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第二卷 風雲乍起 第259章◆ 文 / 瞇瞇小眼

    更新時間:2012-10-10

    如果文功武德、滾刀輾板甚至有容無乃也能勝任的話,相信所有參與制定計劃的人,都不會介意把他們三個填進去。

    「要做個有色性、沒人性的人。」可是遊戲中一句經典的口號。

    接到青亦纖纖的呼救聲,文哲緊急同青亦纖纖聯繫了一下,確定了她的位置和水流的速度,急急忙忙迎了過去。

    青亦纖纖的掙扎,只能讓她保持在河面上,她現在的位置剛剛越過河中心,往對岸稍稍近了一些還在文哲的上游,距離文哲的現在位置還有一段距離。

    匆匆忙忙檢查了一下自己隨身攜帶的用於補充體力的藥品數量,文哲稍微放下了心。

    在所有的藥品中,黃色的補充體力藥品應該是最受玩家不待見的藥品之一了。

    對於玩家體力的補充方式有很多種,幾乎所有的玩家都會選擇吃食物或者原地坐下休息的這兩種方式恢復體力的流失。因為這兩種方式,都是同時兼顧兩種以上的狀態恢復,而且花費較少或者根本無花費,相對服用體力補充藥這種性能單一的藥品來說,划算的很多。

    但體力補充藥也不是一無所處。

    存在既有存在的道理,在某些關鍵的場合中,體力補充藥能保持玩家的長時間的持久。畢竟在一場關鍵的boss戰中,boss幾乎是不給玩家機會坐下恢復體力的時間的。

    相對於紅色的血量恢復藥品和藍色的法力恢復藥品來說,體力補充藥品雖然玩家也會攜帶上一些以備不時之需,但數量上遠遠不像紅、藍兩藥那樣最少帶幾組甚至幾十組,最多也不過帶上十幾瓶。畢竟這東西不到被比無奈的時候誰也不會想起來有這玩意存在。

    縱觀整個遊戲中的玩家,也許只有文哲在外出的時候才會隨身攜帶那麼多的亂七八糟的無用東西。這完全是他擁有了那個大儲量的皮口袋原因,還有一個就是能與密境之間隨時來往的鑰匙。

    體力補充藥這東西,文哲帶的也不是很多,而且都是初級中等劑量的,扔在皮口袋的底部也不知多少時間了,都快長毛了。

    剛才文哲在河裡漂了那麼長的時間,上岸的時候幾乎體力一空,就是完全把這東西給忘掉了。意識中,儲物袋中就根本沒有這玩意的存在。現在文哲查看你體力藥的儲備情況,還是在制定行動計劃時,被其他人提醒後,才看了一眼。不過當時文哲只是暗自小小的自責了一下,自己忘記有帶藥的事沒有給任何人說。好歹他也是個名人了,這種低級的錯誤說出去,自己實在是丟不起那個人。

    相向而行,文哲很快就在自己的小地圖上看到了青亦纖纖的標誌,雖然還是有著一段距離,文哲就第二次跳進了河水中。

    滔滔的混濁河水,沖刷著文哲,帶著文哲向下游漂動。在有了體力藥的後備下,文哲對自己能逆流而上也有了足夠的底氣。

    當文哲適應了河水的流速,不再隨波漂流並接近了河道中間時,就看到了青亦纖纖在河水中的身影。

    奮力劃開水流,游到青亦纖纖的身邊,文哲一把將青亦纖纖攬到了懷中,什麼話也不說,直接交易過去了一顆體力恢復藥。

    「對不起啊!」青亦纖纖服下文哲交易過來的藥後,紅著臉低聲道歉。

    「什麼?」文哲被青亦纖纖的道歉說的一愣,轉念一想就明白了青亦纖纖的意思,:「這有什麼好道歉的,剛才那幾個也不是說了嗎?這個任務對你們精靈族可不是一般的難度,讓那些專業的傢伙們來做,也不敢保證百分之一百的完成。好了,不說這些了,我們還是趕快上岸吧,水裡的四個還等著呢,泡水的滋味可不好受吧!」

    「是挺麻煩的,時間長了肯定是不行的。」青亦纖纖顰眉一皺,好像有什麼不好言語的。

    泡在水中,只是臨時沒有了危險,但潛在的危險還是存在的,這種危險直接就來自水流中。

    陳武四人雖然腳下還踩著河床,但身體依然承受著河水的不斷衝擊,為了保持住安全的位置,就必須同水流對抗,這就不可避免的造成體力的消耗。這點消耗雖然比文哲與青亦纖纖完全沒入水中所消耗的體力小一些,但長時間積累下來,體力得不到補充,遲早體力也是有耗完的時候。

    這怎麼辦呢?

    這時有些人的歪才有可能帶來意想不到的驚喜。也不知是出自那位大俠的奇思妙想,一個看似奇臭無比卻格外巧妙的設想傳了過來。在一片嗤之以鼻的鄙視中,無言的效果讓所有的不屑聲瞬間消失滅跡了。

    狂戰是能使用雙手武器的,特別是那種如長刀長槍之類的長柄武器,一般的情況下,狂戰士玩家在出城生機的時候,不管是注重防禦的重甲士,還是注重高物理攻擊的狂戰,都會隨身攜帶一件長柄武器,用於在關鍵的時刻臨時充當一下火力輸出。

    對於陳武和滾刀輾板這樣的專職肉盾來說,當然會隨身攜帶的。

    這座連接河岸和河中島的橋,是木製結構。橋下立於河水中的橋樁也是木製的。木質的橋面和橋樁,本身就不如石製結構的橋堅固。為了達到要求中的堅固,橋下的橋樁的數量就必須要比石橋的橋墩要多。而在這些木質的橋樁間,還需要一些額外的組件將兩三個相鄰的橋樁連接固定在一起,加強整個橋體的牢固性。

    這位大俠所看重的恰恰就是這些連接橋樁之間的組件中的結構空間。

    根據那位大俠的轉播指揮,兩個狂戰分別將自己的武器在橋樁上實驗了很多次,才找了兩個最合適的位置安放了上去,形成了兩個可以臨時脫離水面休息的地方。

    兩件武器兩個休息的空位,老頭拉德克利夫很不客氣極度無恥的佔據了一個位置,死活不再下來,另一個位置只好由藍惜四人輪流上去休息恢復體力。

    十人的小隊中,只有文哲、陳武、藍惜和青亦纖纖是十足的菜鳥和新手,其他的六人都是專業的職業玩家。而在有資格觀看這場任務的旁觀者隊伍中,除了少數兩三個老闆或大佬外,其餘的人也都是專業人士,其中還不乏有曾經專業的遊戲任務設計者存在。即使是那兩三個只懂用人的菜鳥老闆,能成為他們麾下的智囊和幕僚的人,每一個都是專業人才。

    根據大家的對遊戲任務的理解,進行逆推,不難得出這個任務必然有一些不被察覺的漏洞存在。

    遊戲任務設計者在設計遊戲任務時,不光好考慮任務對玩家的難度問題,還要在不容易唄玩家察覺的地方設置一些故意留下來的破綻,讓任務中的玩家能有所希望,不會將所有的希望全部封堵住。

    一個沒有破綻漏洞的任務,就是一個不可能完成的任務。既然結果怎麼都是一個是不可能完成的任務,那麼就沒必要在任務的過程中設計太多的難度因素,乾脆直接把最後的boss做成無敵的好了。

    有破綻,有漏洞,有bug可以利用這當然是玩家樂意看到的,但一個成功的任務設計,這些地方不會太多更不會明明白白的擺在玩家的眼前,總是藏的很深很隱蔽或者機會很難把握。

    根據這任務的旁觀智囊團們的分析,陳武幾人目前藏身的地方就是一個任務設計者故意留下來的bug,不然那些魔牙信仰者的追兵就不會被設計成怕水的旱鴨子了。

    魔牙信仰者的身高普遍高於玩家,沒道理玩家敢入水,而這些身才高大的魔牙信仰者卻不能追下河去。
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