更新時間:2012-08-01
老爺子的一番侃侃而談的長篇大論,已經把菲兒和陳文兩個小傢伙給侃的暈乎乎的,文哲、陳武、藍惜和若曦卻從中各自領悟到了一些感受。
「聽老爺子一席話,勝於商場打滾數十年。小輩這裡受教了。」陳武習慣性的收了收他那在遊戲裡略微凸顯的大肚子,一板正經的恭恭敬敬的向老爺子使了一禮。
老爺子捋著鬍子坦然受之。
「馬屁精……」根本沒從老爺子話裡體會到什麼意思的菲兒,看到陳武作出的孺子狀,不滿的評論了一句。
菲兒的評論讓大家為之氣結,更多的是無語。
要不是菲兒是一個對學習有天賦的小女孩,現在最多也就是待在初中學校裡。
十多歲生長在陽光下,只接觸過比較片面的書本價值觀的灌輸,沒有多少人生閱歷的小女孩,怎麼能從老爺子的大論中體會到什麼有價值的東西呢?所以老爺子的這番話,算是對牛彈琴了,也才會引出菲兒對陳武的評價。
藍惜她們陪著外公去了「密境」,文哲也來到了校軍場內的訓練室。
文哲順手從牆上取下一把鋒利的寶劍,隱身來到訓練室一邊的一個練習樁前,然後奮力的向練習樁砍去。
「哆」,「哆」兩聲,練習樁上飄出了兩個連擊造成的傷害值。
文哲不必擔心練習樁會被自己砍壞。這東西可瓷實著呢!同玩家相比根本就不是一個檔次。回血高的嚇人,防禦也是沒的說。因為這裡,玩家不論使用什麼樣大威力的攻擊,所能造成的傷害只有1點。而且沒五秒鐘就能恢復五點的血量。
隱身是刺客的技能,連擊是狂戰士的技能。
刺客—密謀者·隱身說明:刺客職業的專屬技能,能使使用者的身體在空氣中消失,攻擊或被攻擊時隱身效果消失。技能準備時間內,準備狀態不能被打斷,否則重新開始cd時間計時。{lv—1級,隱身後移動速度將到90%。技能準備時間20秒,技能持續消耗自身法力的10%,cd時間120秒。lv—10級,隱身後移動速度將到50%。技能準備時間2秒,技能持續消耗自身法力的1%,cd時間30秒。}【暗殺者】最高達4級,【盜賊】最高達6級,【密謀者】最高達10級。
狂戰士—狂戰士·重刃連擊說明:用手中的武器對目標瞬間發動一次連續打擊。兩記攻擊分別將獲得額外的攻擊加成。{lv—1級,第一記攻擊獲得1%的額外攻擊加成,第二記攻擊獲得0%的額外攻擊加成。技能準備時間5秒,消耗法力20點,cd時間60秒。lv—10級,第一記攻擊獲得20%的額外攻擊加成,第二記攻擊獲得10%的額外攻擊加成。技能準備時間0.5秒,消耗法力的10點,cd時間10秒。}
連擊技能,不光是狂戰士職業有,所有的物理攻擊職業都有,但個職業的連擊技能的效果卻不相同。
狂戰士的連擊是加攻擊力最大的技能,刺客的連擊卻是減少攻擊力。騎士的連擊是在有騎乘的狀態下使用的,獵人的連擊是在遠程攻擊時才能使用,劍士則是最中庸的。
同攻擊的加成相比較,各職業的連擊也各有缺點,那就是準備的時間和攻擊的速度。
這方面刺客的準備時間和攻擊速度是最短和最快的,準備時間和攻擊速度最慢的則是狂戰士了。騎士的的準備時間和攻擊速度還可以,但在技能使用的同時,做作出的發動動作也最大,只要熟知技能特性的人,一眼就能看出技能的使用種類,可以提前做好準備,也就是說一點也沒有隱蔽和突然性。
趨於這些連擊的優缺點,文哲索性都交足了學費。藝不壓身,對文哲來說只有武器選擇技能的使用,沒有技能選擇武器的機會。在任何地點、任何環境下都能選擇合適的武器,發揮最大的效能,才是文哲的追求。
全能,也就代表著天才。
全能在實戰中,特別是玩家之間的pk中,是最讓對方無奈痛苦的事。
因為你搞不明白對方在下一刻要做什麼,對方攻擊手段的越多,也就代表著自己要作出更多的防範,有可能根本無暇反擊。單從對計算對方的手段所死亡的腦細胞的數量上看,處於防禦一方的人所耗死的腦細胞就比處於攻擊一方的人要多得多。如果再遇上文哲這個變態,那防守一方所要花費的精力就不是一般的多了,恐怕除了逃命外就是洗乾淨脖子等死了。
這點自從文哲在30級的時候,成功的就職了全部職業時,陳武就下了斷言。
「寧可自己找一棵樹去上吊或一頭撞死,也絕不同文哲作對。因為,自殺是自己唯一能採取和所掌握的主動。自殺比在文哲的手下慢慢死去,要來的痛快的多。」
這番言論得到了,被除了菲兒以外的所有人的肯定。
菲兒很不服,找了個空閒的時間同文哲切磋了一下。
第一局就讓菲兒很鬱悶。倆人還沒靠近在距離很遠的地方,菲兒的身上就插上了幾隻箭支。再近一些,就是幾發小火球。再往近些,文哲的攻擊、防禦和移動都是菲兒追不上的。砍也砍不動,追也追不上,菲兒只能認輸。
第二局的情況卻完全相反。在菲兒的強烈要求下,文哲被連續砍翻了三次,讓菲兒大呼痛快。
這個要求其實挺簡單的,就是文哲不能使用遠程戰術,也不能給自己加血,身上的裝備也必須的脫下來。這還不算完,菲兒又劃了一個小圈子作為範圍限制,文哲不能跑出去等等。在這些要求限制之下,文哲能不被連虐三局才出鬼了。
當人這三局的結果也讓大家很無語,即使連品論的念頭都沒有了,這也讓大家堅定了以後再也不和菲兒切磋的決心,因為這根本不是切磋而是純粹的找虐,大家誰也沒有這方面的心理傾向,不管是現實世界中還是遊戲裡。
一聲霹靂從天而降,狠狠的劈在練習樁上。一團肉眼可見的風痕刮過練習樁,緊接著是一團乳白色的光團瞬間在練習樁上,從上到下一閃而過。
雷元素法師·祭雷術說明:祭煉出一道驚雷,給目標造成元素法力傷害。{lv—1級,發揮自身法力攻擊值的10%對目標造成傷害,技能準備時間5秒,消耗法力的50點,cd時間80秒。lv—10級,發揮自身法力攻擊值的100%對目標造成傷害,技能準備時間1秒,消耗法力的20點,cd時間10秒。}
風元素法師·風襲術說明:催動風元素形成一道風刃,對給目標造成元素法力傷害。{lv—1級,發揮自身法力攻擊值的10%對目標造成傷害,技能準備時間3秒,消耗法力的50點,cd時間60秒。lv—10級,發揮自身法力攻擊值的100%對目標造成傷害,技能準備時間0.5秒,消耗法力的15點,cd時間5秒。}
聖潔祈禱師·中級治癒術說明:施術者向被施術者施展據有治癒效果的法術。施術者只能發揮與法術傷害值相當的治療效果。{lv—1級,發揮自身法力攻擊值的10%對目標的傷口進行治療,技能準備時間3秒,消耗法力的45點,cd時間10秒。lv—10級,發揮自身法力攻擊值的60%對目標的傷口進行治療,技能準備時間1秒,消耗法力的15點,cd時間2秒。}
……
耗完了法力,就練基本技能。文哲掐分算秒的計算著自己的法力值和各種技能的cd時間,將所有的時間充分的利用起來,不浪費一分一秒。
由於第二天就是大家回學校報到的日子,文哲也就沒有練的太晚,玩到半夜也就下線睡覺了。
沒想到下線之前,文哲調出系統菜單的時候,竟然發現在系統菜單內出現了掛機練功的功能菜單。
功能菜單上很清楚的說明了掛機練功系統的使用和限制。
使用很簡單,主要是讓使用者對自身練習的技能進行時間和人物練功時所需的那些行為進行設置。
比如,使用者人物的血量或法力值低於某個數值,人物就自動的吃藥或坐下休息。等自身的狀態恢復到滿值時,按照所設定的技能使用次序,一次練習技能,直到再次到達下線。
這項功能的限制是,雖然玩家關閉了遊戲設備,但人物依然按照玩家所設定的劇本自動操作,同時玩家人物進入掛機狀態的時間內依然消耗玩家賬號上購買的遊戲時間,並且還是1.5倍。
這項掛機的功能只能在某些特定的地圖上才能使用。
「呵呵,這個程序的設計還是滿人性化的!看來設計員也知道玩家沒完沒了的在這裡砍木樁子,是多麼的乏味無趣吧。」文哲誇獎了一句那個製作這個掛機功能的未知設計員,動手給自己的人物開始設定技能練習的腳本了。
設定完腳本,又經過幾番調試。在檢查了一下自己賬號上的遊戲時間,經過計算發現時間有點不夠,於是文哲又買了大概一個月左右的時間,才下線去睡覺。
一夜無話。
第二天一大清早,文哲他們就被老爺子喊了起來。