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正文 第三百零一章 月之騎士與魅惑魔女 文 / 紅塵九千丈

    仔細的查看了艾薇兒二次轉化之後的屬性,余飛現在攻擊成長什麼的上面並沒有什麼變化。這樣也好,現在用中級靈魂結晶轉化出來的英雄在同等級,不會比上級靈魂結晶轉化出來的弱。

    艾薇兒自行去練級之後,露娜第34章月光的力量將其倒向地面,對目標區域造成傷害和短時間的眩暈。傷害值與眩暈持續時間隨技能等級提升而增加。在黑夜裡因特殊環境,傷害效果為原本的三倍。

    強彈射:使得月之騎士的普通攻擊能夠彈射到目標附近敵人身上,每次彈射的傷害都會小幅度增加。該效果可以在兩個及以上單位之間來回彈射,建築物同樣可以參與彈射。彈射的次數與傷害增幅隨技能等級提升而增加。

    月光洗禮:被動效果:小幅度降低周圍大範圍內敵軍的生命恢復度和魔法恢復度,中幅度增加周圍大範圍內友軍的生命恢復度和魔力恢復度。主動使用可以使周圍大範圍內敵軍的生命與魔法回復度清零,大幅度增加周圍大範圍內友軍的生命恢復度和魔力恢復度。技能效果隨等級提升而增加。

    月之暗面:激之後提升月之騎士及周圍部分暗夜精靈的影遁天賦,使得月之騎士和技能作用下的友軍在移動狀態下也可保持影遁狀態。白天效果削弱。技能作用範圍隨技能等級提升而增加。

    終極技能:月蝕:形成一片月光的領域,每次用月光對附近隨機一個敵方單位進行打擊,傷害為當前等級月光對應的傷害。領域範圍內為黑夜。對月之騎士的屬性有一定增幅。技能效果和領域持續時間隨技能等級增加而提升。

    果然是這樣。早在艾薇兒轉化為暗夜哨兵的時候,余飛就對其他兵的英雄形態起了猜測。對於露娜,因為之前就存在的月光技能,余飛猜測的便是會轉化為月之騎士。

    不過也和艾薇兒轉化為暗夜哨兵一樣,月之騎士露娜的技能有了很大的變化。月光打擊變化比較少。不過由單體技能變成了小範圍的群體技能,這一點還是比較好的。

    而對於那個夜間特殊環境,傷害提升至三倍的特殊效果,余飛稍稍一想就明白了過來。月光打擊是引導月亮的力量對敵人進行打擊,而夜間的艾斯拉澤天空中有三輪月亮,這應該就是夜間傷害到提升三倍的原因了。

    強彈射和之前沒什麼變化。不過說明的更詳細了。這個彈射效果應該是只有兩個敵人的時候效果最好,可以在兩個人之間來回彈射而且傷害越來越高。

    月光洗禮是露娜在進階到精英級之後擁有的技能,原本的技能效果就是使用後達到現在這個技能的被動效果。在露娜成為英雄單位之後,這個技能被極大的加強了。

    被動擁有了一個削弱敵人增強友軍生命和魔力回復度的光環,主動效果更是強悍,可以讓敵人暫時無法恢復生命力和魔力。這樣的話。敵人的那些治癒類魔法的效果就要大打折扣了。

    月之暗面這個技能居然是一個普通技能,這讓余飛有些詫異。這個技能的名字和dta中月之女祭司大招的名字一模一樣,不過效果可以說是削弱了一些。

    dta月之女祭司的月之暗面技能是無視距離讓所有友軍英雄進入隱身狀態,而且即使被打破隱身狀態也會很快再次進入。露娜的月之暗面技能只是增強了周圍小部分友方單位的影遁天賦,而且白天的效果會削弱很多。這可能就是露娜的月之暗面技能是普通技能而非大招的原因吧。

    至於月蝕領域,和月之騎士本身的大招月蝕看起來區別不大,無非是變成了領域效果。從字面說明來看似乎月蝕領域也就是一個群體攻擊技能。但是領域的效果,從伊利丹的惡魔變身技能中就可以看出來。

    更何況,月蝕領域的技能說明中還專門註明了在領域範圍內露娜的屬性會有所提升,這和惡魔變身已經很相像了。

    再稍作聯想,余飛便把這月蝕領域和月之暗面技能聯繫在了一起。月之暗面只有在夜間才會起到比較大的作用,而戰鬥不一定就是會生在夜間的。這樣的話,月蝕領域人為製造出來的黑夜就會使得月之暗面的技能效果得到充分的展現。

    咦?人為製造的黑夜?余飛突然想到了一個東西,那便是月亮石。在生命之樹階段的時候,奇跡古樹中並不販賣月亮石。考慮到月亮石的效果在現實中實在是太變態了,余飛也可以理解。

    但是等到余飛的本體進階到遠古之樹之後。奇跡古樹中卻是可以購買月亮石了。不過與原本的月亮石效果不同的是,這裡的月亮石只能將一平方公里左右面積的區域人為改變為黑夜。當然,如果你使用足夠數量的月亮石的話,作用範圍也是會提升的。

    余飛決定給露娜的物品欄裡常備上月亮石,以配合她的月之暗面技能。

    轉化完成之後。激動的露娜向著余飛的本體行了一禮之後,便和艾薇兒一樣,去努力提升自己的等級了。她現在只有一級的英雄等級,需要提升的比艾薇兒還要多。

    第三個用中級靈魂結晶轉化為英雄的,則是樹妖,也就是小鹿的兵艾尤希莎。雖然余飛曾惡意猜測過艾尤希莎會不會變成老鹿也就是叢林守衛者,但是不出意料的,艾尤希莎到底是轉化為了魅惑魔女。

    魅惑魔女:姓名:艾尤希莎

    屬性:略。

    技能說明:

    強力毒藥:魅惑魔女的攻擊中附帶著強效的毒性。擊中敵人之後會造成巨大的持續傷害並有幾率使得中毒的敵人技能釋放失敗或者攻擊丟失。同時中毒的敵人會大幅降低移動度與攻擊度。技能效果隨技能等級提升而增加。

    魅惑:魅惑一個敵方或中立單位。如果技能使用成功則直接受魅惑魔女控制,如果技能使用失敗則大幅度降低其各項屬性。技能成功率受技能等級和魅惑目標的實力影響。

    群體驅散:消耗部分魔法值驅散技能作用範圍內友軍的減益狀態和敵軍的增益狀態。可以對召喚物形成額外傷害,並有幾率打斷技能作用範圍內敵人的技能釋放。技能效果隨技能等級提升而增加。

    自然之助:召喚大量小精靈圍繞在身邊,對友方單位進行治療。可與其他治療效果同時存在。技能效果隨技能等級提升而增加。

    終極技能:推進:為每次普通攻擊附加魔法效果。此效果的傷害取決於目標受到攻擊的瞬間,目標所在的位置與魅惑魔女此時所在的位置之間的距離。此距離越遠,該技能附加的傷害就越大。

    關於魅惑魔女的變化,說實話並不多。那個在現實戰鬥中比較雞肋的不可侵犯的被動技能消失了,慢性毒藥和驅散則是被加強到了一個幾近恐怖的地步。

    強力毒藥和群體驅散中的兩個說明引起了余飛的注意——「有幾率使得中毒的敵人技能釋放失敗或者攻擊丟失」,「幾率打斷技能作用範圍內敵人的技能釋放」。

    這兩個效果要是在魔獸爭霸遊戲中還沒什麼,因為遊戲裡的技能一般都是瞬的。然而在艾斯拉澤,法師們釋放法術,戰士們釋放戰技都是需要一個引導時間的。強力毒藥和群體驅散中技能使用失敗的效果可謂是非常變態。

    其他三個技能中,對於大招推進余飛反而是比較不在意的。因為這個技能提升的是魅惑魔女的單體實力,而現在是大軍團作戰。相比之下自然之助這個普通技能在余飛眼裡,所能起到的效果比大招推進要好上很多。

    自然之助是個強力治療技能,在部隊中配合上艾薇兒的自然傳遞技能,那效果絕對沒得黑。

    還有就是魅惑了。這個技能看起來只能對單體目標起作用,但是在現實世界中的作用可不是說明上的那麼簡單。要是讓艾尤希莎用魅惑技能控制了神聖雄獅帝國的皇帝,那無論是光明之心還是魔晶魔核還不是想要就有

    當然,神聖雄獅帝國的皇帝不可能輕易的被艾尤希莎魅惑到,不說技能成功率的問題,帝國的皇帝可不是那麼容易見到的不過要是魅惑到一些關鍵人物,對暗夜精靈族的幫助也是很大的。這個控制可是全身心的,比起余飛分身的精神暗示可要強多了。未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到n

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