更新時間:2012-10-18
為什麼要這麼設定,其實這個道理很簡單。你見過一塊石頭或一顆樹在你面前跑來跑去嗎,而且還不慢。如果這樣的話,你還不明白有個獵人或刺客在你面前耍寶。那你乾脆還是煮根麵條,勒死自己算了。因為你的智商實在是沒有讓你活下去的意義。
偽裝還有一個潛在的好處,只要偽裝者不是身處特殊的環境下,(比如蹲在火坑裡,刺客爬在牆上或吊在高處損失體力。)人物自身的各種狀態值就會慢慢恢復,就同玩家坐下休息一樣。
現在文哲使用偽裝就是為了恢復自己剛剛消耗的體力,隨時保證自己處在最佳狀態中。
「我說哥們,有個問題需要找你確定一下,你可別生氣啊!」第四組長用商量的口氣問道。
「你問吧!我能說的就說。」文哲也覺得自己隱藏的太多,好像給負責制定行動計劃的他們造成了很多的麻煩,有點不好意思。
「就是耗子你帶拳了沒有。」第四組長問道。
「三隻,都帶上了。」文哲回答。
「哦,下面那就好辦一些了,你等等,我們稍微修改一下計劃。」第四組長說完就忙著去討論去了。
第四組長的問題,事實上真的是一個很大的問題。
刺客的耗子寵物和獵人的獵犬一樣,都有一個共同的特點,那就是死不得。
死了一隻,就少一隻。
獵人一次只能攜帶一隻儲獸袋,一隻儲獸袋裡只能放下一隻獵犬。而刺客的也是只能攜帶一隻儲獸袋,但耗子的體積要比獵犬要小的多,所以一隻儲獸袋裡能裝下三隻耗子。
不管是獵人的獵犬還是刺客的耗子,在實際運用中都不能死亡。不像馴獸師那樣,寵物死亡後只要過段時間還能召喚出來。
獵犬或耗子死亡後,只能去城裡從出售寵物的商店或玩家手中去購買,又或者乾脆自己去野外爪一隻。
城外的近郊時不時的會有大量的野狗群出現,獵人的野狗都是在那裡面抓的。而刺客的耗子就更簡單了,不光是城外有,就是城內的犄角旮旯裡也會有。耗子這玩意,不管是現實中還是遊戲裡,幾乎是無處不在。
所以說,獵人的獵犬和刺客的耗子,就是一件可以消耗的生物道具。
當然,這些所謂的道具也有好壞之分,主要是指本身的屬性,極品的不多,一般的滿眼都是。一般的情況下,獵人和刺客都是自己親自動手去抓的,畢竟好抓還剩錢,城內npc賣的不是實在是沒時間,誰也不會去那裡買。
npc賣的沒好貨,這是玩家們達成的驚人的共識。
獵犬可以抓耗子,但反過來說耗子也可以把獵犬引開,至於引到什麼地方就看刺客想做什麼了,一般的情況下都是犧牲一隻耗子把獵犬引到陷阱或機關上面,又或者直接出手幹掉。
宰了獵犬,獵人就等於瞎了一隻眼,慢慢在靠近身前,結局那就是刺客說的算了。
但事實也有例外,文哲就在網上看過一個獵人在自己獵犬的幫助下,完虐三個刺客的視頻,那場面是相當的彪悍。
那個視頻中,最讓人注目的是那個獵人的獵犬,不管是個頭還是跑動速度、攻擊警戒範圍等等數據,都比一般的獵犬要高出一大截,明顯就是一條「狗王」。
刺客放出的耗子還沒來的級跑多遠就被狗王一口給吞掉或一抓拍死,然後那個獵人在狗王的幫助下,連連識破三個刺客的隱身和偽裝,拉開距離一箭一箭,風箏死三個刺客,倒霉的是,最後一個刺客竟然是在那個獵人和獵犬的圍捕下,活活的被狗王咬死的。
當時文哲看完這個視頻後,真的搞不清楚是這個獵人和獵犬太彪悍,還是那三個刺客蠢到家了。
三個刺客的配合很成問題,裝備也不好,技能的運用也不熟練,這只是一部分原因。重要的是他們的心神很成問題,腦子更不清楚,怎麼就看不出那條狗和別的狗的不一樣呢。
可憐之人,必有可恨之處。蠢死,不開眼的傢伙死不足惜。
「我們準備好了,你準備開始行動了。主意,千萬別用隱身技能啊!」稍等了片刻,也就是一支煙的工夫,第四組長就傳來了準備行動的指示,最後又不放心的叮囑一句。
為什麼這麼說呢?
因為不管是獵人的偽裝,還是刺客的隱身和偽裝都有一些讓人鬧心的設定。
獵人的偽裝,所需的準備時間是最長的,長達8秒,而且還不能中斷。
刺客的隱身,所需的準備時間只有短短的3秒。刺客的偽裝準備時間最短,幾乎就是拿過來就能用,1秒。
但刺客的隱身和偽裝這兩種技能也各有千秋。
不光是準備時間和移動速度的限制不一樣,兩者差的太多。
關鍵是在準備時間內的兩者截然不同的效果,讓所有的刺客大為鬱悶。
偽裝的1秒準備時間,真的不多。只要你不會傻到在人家的眼皮子低下、人家眼睜睜的盯著你情況下,你蠢的還要玩上這麼一手,1秒的時間就足夠了,而且也不怕打斷,還沒有技能的冷卻時間。其實這個技能根本就是道具的使用技能。
刺客的隱身技能,確確實實的是一種法術技能。不光是技能的準備時間內,不能被打斷。同偽裝準備時間內的效果相比,刺客隱身時,還會曝露出一個致命的弱點,那就是不能移動,並且身上會發出一團特有的光芒。足夠讓對方在這3秒內發動一次攻擊打斷刺客的隱身,從而浪費掉一次隱身的機會。而隱身時的光芒,特別是在黑暗中,真的真的是一個令刺客抓狂的原因。隱身前這團光足以引起那些近戰的注意,3秒的時間運氣不好的話,足夠這些矮騾子跑到刺客的跟前了,50%的最高移動上限,只要近戰玩家判斷準確或走運,完全可以用小範圍的攻擊將刺客從隱身中給揍出來,至於會大面積法術的法師和獵人的箭雨就更不用說了。法師一個抗拒法環,就能讓刺客怨天恨地,氣吐血。
人在緊張的時候,或者遇到危險的時候,本能的會想到一些迴避危險的方法。
就像車禍統計的數據中,汽車駕駛員的位子是所有位置中最安全的。反而,駕駛員旁邊的副駕駛卻是傷亡最大的。因為在車禍發生的那一瞬間,駕駛員本能的會控制汽車將自己這面閃開。這是人的本能,不受思維邏輯的控制,完全是無意識的行為。
第四組長就是怕,文哲在緊張的時候,會不自覺的使用隱身的技能。
黑暗中,隱身的法術光芒,真的是有些太刺眼了。
十幾分鐘後,文哲清楚的聽到了堡牆上有一對巡邏隊剛剛通過,就聽到指揮小組發出的行動命令。
偽裝的技能對移動速度的限制實在是太嚴重了,文哲一邊小心意義順著牆根下的黑暗向前一步一步的挪,一邊留心聽著牆上的腳步聲。
牆根下的路坎坷不平,高高低低的深一腳淺一腳的,還有不少的碎石一不小心就會發出崩塌聲。即使是整塊的基石也不好爬,因為長年在水氣的籠罩下,基石的表面長滿了黏溻溻滑不留手的青苔,反而不如淹沒在水中的部分乾淨。
從文哲登陸的位置到指揮組確定的潛入位置,只有二十幾米的距離,文哲竟然走出了一個世界最慢記錄來,足足用了半個多小時才到達目的地。
稍事在原地休息了一下,再次將自己的裝備和下面要使用的道具調整到自己隨手就能拿到的位置,文哲這才給自己裝備上了一套刺客專用的攀爬工具。
近戰對補血藥的大量需求和裝備的高磨損,法師對藍藥的高消耗,獵人對箭矢的依賴,都是各職業最消耗金錢的方法。各種機關和道具的使用,還有大量毒藥的需求則是刺客的腰包終是鼓不起來的原因。
「攀爬工具」只是一個統稱,細分起來卻又分很多種。最常用的就是繩類和利爪類。