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第一卷,屠神者的宿命 遊戲屬性作用 文 / 寂寞的人

    基本設定參考dnf,改了很多東西。稍微看一下吧。

    1,hp。角色生命值;當前生命值[搜索最新更新盡在.]

    最大生命值

    2,mp。角色魔力值;當前魔力值

    最大魔力值

    3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。

    4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。

    5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力

    5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。

    6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神

    5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。

    7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。

    8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。

    9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力

    (防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。

    10,魔法防禦。同上

    11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。

    13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。

    15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。

    16,命中率。物理

    魔法近身攻擊時,失敗幾率減少

    17,迴避率。被物理

    魔法攻擊時,躲避幾率增加

    18,hp恢復量。每分鐘回復hp的量

    19,mp恢復量。每分鐘回復mp的量

    20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間

    21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間

    23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。

    在pk場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
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