轉載自龍與地下城靈能手冊。
靈能綜述
心靈術士艾達波迪(ialdabode)只需保持專注就能展現他與生俱來的心靈異能,把內心的力量抽取出來變成自己的能力。他不需要雜亂的材料、拗口的咒語或笨拙的手勢。只要通過意識構念對一小部分「靈能點(powerpoints)」的調用,他就能夠憑空創造出火焰、手不沾邊地挪動一塊巨石、瞥見未來時空中的一瞬、或是和數英里之外的生物進行交流。
心靈異能(psionicpowers)由有智能的心智生發出來。只要有不少於1的智力值,即使不死生物(undeadcreature)和沒有物質實體的生物也可能存有內在的靈能能力使它們能夠展現異能。具有「集群意識」能力的蟲類,例如地獄黃蜂集群(見《怪物圖鑒》238頁),是本條例的例外。
心靈異能是一次性的靈能效果。靈能人物和靈能生物不必事先準備即可使用異能。他們要麼具備足夠的靈能點來展現異能,要麼無法顯能。
當靈能人物支付了展現一道異能所需的靈能點數時,這道異能即可以被展現出來。某些靈能生物可以自由地展現異能(這被稱為類靈能能力)而不用消耗靈能點。其他生物,和靈能人物一樣,支付靈能點才能展現異能。
每道異能都有其特殊的作用效果,就像第五章中說明的那樣。心靈術士隨時都可以展現他所知曉的異能,只要他有足夠的靈能點來支付其費用。
心靈異能被細分為六個派系,這些派系就稱為「能系(disciplines)」。六大能系體現著心靈異能的六種主要的表現形式。本章會詳細地說明這六大能系之間的差異。此外,還穿插介紹了一部分異能描述格式,寬泛的討論了心靈異能的運作方式,解釋心靈異能式的戰鬥如何在靈能生物與非靈能生物之間進行{andor:這句沿用psihb,但xph已無心靈戰鬥,故存疑待重譯或註釋},還說明了當多項靈能,或靈能與魔法結合生效時,會發生什麼樣的現象。本章還提供了另外一種處理靈能的方式,就是把靈能和魔法視為兩種完全不同的能量形式來對待。
本章的第二部分討論的主題是靈能戰役,並涉及高等級靈能人物{andor:完成本章後重校這句}。
展現異能(manifestingpowers)
靈能人物和靈能生物可展現異能。無論是靈能人物通過花費靈能點進行展現,還是作為類靈能能力進行展現,具體某一道異能所產生的效果總是一致的。
展現異能的過程有時候很簡單--比如矮人操能者(savant)卡扎克(kazak)通過展現「心靈遙控」來將一個小物品上升到高處的支架上,而有時候卻比較複雜--比如當一群獸人正全力向卡扎克的腦袋揮動巨斧,要將他削矮一截的那一瞬間,卡扎克試圖通過「物質激灼」來迅速灼燙那些獸人對手的斧子。
展現異能和施放法術非常類似,不過二者之間還是有許多重大的差異。
選擇異能(choosingapower)
首先你必須選擇要展現哪一道異能。你可以選擇你所知曉的任何異能,假設你有能力展現該能級或更高能級的異能。
要展現一道異能,你必須支付靈能點數,這個數量將從你的每日靈能點總數中扣除。只要你還有足夠的靈能點,你就可以多次展現同一道異能。
專注(concentration)
你必須專注才能展現靈能。如果在顯能時你的專注受到干擾,就必須進行「專注」檢定,失敗則靈能點會損失掉而該道異能不會被展現。你受到的干擾越強,所要展現的異能能級越高,則相應的dc也就越高。(異能能級越高,顯能者所要耗費的心力也就越多。)
受傷:在嘗試顯能時受傷或者被攻擊性靈能影響可能打斷你的專注而毀掉一次顯能。如果你在展現一道異能時受到傷害,你必須做一次「專注」檢定(dc=10+傷害值+你所展現的異能能級)。顯能受以下事件干擾:該事件發生在你開始顯能和完成顯能之間(對顯能時間為一整輪或更久的異能而言),或該事件是由顯能導致的(比如由顯能引發的藉機攻擊或由準備動作發動的攻擊)。
如果你受到持續性傷害,例如「馬友夫強酸箭」法術造成的傷害,傷害值的一半被視為在展現異能時造成的。你必須進行「專注」檢定(dc=10+最近一次持續傷害值的一半+你所展現的異能能級),如果最近一次造成的傷害是該效果所能造成的最後一次傷害(例如「馬友夫強酸箭」影響效果的最後一輪),則在那之後傷害即告結束{andor:原意待考},它也不會再干擾你。重複性傷害,例如「能量牆」,不算是持續性傷害。
異能:如果你在展現自己的異能時受到其他異能的影響,你必須進行「專注」檢定,未通過則你正在展現的異能便告失敗。如果影響你的異能造成傷害,專注的dc為10+傷害值+你所展現的異能能級。如果該異能以其他方式妨礙你或干擾你,則專注dc即為干擾你的異能的豁免dc+你所展現的異能能級。如果該異能無法豁免,則使用允許豁免時它應具有的dc。
擒抱或壓制:要在被擒抱或壓制時展現異能,你必須進行一次「專注」檢定(dc=20+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失敗。
強力震動:當你騎馬、坐著顛簸的馬車、搭乘小船通過急流、在暴風雨肆虐下的船艙裡,或被類似的情況所擠迫,你必須進行「專注」檢定(dc=10+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失效。
猛烈震動:當你騎馬奔跑、乘坐劇烈顛簸的馬車、搭乘小船通過危險的激流或暴風雨,或受到類似狀況的強烈顛簸,你必須進行「專注」檢定(dc為15+你所展現的異能能級),未通過則該次顯能即告失敗。
惡劣天氣:如果你處在夾雜著雨或雪的強風之中,dc為5+你所展現的異能能級。如果你處在強風捲起的冰雹、塵土或瓦礫中,dc為10+你所展現的異能能級。在上述兩種情況下未通過「專注」檢定都會導致顯能失敗。如果天氣是由異能所造成,則應用上述異能條目的規則。
防禦式顯能:如果你想要展現異能而不引起藉機攻擊的話,你需要進行閃避。你必須進行一次「專注」檢定(dc=15+你所展現的異能能級)以成功顯能。失敗則損失靈能點而異能未被展現。
糾纏:如果你想要在被捕網糾纏或被能夠產生類似效果的異能(例如「糾纏星質」)影響時展現異能的話,你必須進行dc為15的「專注」檢定以顯能。未通過則該次顯能即告失敗。
顯能者等級(manifesterlevel)
異能效果的變數常常依賴於顯能者等級,也即等於你的靈能職業等級。例如,異能「星質構裝體」持續每顯能者等級一輪。所以由11級創形者展現的「星質構裝體」異能可以持續11輪。放大一道異能以獲得額外效果的最大限度也受限於你的顯能者等級(你不能在同一道異能上花費多於你顯能者等級的靈能點)。見下文「描述正文」中的「放大」。
你能夠以低於正常值的顯能者等級展現一道異能,但該顯能者等級必須要高到可以展現這道異能,並且所有與顯能者等級相關的特性都將使用該顯能者等級。例如,如果你要對某人展現「減速術」並僅持續一分鐘,你應該以顯能者等級1級來展現之。你的最大距離為30呎。{jim:這個異能的射程注的是close:25ft.+5ft./ml,這個也叫close麼}
如果職業特性或其他特殊能力(例如專長「超限導能」或者狂念者的職業特性「野性沖激」)調整了你的顯能者等級,該調整不僅作用於所有基於顯能者等級的效果(例如距離、持續時間和放大潛力),還作用於你為了克服異能抗力所做的顯能者等級檢定(見第62頁「異能抗力」)以及解除檢定所需的顯能者等級(包括解除檢定以及該檢定的dc)。{jim:口胡口胡,難道沒有消解靈能了嗎,為何要舉這個破例子}{andor:改名叫dispelpsionics了}
異能失敗(powerfailure)
如果你試圖在不符合異能特性(距離、範圍等等)的情況下使用異能的話,顯能將失敗而靈能點將被浪費掉。例如,如果你對一條狗展現「靈能魅惑人類」,那麼該異能將失敗,因為狗不屬於該異能的目標類型。
如果你的專注被打斷則異能也會失敗(見上文「專注」)。
異能的結果(thepower』sresult)
當知道哪些生物(或物品、範圍)被影響,以及這些生物是否通過了豁免檢定(如果可以豁免),你便可以將異能所能造成的結果加於其上。
很多異能只影響特定類型的生物。例如「靈能支配術」(未放大時)只對類人生物有效。
特殊異能效果(specialpowereffects)
某些特性對所有異能都有效:
攻擊:一些異能涉及到攻擊。一切具有攻擊性的戰鬥動作,甚至不造成傷害的動作(例如卸除武器和衝撞)都被視為攻擊。一切對手能夠進行豁免檢定的,造成傷害的,或以其他方式傷害或妨礙受術者的異能都被視為攻擊。「星質構裝體」以及類似異能不被認為是攻擊,因為它們本身並不傷害他人。
加值類型:很多異能能夠為生物的屬性值、防禦等級、攻擊等特性提供加值。每個加值都有一個類型,指出該異能是如何產生加值的。例如「惰性護甲」能提供ac的護甲加值,這表示這道異能創造出了實體的護甲來保護你。而另一方面,「防禦性預感」提供ac的洞察加值,因為當對手打算攻擊你時你能知道。(加值類型在《地下城主指南》21頁有詳細的描述。)加值類型的重要性在於兩個同樣類型的加值通常不能互相累加。除了閃避加值、大多數環境加值以及種族加值這些例外之外,同類型加值中只有較高的會起作用(見下文「結合靈能與魔法效果」)。而減值也遵循同樣的原則--受到兩種或以上的同樣類型的減值時只計算最差的減值。
死而復生:在所有的心靈異能中,只有「改變現實」具有使被殺的人物復活的能力。
當活物死亡時,它的靈魂離開**,離開主物質位面,經過星界而進入他所信仰的神祇居住的位面。如果該生物沒有信仰,它的靈魂便根據它的陣營來選擇位面。令一個人死而復生意味著找到他或她的靈魂並使其回到他或她的**內。
等級損失:由生入死,死而復生的過程對生物的靈魂是極為痛苦的。因此,任何被復活的生物通常會損失一個經驗等級。人物的新經驗值總數變為其新的(減少後的)等級所要求的經驗值和獲得下個等級要求的經驗值的中點。如果人物在死亡時只有一級,則他或她將損失兩點體質而非損失一個等級。
這種等級損失或體質損失無法以任何凡間的手段恢復,即使是法術「祈願術」或「奇跡術」。一個復活了的人物可以經由繼續冒險,獲取足夠的經驗值而重新獲得丟失的等級。復活的一級人物也可以在達到允許增加屬性的等級時增加他的體質值來彌補其丟失的體質值。
阻止復活:敵人可能採取一些手段來使得復活一名人物更加困難。帶走屍體便能使他人無法靠展現一道「改變現實」來復活被殺的人物。
違抗意願的復活:你無法復活一名不願被復活的生物。靈魂知道試圖復活它的人物的姓名、陣營和信仰(如果有)並可以根據這些拒絕復活。
結合靈能與魔法效果(biningpsionicandmagicaleffects)
靈能與魔法相互影響的默認規則很簡單:靈能對法術所造成的影響,或是法術對靈能所造成的影響,和法術或類法術能力彼此之間的相互影響方式完全相同。這被稱為「靈能魔法等效互動(psionic-magictransparency)」。
靈能魔法等效互動:雖然在《玩家手冊》中的法術描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都沒有作出明確的說明,但所有可能影響到靈能的法術、類法術能力以及魔法物品,都可以切實對靈能造成影響(除非你的dm採用本章稍後要提到的變體規則「靈能異於魔法」)。使用「靈能魔法等效互動」規則會產生下列影響:
法術抗力可以有效地抵抗異能,其作用機制完全相同。同樣地,異能抗力也可以有效地抵抗法術,作用機制與法術抗力相同。如果一名生物擁有了其中一種抗力,那也就默認為它擁有了另外一種。(它們是由不同的手段所帶來的同樣的效果。)
所有能解除魔法效果的法術也同樣能夠作用於異能,就如同作用於同級的法術一樣,採用和法術相同的計算模式。反之亦然。
法術「偵測魔法」可以在3輪以內依次偵測到:靈能是否存在、偵測區內的靈能數量、偵測區內的靈能強度和各靈能的具體位置(不過你要是想辯識出具體異能靈光所屬的能系,那就需要進行「辨識異能」這一技能的檢定)。
多重效果:異能或靈能效果通常遵循第五章的描述造成影響,無論有多少其他異能、靈能效果、法術或者魔法效果同時作用於該地點或該受術者。除特殊情況外,一道異能不會影響其他異能或法術的運作(特殊情況之一是「解除魔法」,它嘗試解除其他魔法和靈能效果)。如果異能能對其他異能或法術造成特殊影響,則在異能詳述中會解釋該影響(反過來,能夠影響異能的法術亦然)。對於在同一個區域內同時生效的多道異能、法術、魔法效果或是異能效果,其他的一般性規則也同樣適用。
累加效果:可以對攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定等等此類特性給予加值的異能,它們的效果通常不會相互累加。舉例來說,兩道「星質護甲」異能就無法同時給受能者帶來雙倍的加值效果。不過,兩道「惰性護甲」異能互相獨立作用,如果其中之一的持續時間先結束,另一道在其持續時間內繼續起效。
更一般地,任何兩種相同類型的加值效果均無法相互累加,即使它們是來源於兩道不同的異能,或是其中一種來源於異能,而另一種來源於法術。舉例來說,來源於「法師護甲」的護甲加值和來源於「惰性護甲」的護甲加值就無法相互累加。這類情況你只能得到其中最佳的加值效果。同樣地,異能「感知危險」可以給你對抗陷阱的ac帶來洞察加值,該加值就無法與「防禦性預感」所帶來的洞察加值相互累加。
不同的加值類型:如果加值類型不同的話,來源於兩種不同異能、或是一種來源於異能另一種來源於法術的加值效果或是減值效果可以累加。舉例來說,「預警術」這道法術可以給你的ac帶來+2的洞察加值。如果一名人物處於「預警術」效果影響的同時,也身披異能所創造的可以提供+4盔甲加值的「惰性護甲」,那麼她的ac就可以得到總共+6的加值,因為兩種不同的加值類型是可以累加計算的。
沒有註明類型的加值(僅僅是「+2加值」而非「+2洞察加值」)可以與其他任何加值累加。
強度不同的多次相同效果:如果有兩道或是以上的效果相同的異能或是法術在同一個區域內同時生效,但是在強度上各有不同,那麼只有其中最強的那個效果可以產生作用。舉例來說,一名同時處於「橡木身軀」和「鋼鐵身軀」影響下的人物,只能從強度最高的那道異能(本例子中是「鋼鐵身軀」)中獲益。如果其中一道異能或法術被解除或是持續時間結束,那麼另一道異能或是法術才可以接替生效(前提是它自己的持續時間還沒有耗盡)。
結果不同的同一種效果:有時侯同一道異能如果對同一個受能者作用一次以上,就有可能會造成不同的影響。舉例來說,「幽影身形」這道異能可以使一名心靈術士化身為一隻活生生的幽影,不過若是她隨之受到「超態變化」這道異能的影響,即便是「幽影身形」依然處於正常生效的過程中,這名心靈術士通過「超態變化」所變成的物體形態也會取代原本「幽影身形」所帶來的幽影形態。而若是「超態變化」之後緊接著她又被一名法師對手施了一連串的「變形他人」法術,那麼這一連串法術中的最後一道法術會蓋過其他的法術而生效,同樣它也會蓋過之前的那兩道異能。這些法術或是異能並沒有被移除或是解除,不過它們的效果在最後那道法術或是異能的持續時間以內,都不會發生作用。
使其他效果無效的效果:有時候一道異能可以導致另一些異能無效。例如,如果一個心靈術士對自己展現了「適應特定能量」,使自己獲得10點火焰抗力,之後又展現「適應能量」來使自己獲得對所有四種{andor:應為五種}能量的10點抗力,則「適應特定能量」便告無效{andor:無效二字待斟酌}。
多重心智控制效果:有時候某些會造成心智控制的異能效果或是魔法效果會導致其他的心智控制效果無法正常作用。舉例來說,一道「腦力鎖定」會使其他任何形式的心智控制效果失效--無論是靈能性的還是魔法性的,因為它使被定身者失去了行動能力。不會使目標喪失正常行動能力的心智控制,通常不會干涉到其他的心智控制效果,雖然有可能對其他效果作出一定的調整。如果生物受到兩個或以上生物的控制,它將盡其所能同時遵從每一個控制者,直到每個控制效果的持續時間結束。如果被控制的生物同時接到相互矛盾的命令,那麼相應的發令者就必須進行魅力對抗檢定以決定該生物會接受哪一方的命令。
相反效果的異能和法術:效果相反的異能和法術均按照各自正常的方式,依序計算所造成的所有加值、減值、或是狀態改變效果。有些異能與法術能夠相互解除或者反制,這是一種特殊效果,並會在異能或法術說明中標出。
立即效果:持續時間為「立即」的兩道或是兩道以上的魔法或靈能效果,如果作用於同一個物體、地點或是生物,那麼它們的效果就應累加。因此,當兩道「能量球」異能均對同一個生物造成影響時,該生物就必須分別對它們進行反射豁免檢定,並根據其檢定結果來分別承受傷害。
異能說明(powerdescriptions)
在第五章「異能詳述」詳細的描述了可使用的異能。每道異能的描述都遵循一個標準格式。下面將介紹並定義其中的每一欄信息。
名稱(name)
每個異能描述的第一行給出該異能最廣為人知的名字。一道異能可能在某些地區有其他名字,而特定的顯能者可能為自己的異能起名字,比如用「掌控心智」代替「靈能支配術」。
能系(子能系)
在名稱下面的一行給出的是該異能所屬的能系(discipline)(以及子能系(subdiscipline),在括號內標出,如果需要的話)。
每道異能都與六大能系之一緊密相關。一個能系是指一組運作方式相似的相關異能。下面是關於每個能系的介紹:
心靈預言系(clairsentience)
心靈預言系的異能允許你獲悉久被遺忘的秘密,瞥見下一時刻並預知遙遠的將來,找出隱藏的事物,以及知道平常無法得知的信息。該系典型異能包括「敏銳知覺」、「閱讀物體」、「預知術」和「靈能真知術」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈預言系異能被視為預言系異能(因此,免疫預言系法術的生物也免疫心靈預言系異能)。
心靈預言系許多異能的影響區域是錐狀。該區域隨你移動並向你看的方向擴展。該錐狀說明了你每輪可以掃視的區域。如果你用多輪研究同一區域,通常可以獲得更多信息,這會在異能的描述正文中註明。
探知:「探知(scrying)」子能系的異能創造一個不可見的感覺器官,它可以為你收集信息。除非特別註明,否則該感覺器官與你相應感官的感知能力相同。這包括以你為受術者的效果和異能(比如「靈能黑暗視覺」),但不包括以你為源起點的效果或異能(比如「偵測靈能」)。不過,該感覺器官被視為你的一個分離出的獨立的感覺器官,所以即使你處於目盲、耳聾狀態或者受到其他感官損傷時它也能正常運作。任何智力為12或更高的生物可以進行一次dc為20的智力檢定以發現該感覺器官。該感覺器官可以被解除,如同它是持續性異能。
鉛片或靈能防護(例如「反靈能力場」或「靈能心靈障壁」)可以阻擋探知異能,並且你可以覺察異能被阻擋了。
心靈創造系(metacreativity)
心靈創造系異能創造物品、生物或某種形式的物質。你所創造的生物通常(但不總是)會聽從你的命令。典型的異能包括「星質構裝體」、「隱蔽屏障」、「星質蔓生怪」以及「星質牆」。
心靈創造系異能從星界抽取原始的星質以在靈能人物指定的地點創造物品或生物(受到上文{andor:疑為下文}所述之限制)。用此法創造的物品與通常物品一樣堅固,儘管它們當初是由柔軟的物質形成的。
由心靈創造系異能創造的靈能生物視為構裝體而非外位面者。
創造出的生物或物體不能出現在其他生物或物體的內部,也不能出現在空中。它必須出現於一個空曠的場所,並有能夠支撐它的表面。創造出的生物或物體必須出現於異能的距離之內,但是不必總保持在異能範圍之內。
就靈能魔法等效互動而言,心靈創造系異能被視為咒法系異能(因此,免疫咒法系法術的生物也免疫心靈創造系異能)。
創造:「創造(creation)」子能系的異能可以在顯能者所選擇的位置創造出生物或物體(受到上文所述之限制)。如果該異能的持續時間並非「立即」,則表示創造物靠靈能能量維持。當異能結束,創造出的生物或物品便告消失,只留下一片轉瞬即逝的閃光的星質薄霧。如果異能的持續時間為「立即」,創造出的生物或物體只是靠靈能組裝起來而已。它將無限期地存在下去,而且這種存在不必依靠靈能。
心靈轉化系(psychokinesis)
心靈轉化系異能操控能量或從心智中抽取能量以達成目的。許多本系異能可以造成遠勝於通常異象(見下文「異象」)的華麗效果,例如令一個目標移動、融化、變形或者爆炸。心靈轉化系異能可以造成大量的傷害。典型的異能包括「震盪爆」、「能量湧流」和「能量狂潮」{andor:以上三名待斟酌}。
就靈能魔法等效互動而言,心靈轉化系異能被視為塑能系異能(因此,免疫塑能系法術的生物也免疫心靈轉化系異能)。
心靈自塑系(psychometabolism)
心靈自塑系異能可以改變某些生物、物品或環境的物理性質。典型的異能包括「傷痛轉移」、「熔身術」以及「陰影身軀」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈自塑系異能被視為變化系異能(因此,免疫變化系法術的生物也免疫心靈自塑系異能)。
醫療:「醫療(healing)」子能系的心靈自塑系異能可以移除生物所受的傷害。不過,就直接性而言,靈能醫療往往比不上神聖魔法治療。例如,顯能者使用「傷痛轉移」異能將傷員的傷害轉移至顯能者身上,之後便可以用「身體調節」來治療自己。
心靈傳送系(psychoportation)
心靈傳送系異能能夠令顯能者、某件物品或者另一個生物進行時間或空間上的移動。其典型異能包括「星界旅隊」、「靈能次元門」、「靈能傳送術」以及「觸發傳送術」。
就靈能魔法等效互動而言,心靈傳送系異能並無等效的魔法學派。
傳送:「傳送(teleportation)」子學派的異能可以將一個或更多生物傳送過遙遠的距離。它們中最強大的異能可以穿越位面的邊界。通常傳送過程是單向的(除非特別指明),且無法被解除。傳送是經由星界而完成的瞬間移動。任何能夠阻擋星界移動的手段也能夠阻擋傳送。
心靈附魔系(telepathy)
心靈附魔系異能可以探測和影響他人的心智、改變或支配他們的行為。其典型異能包括「厭惡術」、「靈能魅惑人類」、「靈能支配術」。
大多數心靈附魔系異能是「影響心靈」的。
就靈能魔法等效互動而言,心靈附魔系異能被視為附魔系異能(因此,能夠抵抗附魔系法術的生物,例如精靈或武僧,也可以抵抗心靈附魔系異能)。
魅惑:「魅惑(charm)」子能系的異能可以改變受術者對你的觀點,最典型的便是把你當作是好友。
強迫:「強迫(pulsion)」子能系的異能迫使受術者按某種模式行動,或者改變他頭腦的作用方式。有些強迫性異能能決定受術者的動作或者影響受術者,有些允許你在顯能時就確定受術者的行動,而另一些則允許你持續的影響受術者。
[性質描述]
與能系和子能系(如果有)在同一行的是性質描述(descriptor),它從某種意義上更明確的將該異能加以分類。某些異能有不止一個性質描述。
本書中將用於描述異能的描述符有:強酸(acid)、寒冷(cold)、死亡(death)、電擊(electricity)、邪惡(evil)、火焰(fire)、力場(force)、善良(good)、依賴語言(language-dependent)、光明(light)、影響心靈(mind-affecting)以及聲波(sonic)。
大多數性質描述本身並不影響遊戲進行,但是它們描述了這些異能如何與其他異能、法術、特殊能力、特殊生物以及陣營等,發生相互影響。
依賴語言的異能使用有意義的語言作為媒介。例如,如果受術者聽不懂顯能者的言語,則異能「心靈短訊」便會失敗。
影響心靈的異能只對智力值為1或者更高的生物起作用。
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