更新時間:2012-10-20
一、二、三、四。
文哲後退了兩步,將自己的三個魔牙信仰者傀儡和老城主魔屍放了出來。
五雙眼睛,三條大棒,一把大錘,圍在那個還在熟睡中的哨兵周圍,散發著陣陣的殺氣。
辟…啪…
重器擊打在**上的聲音,在這個寂靜的夜晚中,籠罩著碉堡上方。
文哲下意識的左顧右盼,生怕驚動了其他的哨兵或衛兵。
在那個魔牙信仰者哨兵受到第一下攻擊的時候,它就醒了。睡眼朦朧的它,睜開雙眼看到的第一個景色就是,一面烏黑的錘面正向它的頭部砸了。
想躲已經來不及了,這個哨兵眼睛一閉,也就認命了。
它認命了,文哲到是樂翻了。
一把大錘和三條狼牙棒,擊打在這個哨兵的身上,爆出的每一個傷害值都不少,眼見了這個哨兵的血槽呼呼的下降。
文哲的老城主魔屍的攻擊,自然不用多說,就是那三個同樣是魔牙信仰者的小弟,也因為在前面的追殺中,更換了等級更高的小弟,所以他們的攻擊比文哲在救出拉德克利夫時文哲所用的三個精英級的小弟,要高出很多,等級也高出好幾級。
遠程職業的身板就是菜啊!這個定律也同樣被設計者運用到怪的身上。碉堡上的這個哨兵根本經不住文哲四個小弟的群毆。
好死不死,走運到家了。
文哲不擔心這個哨兵的下場會有什麼意外,他擔心的是這個哨兵在臨死前,拚死報警呼救。
這個危險解除了。令文哲感到萬分欣喜和意外的是,老城主的第一錘就在這個哨兵的頭上敲出了一個「昏迷」的效果。
「昏迷」一詞,在新華字典裡是這樣解釋的:因大腦功能嚴重紊亂而長時間失去知覺。嚴重的外傷、腦出血、腦膜炎等都能引起昏迷。
「昏迷」效果,不同於「昏睡」和「石化」效果。
雖然三者都是短時間內喪失行動的能力,但具體表現不同。
「昏睡」是指目標喪失知覺,陷入沉睡中。解脫的方法有兩種,一種是被攻擊,一種是睡到自然醒。
「石化」是指目標沒有喪失大部分知覺,只是身體被石化喪失了行動能力,但目標依然可以憑借自己的視覺、聽覺、嗅覺感受周圍的一切變化,大腦裡還可以思維。解脫的方法,一是被同伴解除石化效果,二就是等到石化的時間自動過去。
「昏迷」則和以上兩種效果不同,目標不光是喪失行動能力,其他的感官知覺也全部喪失。用在玩家身上的具體表現是,玩家除了自己的大腦還在運轉外,其他的所有信息全部消失,看不到、聽不到、也說不出,及時是玩家的各種頻道的通訊,也會出現短暫的空白。
這種狀態下,除了自然醒或者被同伴解救,別問他法。
有過這種經歷玩家回憶,這種狀態簡直就是噩夢。原本還是大半管的血,等玩家恢復知覺後,生命就已經到了盡頭,就連自己是怎麼被對方折磨死的都不知道。
甚至,有些玩家連最後自己是死在誰的手裡都查不出來,因為他的昏迷時間太長,所有的信息都被屏蔽,也包括系統發出的死亡通知書。
哨兵的昏迷狀態,讓它的死沒有了痛苦,更是悄無聲息。
輕輕揮動手臂,四個傀儡的身影消失在空氣中,文哲弓著腰跑到哨兵的屍體邊,摸索了起來。
【破損的皮胄】(道具)
價值:14
說明:冒險者無法使用的裝備。
建議:可出售給回收此類物品的npc換取一部分錢財或用於交付需要此類物品的任務,換取任務獎勵。
【破損的弓】(道具)
價值:11
說明:冒險者無法使用的裝備。
建議:可出售給回收此類物品的npc換取一部分錢財或用於交付需要此類物品的任務,換取任務獎勵。
冒險者無法使用,就是玩家不能用了。這類東西,文哲以往爆出了不少,除了一些價值比較高的,扔在密境裡以備後用,其他的都賣給npc了。
物品的價值,在《迷途》中的設定到是比較簡單。
價值數是一位數的,只能賣到銅幣的價格,兩位數的是銀幣價格,三位數的應該就是金幣的價格了,但目前為止,文哲還沒有見到價值在三位數以上的這類物品。
蚊子腿再細也是肉,雖然文哲在遊戲裡不差這點小錢,但自己的儲物袋裡還有很多的空格閒著。拿回城去,多少也能換兩個小錢花花。或者等儲物袋滿了,再看到有更好的東西,那時再扔或送人也不遲。
事實上,文哲一直很少扔這些東西,一是他身上的儲物空間格數夠多,二是隨時可以轉到密境裡去。幾乎他摸過的屍體,就沒有白白扔掉一說。
當兵的都很窮,這個哨兵除了這兩件,一共能換兩個多銀幣的道具外,掉落的現金也就幾十個銅板。
文哲一邊念叨這哨兵的隘窮,一邊又悄悄的退縮到垛牆角里,隱藏了起來。
一分鐘,平安無事。
兩分鐘,四周靜悄悄。
三分鐘,依然還是老樣子。
四分鐘……
五分鐘……
十分鐘……
文哲和那些觀察、指揮、參謀小組的人,都歡呼了起來。
碉堡的地面上,那具哨兵的屍體依然冰冷的躺在地上。沒有被系統收回轉世投胎,也沒有新的哨兵出現。
宰了一個就少一個,這個哨堡內的守衛是固定的,不會不斷刷新。
好消息的證實,指揮和參謀小組立刻投入了新的行動計劃的策劃中,文哲也利用他現在所處的最高最有利的位置,給後方傳回了大量最新最全的數據。
新的情報傳送完畢,在後方還在制定新的和修整舊的方案期間,文哲也沒閒著。
把哨兵的屍體拖到牆角邊,文哲仔細的在這塊只有二十幾個平方大小的範圍內,開始了探索。
文哲可不認為,這個哨兵也和自己一樣,也是從碉堡的外牆上爬上來的,文哲可沒看到有什麼梯子的存在。
現在,文哲已經不把這個遊戲當成單純的遊戲了,因為遊戲中的很多因素都是完全從現實中照搬的。
地面也是磚石鋪成,沒用多大的精力,文哲就在一邊靠近牆邊的地面上,找到一扇木製的暗門。
趴在木門邊上,順著窄窄的門縫,文哲單眼向裡窺視著。
門縫極窄,只有一根手指粗細,所以視野也不寬裕。
連接木門的是一具木梯,在木門下面的碉堡內有著燈光。
文哲順著門縫,一連調整了幾個位置,除了木門下的那具木梯外,其他的什麼也看不到。
「我給你說一下下面的的行動方案,刺逆,你在聽嗎?」緋雲聆心習慣性的開始直接講解他們研究出來的方案,沒有聽到文哲的聲音,於是就問道。
「哦,我在聽,你說好了。」文哲結束對碉堡內的窺視,退到一邊牆的牆根處。
「請打開你的系統哨堡地圖,按照我說的開始標注代號標識……」緋雲聆心開始了詳細的講解。
按照緋雲聆心的講解,文哲開始在自己哨堡的地圖上添加一個個標注。
四面的圍牆,直接標為東西南北牆。東牆上的五個哨兵按順時針的方向,標稱為東哨a、東哨b,直到東哨e,其他的三面牆依次論推。
四角上的哨兵,標稱為東南西北四哨。
兵營一層的四個門,簡稱為兵東門、兵南門、兵西門、兵北門。
圍牆上的兩個大門,分別成為北大門和南大門。
北大門兩邊的蹬牆道,西面的是a道,東面的是b道。南大門東面的是c道,西面的是d道。
出兵北門的巡邏隊是a隊,出兵南門的是b隊。
……
這樣,整個哨堡的內部和每一個哨位都被代號標識了,這樣下面發出的行動指令就會更加的明確清晰。
按照緋雲聆心的猜想和策劃,在下面的行動中,首先文哲要想辦法摸進北大門上的北門樓,設法將那三架弩車給破壞掉,然後再退到南大門隱藏起來,等待下一步的行動指示。
按照緋雲聆心的意思,文哲本應該在熟悉了地圖上每一個具體的標識代號後,就立刻開始行動,但文哲的心思卻跑到了另一個猜想上。
「我記得,在原來的計劃中,你們是不是擔心過。哨堡被攻擊後,這些守衛會盡快打開南大門,放那些河邊的追兵進來圍剿我們?」文哲冷靜的問道。
「是有這方面的擔心,但這也只是猜想。事實如何,只有發動全面攻擊後才會知道。」緋雲聆心想了想回答。