看來是自己跑的太遠了。
其實林浩跑的並不是很遠,他不找到的是,很多人還在新手村門口被一群野貓野狗蹂虐著呢,要是那些見識過野狗厲害的玩家,看到知道林浩在這已經單挑了半個多小時的野狗了的話,一定會驚訝的合不攏嘴。
林浩之所以能單挑野狗,也不僅僅是靠那些操作,因為他還有著57點的成長分數,只是大家現在還不知道而已,他們所測試的職業選擇也就注定了他們選擇職業的成長屬性,比如戰士的測試得了8分,力量的成長就是8點,這是在沒有選擇戰士職業的情況下是8點,而如果你選擇了戰士職業,則會有而額外的增加一點力量成長,其他屬性也是一樣。
而那些沒有經過測試的玩家,系統則會通過掃瞄確定,當然系統還是規定了一個5點屬性成長的底線,這也是為了防止有些玩家達不到標準而在遊戲中無法生存,至於這個掃瞄是以什麼為標準,這個就不是我們能知道的了。
由於刺客和弓箭手以及牧師和法師的主屬性都是相同的,所以林浩現在的成長點數分別是:
力量:11
體質:9
敏捷:9
智力:10
從屬性點上能看出,林浩還是偏向戰士職業,雖然大家可能會對這幾點屬性不以為意,但是你如果真這麼認為的話你就錯了,這個屬性差距將會隨著等級的升高而越加擴大。
林浩依舊在耗著怪,升了一級壓力也頓時減小了不少,不過就在這時,遠處出現了一個玩家的身影。